263 dias depois, o número da versão nacional do jogo é reiniciado! Um total de 45 jogos foram aprovados

Em 11 de abril, o site oficial da Imprensa Estatal e administração de publicação mostrou que o primeiro lote de números de versão de jogos domésticos tinha sido emitido em abril de 2022, e um total de 45 jogos domésticos online tinham sido aprovados. Entre eles, há 37 jogos móveis, 5 jogos de cliente, 2 jogos de lazer e quebra-cabeça móvel e 1 jogo de switchP align = “centro” formulário de divulgação da Administração Nacional de Imprensa e Publicações para aprovação de jogos online nacionais

Este é o primeiro número de versão do jogo emitido pela State Press e administração de publicação desde 22 de julho de 2021, com um intervalo total de 263 dias.

Entre os jogos com o número de versão aprovado, os principais jogos incluem coelho atacante de Baidu, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ‘s dream voyage, Xishanju origem da rede de espada 3, estrela de festa da rede de coração, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) filial thunder network’s box fission, tower hunter, etc.

Impulsionados por esta notícia, algumas ações de jogos chineses subiram na frente do mercado, com BiliBili subindo em mais de 10% e caindo anteriormente em mais de 9%; Dentes de tigre e Netease subiram mais de 8% e Betta mais de 3%.

Por exemplo, após a suspensão do número da versão do jogo em 22 de julho de 2021, o ETF do jogo de animação Huaxia China Securities caiu 10,47% em cinco dias de negociação; Em 21 de fevereiro de 2022, a notícia de “nenhuma nova versão do jogo em 2022” causou um alvoroço, que caiu 5,03% em 22 de fevereiro, e os preços das ações de gigantes do jogo como Tencent e Netease também caíram durante este período.

Ma Axin, analista da indústria de entretenimento mútuo da Analysys, disse que o aperto dos números de edição tem um impacto maior nas pequenas e médias empresas. Algumas pequenas e médias empresas têm reservas limitadas de caça, e a maioria delas tem apenas 1-2 produtos. Eles precisam urgentemente lançar produtos e realizar a produção. Além disso, devido ao custo de desenvolvimento limitado, alguns fabricantes preferem escolher produtos como lazer, quebra-cabeça, xadrez e cartões. Devido à grande base, tais produtos recebem supervisão e revisão mais rigorosas.

De acordo com as estatísticas do repórter de finanças shell, de 2019 a 2021, a distribuição de números de versões de jogos mostrou uma tendência decrescente ano a ano. De acordo com os dados oficiais do site da Imprensa Estadual e administração da publicação, um total de 755 números de versões de jogos foram revisados em 2021 (incluindo 679 jogos domésticos), enquanto 1405 (1308 jogos domésticos) em 2020; 1595 modelos em 2019 (1365 modelos fabricados na China).

De acordo com o relatório da indústria de jogos da China de 2021 divulgado pela GPC e pelo Instituto de Pesquisa da Indústria de Jogos da China, a receita real de vendas do mercado de jogos da China em 2021 foi de 296513 bilhões de yuans, um aumento de 17,826 bilhões de yuans em 2020, um aumento homólogo de 6,4% e uma diminuição homóloga de quase 15%.

O repórter de shell finance e economia descobriu que, ao consultar a plataforma interativa de relações com investidores, muitos investidores levantaram perguntas às empresas listadas em jogos sobre o impacto da suspensão a longo prazo dos números de versão de jogos na empresa. A este respeito, Rastar Group(300043) disse em 6 de abril que “organizou ativamente a venda no exterior de China Mobile Online Games”, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) disse em 29 de março que “a empresa continua a prestar atenção à distribuição de números de versão de jogos chineses”, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) disse em 25 de março que “os produtos atualmente aprovados estão em processo de pesquisa e desenvolvimento, e o arranjo de lançamento de novos produtos será determinado de acordo com vários fatores.”

Pelo impacto da suspensão de títulos de jogos, no início deste ano, Zhang Jianchun, vice-ministro do Departamento Central de Propaganda, mencionou em seu discurso na conferência de trabalho de publicação nacional de 2022 (copyright) que a suspensão da distribuição de títulos causará a estagnação temporária de novos jogos na China, mas o enorme inventário de jogos e jogos com um longo ciclo de vida não serão afetados, e o padrão do mercado não mudará. Ao mesmo tempo, os fabricantes de jogos chineses afundarão para baixo para aproveitar o potencial de jogos de alta qualidade e ter mais investimento no mar de jogos. Pelo contrário, catalisará o crescimento de jogos domésticos e eliminará algumas mudanças de pele e jogos de baixa qualidade e fabricantes na China.

“A reunião de abertura do número da edição tem benefícios de curto e longo prazo. A curto prazo, pode resolver o problema do atraso do produto das empresas do jogo, e a longo prazo, estabelece uma base para o desenvolvimento contínuo do mercado do jogo. Naturalmente, o número da edição não é onipotente, mas sem o número da edição, é absolutamente impossível. Há um monte de produtos na revisão preliminar provincial, que deve levar algum tempo.” Liao Xuhua, analista sênior da Analysys, disse a repórteres financeiros fictícios.

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