Tencent, Netease e outros fabricantes de grandes jogos arranjaram sucessivamente para que as mulheres ganhassem dinheiro com as mulheres do jogo?

Depois de um breve aumento no “Dia das Mulheres”, o preço das ações continuou a cair em uma desaceleração.

Em 9 de março, o preço das ações do tempo de amizade caiu 5,83% para HK $ 1,13; IgG caiu 0,95% para HK $4,17.

Na opinião da indústria, o mercado de jogos femininos tem sido relativamente maduro actualmente. Os jogos móveis são um lugar para competir. O padrão de concorrência tende a ser estável, formando uma situação em que dobrar papel e Tencent ocupam o primeiro escalão e outros fabricantes dividem a parte de mercado restante. Até agora, empresas listadas como o tempo de amizade e IgG aumentaram gradualmente seu investimento, e grandes fabricantes como Tencent, Netease e Perfect World Co.Ltd(002624) jogos também terminaram sucessivamente seu layout.

Algumas empresas aumentam o rendimento das mulheres para jogos

Jogos orientados para mulheres referem-se a jogos que focam nas preferências das usuárias femininas, e os temas estão mais concentrados em jogos com pequenos usuários masculinos, como b-women (referindo-se a jogos de amor), vestir, lazer e assim por diante. Entre eles, o segundo jogo feminino é um tipo importante em que as mulheres representam mais de 30% da pista, o que também determina que as mudanças competitivas do segundo jogo feminino refletem diretamente o padrão competitivo das mulheres chinesas no mercado de jogos.

Em dezembro de 2017, a empresa de jogos dobráveis lançou seu segundo jogo filha auto-desenvolvido “amor e produtor”.Devido ao vazio completo do mercado chinês, o fluxo de água excedeu 100 milhões de yuans por cinco meses consecutivos após seu lançamento, e seu sucesso começou a atrair o layout final de empresas de jogos chineses, grandes e pequenas. Em 2018, Netease e Perfect World Co.Ltd(002624) lançaram o segundo jogo feminino “meet the cold against the current” e “dream set swan”, respectivamente, e Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) ‘s “all the way to the moon” também foi testado. Em 2019, o papel dobrável atingiu enquanto o ferro estava quente e lançou o jogo de vestir feminino brilhando quente, que excedeu 300 milhões de yuans no primeiro mês, que continuou a provar o valor comercial do vestir feminino no jogo e ficou firme nesta faixa com sucesso.

De acordo com a classificação incompleta da repórter, mais de 20 jogos femininos foram lançados de 2019 a 2020. O tempo de amizade da empresa de jogos também chegou ao mercado de ações de Hong Kong em 2019, tornando-se “a primeira participação de mulheres no jogo”.

O relatório financeiro de 2020 do tempo da amizade mostra que a receita durante o período é de cerca de 2,182 bilhões de yuans, um aumento de 29,2% em relação a 2019; O lucro líquido ajustado foi de cerca de 543 milhões, um aumento de 13,4% em relação a 2019. O aumento do lucro líquido da empresa em 2020 vem principalmente da introdução e aumento do lucro líquido da empresa em 2020.

A IgG, uma empresa de jogos listada em Hong Kong, também lançou um jogo móvel “time Princess” para mulheres na China em 2021, e anunciou em seu relatório financeiro intercalar que aumentaria seu investimento no marketing global e promoção da “time Princess”.

Tencent ultrapassa

O enorme espaço de crescimento para as mulheres para o jogo levou ao fim da Tencent, um grande fabricante. Desde então, a posição de “mulheres primeiro” tornou-se frouxa.

De acordo com a lista de vários jogos em fevereiro de 2022, o repórter descobriu que, além do segundo jogo filha de Tencent “amor à luz e à noite” superando o laminado “amor e produtor” e “calor brilhante”, os jogos da turnê MIHA e Netease ainda estão atrás. De acordo com dados públicos, em fevereiro, “amor à luz e à noite” não só alcançou o topo, mas também ficou em quarto lugar na lista de best-sellers da IOS, perdendo apenas para “glória do rei”, “elite da paz” e “Deus original”.

“Obviamente sentirei que há mais padrões de consumo definidos por dobrar papel no amor e no produtor. A Tencent pode realmente pressionar o papel dobrável, e ambos os lados investem muito na compra.” Segundo jogador feminino Zhao Xiu disse ao repórter do Securities Daily.

“No campo das mulheres para jogos, o papel dobrável pode ser um obstáculo difícil para a turnê Netease MIHA, mas não é para a Tencent. A capacidade de obter clientes sempre foi a maior vantagem da Tencent. Se a Tencent usa seu tráfego front-end para empurrar produtos em potencial, ela pode empurrar os produtos para o próximo pop.” Zhang Yi, CEO e analista-chefe da consultoria de mídia de IA, disse ao repórter do Securities Daily.

Em geral, o investimento acima do peso das empresas listadas e fabricantes de Internet torna o ambiente competitivo enfrentado pelo papel dobrável muito diferente daquele em 2018.

Anteriormente, o responsável pela dobragem de papel disse ao Securities Daily que, embora a indústria defina dobragem de papel como uma empresa de jogos femininos, a empresa não quer se limitar a esse escopo. “Estamos em uma faixa de conteúdo e vamos explorar em diferentes direções e categorias de jogos.”

Vale ressaltar que, de acordo com os dados anteriormente divulgados pela glória do rei, as usuárias femininas representam mais de 50%. Se definido de acordo com a proporção, “glória do rei” também precisa ser resumido na categoria de mulheres para jogos. Da perspectiva deste espaço de crescimento do mercado no futuro, Zhang Long acredita que as mulheres se tornarão cada vez mais populares em jogos.

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