Em 11 de abril, o site oficial da Administração de Imprensa e Publicações do Estado anunciou o último lote de informações de aprovação de jogos online nacionais. Um total de 45 jogos receberam números de versão. Este é o primeiro lote de números de edição de jogos publicados pela Imprensa Estadual e administração de publicação desde julho de 2021.
45 jogos obter número de versão
A lista mostra que empresas de jogos, incluindo rede cardíaca, Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) , chuangmengtiandi, 4399, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) etc., têm produtos na lista. A lista específica é a seguinte:
Em 22 de julho de 2021, a Administração Estadual de Imprensa e Publicação anunciou o número de versão de 87 jogos obtidos em julho de 2021, mas nenhuma informação de aprovação do novo número de versão foi publicada desde então. Os números de versão lançados desta vez são o primeiro lote em 2022 e o primeiro lote de números de versão de jogos lançados desde julho de 2021.
Na verdade, antes da imprensa nacional e Administração de Publicações anunciarem a lista, a notícia de que vários jogos tinham obtido números de versão começou a circular no círculo do jogo em 11 de abril.
Em 11 de abril, o microblog oficial do taptap, um fórum de jogos sob a rede cardíaca, anunciou a informação do número de versão obtida pela estrela do Partido. As informações mostram que em 8 de abril, a Administração Estadual de Imprensa e Publicações concordou em publicar o jogo online móvel doméstico “party star”, que é operado pela rede cardíaca.
Além disso, o jogo de computador doméstico online “origin of sword net 3” operado pela Chengdu Xishan jushiyou Technology Co., Ltd., o “tower Hunter” operado pela Xiamen thunder interactive network Co., Ltd., uma empresa listada G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) sob Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) sob Shanghai hard link network technology Co., Ltd., a “Dream Voyage” operado pela Chengdu thunder beast Interactive Technology Co., Ltd. e outros jogos também obtiveram números de edição, A data de aprovação é 8 de abril.
Em 11 de abril, a notícia de que o número da versão do jogo foi re-aprovado também foi deslizada no círculo do jogo.
Uma série de profissionais da indústria de jogos disse anteriormente ao repórter dos tempos de títulos · e empresa que as principais empresas de jogos estão atualmente solicitando números de versão. Desde este ano, os planos de lançamento de alguns jogos chave foram adiados devido à aprovação.
Insiders disseram que, depois que o número da versão é restaurado, as empresas de jogos podem acelerar o lançamento de novos produtos, a falta de novos jogos no mercado gradualmente se tornará mais fácil e os jogadores também podem desfrutar de jogos de alta qualidade.
Em 11 de abril, algumas ações chinesas subiram acentuadamente antes do mercado. No momento da publicação, Netease subiu 7,8% e BiliBili subiu mais de 9%.
cerca de 3300 versões aprovadas em 3 anos
Desde abril de 2018, o número da versão do jogo foi suspenso por cerca de 8 meses. Depois que a distribuição foi retomada em dezembro daquele ano, a aprovação do número da versão foi significativamente mais rigorosa, e o número de versões aprovadas do jogo foi significativamente reduzido em comparação com o anterior à suspensão.
O período de suspensão da aprovação desta rodada de número de versão é basicamente o mesmo que em 2018.
De acordo com as estatísticas do repórter da empresa E, desde 2019, a Imprensa Estadual e a administração da publicação aprovaram 3352 números de edição de jogos, incluindo 1365 em 2019, 1308 e 679 em 2020 e 2021, respectivamente, e o número de números de edição continua a diminuir. Em 2016 e 2017, 4050 e 9369 versões de jogos foram aprovadas respectivamente.
Insiders disseram ao repórter da empresa E que a tendência de aprovação do número de versão do jogo é rigorosa e apertada, o que não mudou. As empresas de jogos precisam se concentrar mais em jogos de alta qualidade e melhorar sua capacidade de desenvolvimento de mercado no exterior, a fim de melhorar continuamente sua competitividade.
Com a redução substancial do número de edições, os jogos domésticos embarcaram no caminho da melhoria e redução da qualidade nos últimos anos. No mercado externo, a competitividade dos jogos domésticos também foi fortalecida.
De acordo com os dados, em 2021, a receita real de vendas dos jogos desenvolvidos independentemente da China em mercados estrangeiros atingiu US $ 18,013 bilhões, um aumento homólogo de 16,59%, significativamente superior a 6,4% da receita real de vendas do mercado de jogos da China.