Primavera do círculo do jogo: o reinício do número da edição, o lançamento de produtos de alta qualidade e ir para o mar ainda são o foco

“O número da versão chinesa finalmente abriu. As lágrimas correm de alegria.” Como disse o CEO Huang Yimeng no twitter, a primavera do círculo do jogo está chegando.

Depois de esperar oito meses, 263 dias depois, em 11 de abril, o site oficial da Imprensa Estadual e administração de publicação finalmente anunciou a “informação de aprovação de jogos online nacionais em abril de 2022”, que mostrou que um total de 45 jogos obteve números de versão.

Entre os 45 jogos aprovados desta vez, existem 37 jogos móveis, 5 jogos clientes, 2 jogos de lazer e quebra-cabeça para dispositivos móveis e 1 jogo switch. Os fabricantes de jogos bem conhecidos que obtiveram o número da versão incluem rede thunder, rede cardíaca, Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , mundo dos sonhos, Lilith, 4399, software Jinshan e duoku Baidu sob G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .

O número da versão deve ser obtido quando o jogo está online. Pode-se dizer que o número da versão é o “alimento” da indústria do jogo. Liao Xuhua, analista sênior da indústria de consumo cultural da Analysys, disse à China que o número da versão é a base do desenvolvimento, e o recomeço da distribuição, sem dúvida, impulsionou a confiança da indústria de investidores e profissionais.

Afetado pela notícia do número da versão, o índice de jogos online subiu 3,22% em 12 de abril, e o limite de abertura de Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) , Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) e outros subiu mais de 12%, Tencent subiu 3,62%, Netease subiu 4,21%. Além disso, as plataformas de jogos ao vivo dentes de tigre e Betta subiram mais de 2%.

Primavera do fabricante do jogo

Após o lançamento do número da versão, algumas pessoas na indústria de jogos disseram primeiro às finanças que o lançamento do número da versão é um sinal muito bom para a indústria, “o que significa que a indústria retorna novamente e vai se desenvolver e promover em uma direção mais favorável”.

Os principais fabricantes de jogos e produtos que ganharam o número da edição desta vez incluem a estrela da festa, os anais dos Três Reinos: Batalha de Bolso, Lilith’s Party of life, o mundo dos sonhos, cuidado com fogo e vela, a lenda do dragão, 4399, o topo de todas as coisas: despertar, coelho atacante de Baidu, etcp align=”center” style=”text-align:center;”> Todas as informações de número de versão aprovadas em abril de 2022

Entre essas edições de jogos, o jogo móvel de luta online “flash party” foi lançado no mercado japonês e liderou a lista gratuita do IOS japonês. De acordo com os dados De acordo com dados da IA, este jogo ficou em quinto lugar no mercado japonês de jogos em março de 2022, mostrando bom potencial.

Em termos de jogos de cliente para PC, Xishanju’s “sword net 3 origin” e G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ‘s thunder network’s “tower Hunter” também tem os números de versão.

Vale ressaltar que o número de versão emitido desta vez não é o número de versão da Tencent e NetEase. Zhang Yi, CEO da consultoria de mídia de IA, disse que os dois gigantes do jogo Tencent e Netease não obtiveram o número da versão desta vez e lançaram pelo menos duas mensagens: uma é que o mercado precisa de mais participantes para dar mais oportunidades a essa pequena e média empresa atrasada; Em segundo lugar, os produtos de conteúdo fornecidos pelas duas empresas podem não atender à orientação de conteúdo que precisa ser revisada nesta fase.

Como metade da indústria de jogos da China, Tencent e Netease ainda detêm cerca de 60% da participação de mercado na receita de vendas de jogos em 2021. Em 2021, a “glória do rei” de Tencent, a elite da paz e a “jornada dos sonhos para o oeste” da Netease ainda ocuparão firmemente os três primeiros jogos móveis da China.

