Em 17 de março, as ações de conceito de jogo online subiram acentuadamente, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) e outras quatro ações subiram até o limite, e o índice de jogos online subiu 5,51% ao mesmo tempo. A força coletiva dos ETFs relacionados, Cathay Pacific China Securities jogo de animação ETF, Huatai Bairui China Securities jogo de animação ETF e Huaxia China Securities uma vez subiu mais de 6%. Desde o momento da imprensa de jornalistas chineses de empresas de valores mobiliários, caiu ligeiramente.
No lado das notícias, por um lado, a renda do head game indo para o mar em fevereiro foi estável. Por outro lado, há rumores do mercado novamente hoje de que o número da versão do jogo pode ser emitido no final de março e início de abril. É relatado que o último lote de números de edição de jogos chineses foi emitido em julho de 2021 e até agora, os números de edição foram suspensos por mais de meio ano.
secções do jogo subiram acentuadamente
Na negociação matinal de 17 de março, as ações de conceito de jogo online subiram acentuadamente. A partir do encerramento do meio-dia, quatro acções, incluindo G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) e outras, aumentaram até ao limite, e quase 20 acções do sector aumentaram mais de 5%.
O índice de jogos online subiu 5,51%, e ETFs relacionados, como Guotai Zhongzheng jogo de animação ETF, Huatai Bairui Zhongzheng jogo de animação ETF e Huaxia Zhongzheng jogo de animação ETF, todos aumentaram em mais de 6%.
Ações de Hong Kong: As participações da Tencent romperam HK $400 / ação no início da negociação, Netease subiu mais de 6%, BiliBili subiu mais de 21%, empresa cardíaca subiu mais de 20% e jogo móvel China subiu mais de 15%. Desde o comunicado de imprensa do repórter chinês da empresa de valores mobiliários, os preços das ações das empresas acima caíram, mas eles ainda estão subindo
No lado das notícias, por um lado, a renda do head game indo para o mar em fevereiro foi estável. De acordo com a sensortower, entre as 100 principais editoras pré-listadas na lista global de receitas de aplicativos móveis e Google Play em fevereiro, 36 são da China, um aumento de dois fabricantes pré-selecionados em comparação com o mesmo período de 2021 e janeiro de 2022, com uma receita de cerca de US $ 2 bilhões, representando 37,9% da receita global. Os jogos Tencent, os jogos Netease e os jogos MIHA continuaram ocupando as 3 primeiras posições na lista de receitas das editoras globais de jogos móveis Shenwan Hongyuan Group Co.Ltd(000166) 3 em 17 de março, o último relatório disse que o principal crescimento da indústria de jogos este ano veio do negócio do mar. O dividendo da Internet móvel em todo o mundo ainda é, e os fabricantes de jogos chineses têm competitividade global.
Por outro lado, há rumores do mercado novamente hoje de que o número da versão do jogo pode ser emitido no final de março e início de abril. Várias instituições apontaram que a avaliação atual das empresas de jogos está no fundo da história, por exemplo, o número da versão é emitido, a emoção é reparada, a flexibilidade é grande e o valor da configuração é proeminente.
versão No. vai o inverno frio acabar
“Número da edição do jogo” é a abreviatura do número de aprovação aprovado pela Administração Estadual de imprensa, publicação, rádio, cinema e televisão para publicação e operação de jogos relevantes, que é revisado e emitido pela Administração Estadual de imprensa, publicação, rádio, cinema e televisão. De um modo geral, pode ser entendido como a “certidão de nascimento” do jogo. Se o número da versão não for obtido, o jogo não pode ser oficialmente lançado e operado, e os desenvolvedores não serão capazes de fazer um lucro.
É relatado que o último lote de números de edição de jogos chineses foi emitido em julho de 2021 e até agora, os números de edição foram suspensos por mais de meio ano. Embora o Departamento de edição tenha dito que “ainda está recebendo o aplicativo de número de versão das empresas de jogos normalmente”, indicando que a revisão está continuando, as expectativas do mercado para a indústria de jogos nos últimos seis meses ainda são pessimistas.
Distribuição do número da versão, fonte: Citic Securities Company Limited(600030)
Vale ressaltar que, em 16 de novembro de 2021, alguns meios de comunicação relataram que houve sinais de afrouxamento na aprovação de números de versões de jogos online nacionais que haviam sido suspensos por três meses, e a aprovação de números de versões de jogos pode ser retomada em um futuro próximo. O mercado respondeu rapidamente naquele dia, e as ações de conceito de jogo subiram coletivamente. No entanto, os rumores subsequentes não chegaram, e o mercado tornou-se pessimista.
