Indústria de mídia Internet: qual é o impacto da reinicialização do número de versão?

Panorama das tendências:

Esta semana (2022.4.112022.4.17), o índice do setor de mídia SW caiu 6,39%, o índice de ações de Xangai caiu 1,25%, o índice de tecnologia Hang Seng caiu 2,32%, o índice empresarial Hang Seng China caiu 1,40%, o índice Hang Seng caiu 1,62%, e o índice de ações de tecnologia NASDAQ China caiu 2,10%.

Acompanhamento de eventos chave:

O número da versão do jogo foi reiniciado oficialmente em setembro. Como isso afeta? Em 11 de abril, a Administração Estadual de Imprensa e Publicações anunciou as informações de aprovação de jogos online nacionais em abril. Já se passaram quase nove meses desde que o lançamento nuclear da versão nacional do jogo foi suspenso em agosto do ano passado e reiniciado este mês. As empresas listadas envolvidas no jogo aprovado incluem Xinxin company, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Xishanju, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) , chuangmengtiandi, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) etc., excluindo Tencent e NetEase. Afetados pelo reinício do número de edição, ações individuais e setores de jogos A-share do setor de jogos zhonggai se fortaleceram coletivamente. O número de emissão única é ainda reduzido, e ir para o mar ainda é a principal linha de desenvolvimento da indústria de jogos atual. Em termos do montante total, de 2019 a 2021, a quantidade total de números de versões de jogos emitidos foi de 1570, 1405 e 755 respectivamente, mostrando uma tendência de diminuição ano a ano. Ao mesmo tempo, em comparação com janeiro a julho de 2021, a imprensa nacional e a Administração de Publicações revisou mais de 80 jogos por mês em média (dos quais 166 números de edição de jogos foram emitidos em março); Apenas 45 jogos foram revisados nesta restauração de número de versão, o que mostra que o padrão de revisão para distribuição de número de versão é mais apertado, e os recursos de número de versão do jogo podem ser mais escassos no futuro. Com a intensificação da concorrência e supervisão mais rigorosa na indústria de jogos da China, as principais empresas de jogos fizeram layout de mercado no exterior. Entre eles, a empresa principal de jogos fez algumas conquistas em ir para o mar: de acordo com a sensortower, os três primeiros no mercado global de jogos móveis em 2021 foram todos de empresas de jogos chinesas, ou seja, “pubgmobile” sob Tencent (fundindo a renda da “elite da paz”), “glória do rei” e “Deus original” sob a turnê MIHA. Além disso, recentemente, as empresas incluindo a empresa Xinxin e G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) também disseram que se concentrariam nos mercados estrangeiros e acelerariam a saída para o mar no futuro.

Há um amplo espaço para a melhoria da taxa de penetração da indústria de takeout. Atualmente, as cidades de primeiro e segundo níveis ainda são a principal força motriz, e a taxa de penetração de cidades de baixo nível é acelerada. Recentemente, o Instituto de Pesquisa meituan divulgou o novo relatório de pesquisa da indústria de catering de 2022, que mostra que o desenvolvimento da indústria de takeout acelerou após a epidemia, e a renda da indústria de takeout on-line aumentou para 21,4% da indústria nacional de catering. De acordo com dados do Instituto de Pesquisa meituan, o número de usuários de takeout online foi de 544 milhões em 2021, com uma taxa de crescimento homóloga de quase 30% e a taxa de penetração aumentou para 52,7%. Ao mesmo tempo, do ponto de vista da “refeição das pessoas”, as encomendas de take-out representam apenas 2,2% da procura de refeições dos residentes. Ainda há amplo espaço para a indústria de take-out melhorar sua penetração. Em 2021, Pequim, Wuhan e outras cidades seriamente afetadas pela epidemia em 2020 aceleraram a recuperação, e a taxa de crescimento de pedidos de take-out em cidades de primeiro nível excedeu 40%. Atualmente, as cidades de alta linha respondem por uma alta proporção de pedidos e têm uma taxa de crescimento rápido, que é melhor do que as cidades de terceiro e quarto níveis e continua a ser a principal força motriz; Em 2021, a taxa de crescimento das encomendas de take-out em cidades abaixo do quinto nível ultrapassou 44%, indicando que a take-out ainda está acelerando sua penetração em cidades de baixo nível.

Dicas de risco: mudanças nas políticas regulatórias, grandes flutuações na macroeconomia, menor taxa de crescimento do que o esperado da indústria, surtos repetidos têm impacto em indústrias subdivididas, etc.

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