É um fato indiscutível que o desenvolvimento geral da indústria de jogos vai desacelerar em 2021, exceto para as grandes fábricas de cabeça. Desde o lançamento de um número de versão em 22 de julho, não há nenhum novo número de versão na indústria de jogos em 2021. As estatísticas mostram que apenas 768 números de versões de jogos foram revisados em 2021, o equivalente a cerca de metade do que em 2020.

Sem a bênção de novos jogos, a taxa de crescimento da indústria diminuiu significativamente. De acordo com o white paper da indústria de Internet móvel de 2021 lançado pelos dados Qimai, até o final de 2021, o número de aplicativos de jogos online nas lojas de aplicativos da China atingiu 687000, uma diminuição de 20,8% em relação ao mesmo período do ano passado.

Dados de gama mostram que, em 2021, a receita real de vendas do mercado de jogos da China foi de 296513 bilhões de yuans, um aumento homólogo de 6,4%, e a taxa de crescimento foi quase 15% menor do que a do ano passado.

Especificamente para empresas, durante o período em branco do número de edição por mais de meio ano, muitos fabricantes de jogos também estão enfrentando tempestades, como cortes de projetos, demissões e redução de custos, baixo preço de ações, declínio de receita e assim por diante. De acordo com o relatório anual divulgado até agora, em 2021, além do crescimento da receita ou lucro de algumas empresas como Tencent, Netease e G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) etc., quase metade das empresas caiu no dilema da queda do lucro líquido ou mesmo perda.

Além disso, de acordo com os dados fornecidos pelo tianyancha, entre julho de 2021 e fevereiro de 2022, cerca de 2000 empresas relacionadas com jogos foram canceladas, das quais empresas com capital social inferior a 1 milhão representaram 3,16%.

Depois de oito longos meses de inverno frio, o círculo de jogos finalmente inaugurou a primavera deste mês. O lançamento dos números de edição aliviou em grande parte a ansiedade da indústria e restaurou a confiança da indústria e dos investidores Guoyuan Securities Company Limited(000728) apontou que a restauração do número de versão também mostrou que as novas regulamentações sobre prevenção de vício juvenil alcançaram resultados faseados, e a indústria de jogos estava gradualmente se desenvolvendo em direção ao desenvolvimento benigno e padronizado.

A Anxin Securities apontou que, após o lançamento dos números de versão ser retomado, o ritmo on-line de novos produtos das empresas de jogos será acelerado, e a indústria de jogos deve inaugurar uma nova rodada de condução de desempenho. Atualmente, a valorização do setor de jogos encontra-se no nível baixo nos últimos 2-3 anos. Após a suspensão substantiva da edição do jogo em agosto de 2021, está em estado de repressão da avaliação. Após a retomada da edição, espera-se iniciar a primeira rodada de rebote e reparar gradualmente o nível de valorização do setor.

alta qualidade e ir para o mar ainda são a chave

Vale ressaltar que o número de edições emitidas em abril desta vez é de 45, o que é quase metade menor do que o número de edições da última vez. A indústria geralmente acredita que com a auditoria mais rigorosa da indústria de jogos no futuro, os números de edições serão cada vez mais escassos, e produtos de alta qualidade e ir para o mar ainda são o foco.

De 2018 a 2021, a imprensa nacional e a Administração de Publicações emitiram 2064, 1507, 1405 e 768 números de edição de jogos respectivamente, e o número de números de edição emitidos mostrou uma tendência decrescente ano a ano. Nesta base, valorizar a oportunidade de número de edição e concentrar-se na pesquisa e desenvolvimento de alta qualidade de projetos principais tornar-se-á a maior competitividade das empresas de jogo. Ao mesmo tempo, tornar-se-á cada vez mais importante para produtos de jogo para ir para o mar e operar um jogo de longa vida.

