No contexto do aquecimento geral do mercado, em 17 de março, um rumor de que o número da versão do jogo pode estar aberto fez o setor de jogos A-share inaugurar a maré de negociação há muito perdida. Alguns participantes do mercado disseram sem rodeios: “é hora de deixar o prato de jogo deitado no fundo do vale devolver sangue.”
Desde a suspensão de títulos de jogos no ano passado, as principais empresas de jogos da China encontraram uma onda de frio repentina. Por um tempo, empresas de jogos sem escolha colocaram os pés na estrada de “ir para o mar”.
agora, com as realizações notáveis dos jogos indo para o mar e a forte expectativa da abertura dos números de edição, a indústria de jogos da China pode inaugurar uma inversão de tendência
rumor do número da versão novamente
Na manhã de 17 de março, com o calor do mercado, o prato de jogo era “como uma brisa de primavera”.
Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) e outras ações subiram uma após a outra. De acordo com dados de escolha, 30 das 31 empresas do setor de jogos subiram, e o índice do setor de jogos subiu 2% para 892415 pontos
No lado das notícias, um rumor sobre o número da versão pode ser a origem desta “brisa da primavera”.
algumas mídias relataram que o número da versão do jogo pode ser lançado do final de março até o início de abril deste ano. O repórter observou que não muito tempo atrás, houve uma notícia de que o número da versão poderia ser aberto em abril nas redes sociais, mas o comitê de trabalho do jogo negou isso na época
Agora, o ressurgimento do vento também faz muitas pessoas do mercado pensar que os rumores podem não ser infundados. “Atualmente, todo o setor de jogos está no fundo da avaliação.” Um analista de corretagem disse que combinada com a situação atual do mercado, esta notícia tem uma certa credibilidade. Além disso, vários participantes do mercado disseram a repórteres que aprenderam notícias relevantes de diferentes canais.
O ano passado tem sido muito difícil para a indústria de jogos.
Depois de verificar os dados de 10000 empresas de jogos em agosto do ano passado. Em 2020, o número é de apenas 18000.
agora o rumor de que o número da versão pode ser reaberto dá à indústria alguma esperança. “Isso significa que a indústria pode iniciar um recomeço.” Uma pessoa responsável por uma empresa start-up de jogos disse a repórteres que agora, quando emitir o número da versão se tornou um evento histórico
“Na verdade, muitas instituições de investimento estão dispostas a investir em nós, mas agora o número da versão não caiu, não ousamos entrar no mercado.” O responsável disse que, no último meio ano, a empresa só pode contar com seus próprios fundos. Uma vez aberto o número da versão, a instituição de investimento estará no lugar e a empresa poderá lidar com as dificuldades.
realizações extraordinárias em ir para o mar
O número da edição pára e o jogo vai para o mar.
nos últimos seis meses, fazer produtos ir para mercados estrangeiros tornou-se uma das poucas escolhas para muitas empresas de jogos. Anteriormente, uma pessoa relevante responsável pela Lilith disse a repórteres que este ano a empresa se concentrará no campo dos jogos no exterior
Os executivos do líder do jogo G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) também disseram sem rodeios, “antes, a empresa tinha uma certa acumulação no mercado chinês, e os produtores prefeririam escolher o mercado chinês familiar. Portanto, atualmente, a empresa toma medidas coercivas para forçar todos a ajustar a direção.”
Na verdade, a indústria de jogos domésticos desenvolveu-se rapidamente nos últimos anos, o que torna os jogos chineses altamente competitivos em mercados estrangeiros.
De acordo com os dados, em 2021, a receita externa da China de jogos móveis auto-desenvolvidos foi de 103,8 bilhões de yuans, um aumento anual de 16,59%, e sua participação no mercado de jogos móveis no exterior foi de 28,87%. De acordo com o cálculo do relatório de pesquisa relevante Sealand Securities Co.Ltd(000750) , em uma situação otimista, calculado por 45% da participação de mercado, até 2024, a receita marítima do turismo móvel auto-desenvolvido da China pode estar perto de 248,04 bilhões de yuans.
