Com a iteração de vários produtos VR, espera-se que o embarque da indústria aumente 80% ano a ano para 20 milhões de unidades em 2022.
A IDC divulgou recentemente dados que mostraram que, em 2021, o volume global de exibição de cabeça AR / VR foi de 11,23 milhões de unidades, um aumento homólogo de 92,1%. Entre eles, o volume da cabeça VR mostra até 10,95 milhões de unidades, rompendo o importante ponto de inflexão da indústria com um embarque anual de 10 milhões de unidades idc espera atingir 15,73 milhões de unidades em 2022, com um aumento homólogo de 43,6% .
2022 O crescimento da expedição do produto VR deve exceder 80%
IDC acredita que 2021 é um ano em que o mercado de exibição de cabeça AR / VR entra em erupção novamente após 2016. Comparado com cinco anos atrás, foi muito melhorado em termos de equipamentos de hardware, nível técnico, ecologia de conteúdo e ambiente criativo, com ecologia da indústria mais saudável e base industrial mais forte.
Atualmente, a realidade virtual ainda está em sua fase inicial na China. o número de aplicações VR está crescendo rapidamente, com grande espaço de crescimento e cenários de aplicação amplos. Tomando jogos VR como o ponto de entrada, é gradualmente expandido para campos de aplicação C-end tais como redes sociais, transmissão ao vivo, filme e televisão, consumo e assim por diante.
Desde 2021, com a ascensão do conceito de meta universo, a prosperidade da indústria de VR subiu, e muitas empresas intensificaram o layout de VR Além do byte beat e da Huawei, muitos gigantes globais da tecnologia, como apple, Google, Samsung, Xiaomi e Facebook, foram lançados em VR track. Em 2022, novos dispositivos VR / AR da Sony, Apple e outros gigantes da tecnologia também estarão disponíveis um após o outro.
de acordo com o Relatório de Pesquisa em 28 de janeiro de 6 Jiangsu Eastern Shenghong Co.Ltd(000301) , com a iteração de vários produtos VR, o volume de remessas da indústria deve aumentar em 80% para 20 milhões de unidades ano a ano em 2022, das quais meta, Sony e Pico devem atingir 1500 / 100 / 1 milhão unidades respectivamente. Na dimensão de médio prazo de 3-4 anos, considerando que os dispositivos VR ainda serão dominados por fortes cenários de aplicação imersiva, como jogos, transmissão ao vivo, vídeo e veículo montados (estimado para responder por quase 90%), com referência ao embarque de consoles de jogos e outros dispositivos, a escala de equipamentos deve ver 50 milhões + / ano.
Lucro líquido de 17 acções duplicou
O lucro do líder de equipamentos vr atingiu um novo alto
De acordo com as estatísticas dos tempos de títulos · databao, a partir do fechamento em 8 de abril, a queda média das ações conceituais este ano atingiu 20,98%, abaixo do desempenho do Índice de Bolsa de Xangai no mesmo período. De acordo com o limite inferior do relatório anual, relatório expresso e lucro líquido previsto, o lucro líquido de 17 ações duplicou em 2021 A empresa alcançou um lucro de 210 milhões de yuans em 2021, um aumento anual de 39,44 vezes.
De acordo com o cálculo aproximado do preço médio de transação, desde 3, houve quatro ações com um aumento de mais de 100 milhões de yuans, a saber Boe Technology Group Co.Ltd(000725) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Sunwoda Electronic Co.Ltd(300207) , Suofeiya Home Collection Co.Ltd(002572) Boe Technology Group Co.Ltd(000725) obteve um aumento de 558 milhões de yuans, ficando em primeiro lugar, e a mais recente relação P / E rolante do estoque é inferior a 10 vezes.
Goertek Inc(002241) é o líder global no OEM da máquina completa de VR, e tem a cooperação a longo prazo com clientes bem conhecidos tais como meta e Sony. De acordo com o relatório anual da empresa, existem 7 projetos de P & D em andamento, incluindo 3 projetos de P & D no campo de VR / AR, incluindo vidros leves sem fio inteligentes ar, máquina all-in-one de desgaste de cabeça de realidade virtual vr, dispositivos ópticos e módulos de precisão VR / AR. No ano passado, a empresa alcançou um lucro de 4,275 bilhões de yuans, um aumento anual de 50,09%, e a quantidade de lucro atingiu um recorde alto.
Skyworth Digital Co.Ltd(000810) atualmente, os produtos de VR incluem máquina tudo-em-um, máquina dividida e óculos de foco curto VR, que foram produzidos e vendidos em massa fora da China. Ao mesmo tempo, em junho deste ano, a empresa lançará uma máquina tudo-em-um VR de foco curto com cabeça e mão dupla seis graus de liberdade.
Lianchuang Electronic Technology Co.Ltd(002036) contando com as vantagens da tecnologia óptica precipitada por muitos anos, tem tecnologias principais maduras de AR / VR, tais como guia de onda óptico geométrico, guia de onda óptico difrativo e lente ultra-fina.
Allwinnertech Technology Co.Ltd(300458) lançou o chip especial vr9 para a aplicação all-in-one da máquina VR, e continuará a lançar novos produtos e soluções de acordo com as necessidades do cliente no futuro.
Boe Technology Group Co.Ltd(000725) tem ricas reservas técnicas em tecnologias de exibição de ponta, tais como display ultra-alta definição, display AMOLED flexível, AR / VR, display OLED impresso, micro display, display ponto quântico e mini / micro led.
Business-Intelligence Of Oriental Nations Corporation Ltd(300166) tem um layout em 5g, VR e gêmeo digital.O motor de visualização bidimensional HT desenvolvido independentemente pela subsidiária Xiamen Tupu pode suportar equipamentos comuns de realidade virtual (VR) e tem sido aplicado a salas de negócios virtuais, fábrica química digital e outros projetos relacionados.