Uma pessoa do setor disse à China que o foco do freio de edição em 2018 ou 2021 é corrigir o caos da indústria de jogos. “O jogo tem crescido ferozmente há muito tempo. Naquela época, enquanto você não pisar na linha vermelha de leis e regulamentos, você pode jogar com muitos jogos de baixa qualidade, o que trará o perigo de colapso para a indústria a longo prazo.”

As pessoas acima mencionadas disseram que, como um produto cultural e de entretenimento, os jogos podem ser um meio cultural. Do ponto de vista da herança cultural, é muito necessário torná-los de alta qualidade.

Citic Securities Company Limited(600030) Yan apontou que, no futuro, a indústria de jogos preferirá conteúdo de alta qualidade aos jogos, e as empresas líderes de jogos com forte capacidade de P & D devem manter a competitividade. Portanto, no futuro, o mercado de jogos pode concentrar-se ainda mais na cabeça. Com as vantagens de talentos e recursos, o número ea capacidade dos fabricantes de cabeça para obter o número da versão são muito maiores do que aqueles de pequenos fabricantes.

Em paralelo com produtos de alta qualidade, ir para o mar tornou-se uma prioridade máxima para muitos fabricantes de jogos quando o dividendo de fluxo atingiu o pico e o número de versão encolheu.

Dados de gama mostram que o incremento do mercado externo excedeu o do mercado chinês em 2021, e o foco do crescimento da receita da indústria chinesa de jogos mudou para fora. Em 2021, a receita real de vendas dos jogos desenvolvidos independentemente da China no mercado externo atingiu US $ 18,013 bilhões (cerca de 114,7 bilhões de yuans), o que é perto da metade da participação de mercado chinesa.

O CEO da Netease, Ding Lei, disse em teleconferência após o relatório anual de 2021 que o desenvolvimento do mercado no exterior e o investimento dos produtores são a política estratégica muito firme da Netease, disse: “Espero que possamos alcançar um grande sucesso no desenvolvimento do mercado no exterior em dois ou três anos”.

Ir para o mar também se tornou um novo ponto de crescimento para o desempenho de grandes fábricas de cabeça. A Tencent anunciou a receita anual de jogos no mercado internacional pela primeira vez em seu relatório financeiro de 2021: a receita em 2021 atingiu 45,5 bilhões de yuans, um aumento homólogo de 31%. Enquanto isso, a receita de jogos da Tencent China em 2021 foi de 128,8 bilhões de yuans, um aumento anual de 6%.

Além da Tencent, fabricantes de jogos chineses como Netease, mihayou, funplus, Lilith e IgG também têm experiência de longo prazo em ir para o mar e boa força de P & D, e alcançaram bons resultados em mercados estrangeiros.

De acordo com os dados da torre de sensores, em 2021, a receita de 42 jogos móveis chineses no mercado externo excedeu US $ 100 milhões, e a receita total dos 30 melhores jogos móveis na loja de aplicativos e no Google Play atingiu US $ 11,5 bilhões.

Na lista dos 30 melhores rendimentos no exterior do Turismo Móvel Chinês em 2021, o “Deus original” da turnê MIHA ficou em primeiro lugar e se tornou o maior vencedor de ir para o mar. O “pubg mobile” da Tencent ficou em segundo lugar. Além disso, o “estado de sobrevivência” da funplus e o “despertar das nações” de Lilith também ficaram entre os quatro primeiros.

Apesar da contração dos números de edição, esta rodada de reinicialização do número de edição ainda libera um bom sinal. Com o desenvolvimento padronizado da indústria, como uma das indústrias mais jovens, a indústria de jogos ainda tem grande potencial.

No início de 2022, a enorme aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft era, na verdade, uma cata-vento, disse um informante à China: “Grandes empresas como a Microsoft devem ter feito muita pesquisa antes de investir e considerado segurança de capital. Portanto, grandes fusões e aquisições internacionais e investimentos dão a você um ponto claro de que essa indústria pode se desenvolver, e com o advento da era como o metauniverso, pode ser o lugar mais lucrativo no futuro.”

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