De acordo com o ranking de receitas dos editores chineses de jogos móveis em lojas globais de aplicativos móveis lançado pela torre de sensores de organizações de terceiros, os jogos Tencent, os jogos Netease e os jogos MIHA continuaram ocupando os três primeiros da lista em fevereiro deste ano. Além disso, em fevereiro deste ano, 36 fabricantes chineses foram pré-selecionados na lista dos “100 melhores editores de jogos móveis do mundo”, com uma receita total de quase 2 bilhões de dólares, representando quase 40% da receita total dos 100 maiores editores de jogos móveis do mundo.
preocupações no exterior ainda existem
Comparado com a concorrência do mercado chinês com dificuldade do “nível do purgatório”, as vantagens do mercado de jogos no exterior são óbvias. O mercado internacional de jogos móveis está em ascensão, especialmente em muitas áreas subdesenvolvidas, a popularidade dos jogos móveis é muito baixa. Para empresas de jogos experientes da China, é uma boa escolha para “abrir território”.
Enquanto os fabricantes chineses de jogos vão ao mar em grande escala, eles também fazem de “cultural going to sea” uma palavra-chave nos últimos dois anos. Seja Netease Tencent ou a turnê MIHA, não há falta de elementos chineses que atraem a atenção das pessoas em produtos relacionados nos últimos anos. Com a crescente proporção de jogos chineses nos mercados estrangeiros, muitas pessoas na indústria fizeram uma comparação horizontal com Hollywood nos Estados Unidos.
“Como a nona arte, o jogo em si tem o mesmo atributo cultural que o cinema. Atualmente, os filmes americanos de Hollywood representam mais de 50% do mercado global no exterior. No futuro, a indústria de jogos da China também deve se desenvolver em direção a esse objetivo.” Um analista de corretagem disse.
No entanto, para a maioria das pequenas e médias empresas de jogos, não é tão simples como o mundo exterior lutar no mercado externo.
De acordo com os dados, de 2019 a 2021, a proporção da receita de turismo móvel auto-desenvolvido da China dos Estados Unidos, Japão e Coreia do Sul foi 67,60%, 60,27% e 58,31%, respectivamente, o que é uma receita principal bem merecida.
“O mercado externo é dividido principalmente em duas partes, uma é o mercado high-end, como os Estados Unidos, Japão e Coréia do Sul, e a outra é o mercado no Sudeste Asiático e América do Sul.” Uma pessoa responsável por uma empresa start-up de jogos disse: “o mercado no Sudeste Asiático é fácil de abrir, mas o pagamento per capita é baixo e é difícil obter lucro. Embora os mercados dos EUA, Japão e Coreia do Sul sejam ricos, eles são um confronto positivo com os melhores jogos do mundo, que tem grande pressão competitiva sobre pequenos fabricantes.”
Além disso, a incerteza das políticas no exterior também intriga as empresas chinesas de jogos. “Se você não está familiarizado com lugares no exterior, você precisa entrar em contato com editores locais e fazer ajustes abrangentes no jogo.” A pessoa responsável acima mencionada disse a repórteres que o custo no exterior de um jogo de lazer precisa de milhões. “Além disso, existem políticas regulatórias locais relevantes. Uma vez que há mudanças, as empresas de jogos chineses ainda estão isoladas.”
Olhando para a frente para o futuro, vários líderes de empresas de jogos disseram que, no futuro, com o lançamento de números de versão, a equipe ainda espera estar baseada na China e competir com as principais empresas de jogos no exterior com base em cultivar profundamente o mercado chinês. “Para tornar nosso acampamento base mais forte e sólido, teremos mais confiança para competir no mercado externo.” Disse a pessoa responsável.