Oito meses depois, o número da versão doméstica do jogo foi aprovado. Na noite de 11 de abril, a Administração de Imprensa e Publicação do Estado emitiu o número da versão dos jogos de abril, e um total de 45 jogos domésticos ganhou o número da versão, incluindo Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ‘Dream Voyage’, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) o lançador, etc. Após a abertura das ações dos EUA no mesmo dia, as ações da Netease, estação B, dentes de tigre, Betta e outras empresas com negócios de jogos ou empresas relacionadas a jogos subiram imediatamente.
Na verdade, em 2018, a indústria de jogos também experimentou vários meses de suspensão do número de versão, e algumas empresas de jogos de pequeno e médio porte caíram em uma calha. De acordo com os dados relevantes do Comitê de Trabalho de Jogos (GPC) da Associação de áudio e digital da China e do Instituto de Pesquisa da Indústria de Jogos da China, a receita real de vendas do mercado de jogos da China em 2021 aumentou 6,4% ano após ano, e a taxa de crescimento foi quase 15% menor do que a do ano passado.
A retomada da aprovação por departamentos relevantes é, sem dúvida, uma boa notícia para a indústria de jogos. Além disso, durante esse período, o estado controla estritamente o tempo de jogo dos menores, o que promove os produtos de jogo de alta qualidade, a sobrevivência dos mais aptos e o desenvolvimento padronizado da indústria.
39 jogos móveis, 5 jogos finais, 1 jogo de comutação
De 22 de julho de 2021 a 11 de abril de 2022, um novo lote de números nacionais de versão de jogos online foi emitido, com um intervalo de mais de 260 dias.
De acordo com o último aviso da Imprensa Estatal e administração da publicação, um total de 45 jogos receberam números de versão, incluindo 39 jogos móveis, 5 jogos clientes e 1 jogo switch, incluindo o jogo móvel “o coelho atacante” de Beijing Baidu duoku Technology Co., Ltd., a origem da rede de espada 3 de Chengdu Xishan jushiyou Technology Co., Ltd., o jogo móvel “Dream Voyage” de Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) (Shanghai) Technology Co., Ltd. Shenzhen chuangmeng Tiandi Science & Technology Co.Ltd(600582) .
Vale ressaltar que antes do anúncio oficial da Imprensa Estadual e administração da publicação, foi relatado que uma série de jogos obtiveram números de versão. Alguns funcionários de empresas de jogos disseram francamente ao repórter do diário de negócios de Pequim, “é bom estar feliz quando o número da versão é restaurado para aprovação, não importa se o novo lote tem seus próprios jogos ou não”.
As empresas que experimentaram a suspensão dos números de edição em 2018 são ainda mais simpáticas. A partir de um conjunto de dados, podemos ver o impacto do número da versão do jogo no desenvolvimento da indústria de jogos.
De acordo com o relatório da indústria de jogos da China 2021 divulgado pela GPC e pelo Instituto de Pesquisa da Indústria de Jogos da China, a receita real de vendas do mercado de jogos da China em 2021 foi de 296513 bilhões de yuans, um aumento de 17,826 bilhões de yuans em relação a 2020, um aumento homólogo de 6,4%, mas a taxa de crescimento foi quase 15% menor do que a do ano anterior.
Muitas empresas de jogos sofreram demissões e encerramentos durante a suspensão dos números de edição. As estatísticas mostram que, de julho de 2021 a fevereiro de 2022, cerca de 2000 empresas relacionadas ao jogo foram canceladas, das quais empresas com capital social inferior a 1 milhão representaram 3,16%.
Em 22 de julho de 2021, quando a imprensa nacional e a Administração de Publicações emitiu pela última vez o número da versão, o ETF do jogo de animação Huaxia China Securities caiu 10,47% em cinco dias de negociação. No final de fevereiro de 2022, depois que a notícia de “nenhuma nova versão do jogo em 2022” saiu, os preços das ações da Tencent, Netease e outros gigantes do jogo caíram durante este período. Assim, após o lançamento de um novo lote de títulos de jogos em 11 de abril de 2022, o preço das ações da Netease subiu imediatamente após a abertura das ações dos EUA naquele dia. A partir do momento de imprensa do diário de negócios de Pequim, o preço das ações aumentou 8,7% em comparação com o preço de fechamento do dia anterior. No entanto, Netease e Tencent não divulgaram o aplicativo para seu próprio número de versão do jogo.
fortalecer a supervisão e eliminar jogos inferiores
Durante este período, o estado realizou uma série de normas para a indústria de jogos, a mais representativa das quais é controlar estritamente o tempo de jogo dos menores. Em agosto de 2021, o aviso sobre uma gestão mais rigorosa para impedir efetivamente os menores de se entregarem a jogos on-line (doravante referido como o aviso) emitido pela Administração de Imprensa e Publicação do Estado exige que todas as empresas de jogos on-line só possam prestar serviço de uma hora a menores de 20:00 a 21:00 todos os dias na sexta-feira, sábado, domingo e feriados legais, e não devem prestar serviços de jogos on-line a menores de qualquer forma em outros momentos.
Gao Dongxu, fundador e analista-chefe do think tank China Entertainment, também mencionou a regulamentação estatal. “A suspensão da distribuição dos números de edição após julho de 2021 é um evento acidental. Atualmente, toda a indústria implementou ativamente as medidas antivício para menores e alcançou bons resultados. A abertura dos números de edição é propícia ao desenvolvimento saudável da indústria, o fornecimento de produtos de jogo está de volta aos trilhos, alivia a escassez de novos produtos no mercado e o problema do emaranhamento interno na indústria causado pela suspensão dos números de edição”.
Vale a pena notar que os departamentos nacionais relevantes são rigorosos com a tendência de emissão de números de versão de jogos. Dados relevantes mostram que, desde 2019, a Imprensa Estadual e a administração de publicações aprovaram 3352 números de edições de jogos, incluindo 1365 em 2019, 1308 e 679 em 2020 e 2021, respectivamente, e o número de números de edições continua a diminuir. Em 2016 e 2017, 4050 e 9369 versões de jogos foram aprovadas respectivamente.
O analista de Bida Li Jinqing ressaltou que “isso exige que as empresas de jogos se concentrem em jogos de alta qualidade e melhorem sua competitividade. Além disso, devido à suspensão da distribuição de números de versão por vários meses, ele apertou um grande número de jogos, e levará tempo para liberá-los totalmente”.
Repórter do Beijing Business Daily Wei Wei