Em 10 de março, outro usuário postou em uma plataforma de negociação de investimentos, dizendo que recentemente, um departamento de versões visitou uma empresa de jogos e planejava emitir números de versão em abril, com um número de cerca de 30. O post também mencionou que os jogos online promoverão o modo anti-vício de adultos e fixarão o número de tempos de desenho de cartas dos jogos. Além disso, o usuário também disse que “está planejado concluir a revisão de todos os números de versão emitidos anteriormente no final do ano, e cada número de versão precisa reenviar o método de jogo da estrutura do jogo”. Posteriormente, o 21st Century Business Herald disse que depois que o repórter verificou a pessoa relevante responsável pelo comitê de trabalho do jogo, a parte oposta confirmou ao repórter que o conteúdo do post era falso.
Para o exame e aprovação mais rigorosos dos números de versão do jogo, Cathay Pacific Fund acredita que, em geral, o objetivo da supervisão, como o exame e aprovação dos números de versão do jogo é promover a melhoria da qualidade do jogo da China, proteger menores e fazer um bom trabalho no “cartão de visita” da produção cultural.
Olhando para o futuro, a auditoria mais rigorosa do número de versão levará à perda de capacidade de produção no lado da oferta, acelerar a compensação do mercado e conteúdo de alta qualidade ocupará um mercado de usuários e uma participação de mercado mais altas. Além disso, a contribuição dos menores para o fluxo de água é muito baixa, o que é basicamente a norma da indústria. Os potenciais efeitos negativos trazidos pelas políticas anteriores são gradualmente digeridos e a resposta aos efeitos positivos externos será intensificada no futuro.
dados mostram que, atualmente, a avaliação de jogos online tem sido em um nível historicamente baixo
O universo yuan traz novas oportunidades para o desenvolvimento da indústria de jogos
Além disso, investidores profissionais na seção de jogos também estão voltando sua atenção para a exploração e escavação do meta universo, acreditando que jogos de mundo aberto podem se tornar o mais antigo campo comercializado do meta universo.
Xu Chengcheng, um ETF da Cathay Pacific China Securities jogo de animação, disse em entrevista a um repórter chinês de uma empresa de valores mobiliários que, da perspectiva da viabilidade da implementação do metauniverso, jogos de mundo aberto podem se tornar o campo mais antigo comercializado. Recentemente, a avaliação do setor de jogos A-share recuperou significativamente sob a catálise do metauniverso. Julga-se que as oportunidades de investimento na próxima etapa no campo do metauniverso podem estar mais focadas em ter a capacidade de P & D e operação de jogos de mundo aberto. A principal empresa de jogos, cujo desempenho trimestral continua a subir e a valorização ainda é baixa, tem uma maior chance de ganhar no longo prazo. Com a prosperidade do universo, espera-se que inaugure o desenvolvimento geral do jogo.
Xu Chengcheng também apontou que o conceito de meta universo explodiu recentemente, mas precisa de suporte técnico, como tecnologia de IA, tecnologia blockchain, tecnologia de sistema distribuído, tecnologia interativa, como AR e VR, dispositivos de Internet das coisas conectados por todas as coisas, tecnologia 5g, conteúdo do jogo e assim por diante. Atualmente, muitas tecnologias ainda são imaturas. Algumas pessoas acreditam que é impossível ter um verdadeiro senso do jogo do universo nos últimos 20 anos. Metauniverso é um conceito muito interessante, mas a curto prazo, ainda deve estar em um estágio de hype. Se tem alguns avanços tecnológicos em alguns campos, como o campo técnico, pode ter forte valor comercial. Quando a tecnologia tem um avanço, o mercado vai prestar mais atenção à conclusão real do conceito de meta universo. Portanto, sua conclusão continua a melhorar, e seu valor comercial também deve ser totalmente refletido em um longo tempo no futuro.
Recentemente, a empresa de gerenciamento de ativos Nanfang Dongying, que emitiu o primeiro conceito de meta universo de Hong Kong ETF, também disse que o meta universo ainda está em um estágio muito inicial de desenvolvimento porque ainda estamos limitados por muitas restrições de software e hardware. Algumas restrições ou tornam-se os pontos de dor do desenvolvimento do meta universo, e ainda há um longo caminho a percorrer para resolver o problema. Por exemplo, atualizações de software e hardware no processamento de dados. No longo prazo, quando as limitações técnicas de software e hardware são gradualmente quebradas, o cenário de uso do meta universo gradualmente se estenderá a todos os aspectos da vida e do trabalho, formando uma situação em que cem flores florescem e gerando um grande número de oportunidades de investimento.