Visão geral do mercado: o setor de mídia primária do CITIC caiu 5,3% esta semana. O mercado continuou a flutuar para baixo esta semana, e a mídia caiu mais afetada por isso. No entanto, após uma correção substancial do mercado, a vantagem de avaliação do setor tem sido historicamente baixa. No seguimento, sob a expectativa de reparo epidêmico e impulsionado por novas tecnologias, espera-se que o setor seja valorizado e reparado. As ações individuais com bons fundamentos por muito tempo alcançaram uma melhor posição de preços na perspectiva da alocação de médio prazo. No mercado de ações de Hong Kong, do ponto de vista de médio prazo, algumas ações de Hong Kong e metas da Internet zhonggai estão em avaliações historicamente baixas, sugerindo-se prestar mais atenção na perspectiva dos fundamentos.
A empresa prestará mais atenção à linha principal do jogo pico-1, e espera-se prestar mais atenção ao desenvolvimento da segunda linha do jogo pico-1. Ao mesmo tempo, espera-se prestar mais atenção ao desenvolvimento da segunda linha do jogo pico-1. Espera-se prestar mais atenção à linha principal do jogo pico-1 e à segunda linha do jogo pico-1. Principal alvo [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , companhia cardíaca, etc.]; 2) Vídeo: foco na realização de conteúdo de alta qualidade e na mudança do padrão da indústria, com foco em [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; 3) Yuancosmos: o setor tem estado ativo novamente recentemente. Atualmente, a avaliação foi ajustada de volta para o baixo nível, com foco no desembarque industrial e cumprimento de relatórios financeiros corporativos nas direções de NFT (Q1 yuan volume de transação visual e preço unitário aumentaram rapidamente) / VraR (Pico 22 meta de vendas de 1,8 milhão de unidades) / humano virtual, e os principais alvos são [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ]. 4) Estoques de Hong Kong: recomenda-se reduzir o custo e aumentar a eficiência, promover a empresa da plataforma [mão rápida] com perdas reduzidas, e prestar atenção ao progresso da recuperação epidêmica e ao líder da caixa cega da moda [bolha Mart].
Jogos: muitos jogos chave são testados / anunciados oficialmente. Pesquisa e desenvolvimento interativos da família Baiao, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) libere o jogo Obi Island: dream country, termine o teste pago, abra a reserva IOS em 21 de abril e conduza o teste omni-channel em 28 de abril. Altman: build-up, um jogo móvel chinês, atraiu 6 milhões de usuários de reservas em três meses desde a abertura da reserva, o jogo abrirá o teste de não exclusão do IOS em 28 de abril e o teste de não exclusão do Android em 29 de abril. Em 23 de abril, o terminal IOS e a plataforma taptap da estrela do partido da empresa do coração foram oficialmente lançados.
Metauniverse: o lado da web do horizontworld será liberado, e o byte forçará a aplicação do lado do conteúdo VR.
1. a segunda conferência de jogo on-line da mostra do jogo meta lançou 12 jogos de VR: os mortos-vivos: santos e pecadores, capítulo 2: atribuição, era NFL Pro, amongus VR, matéria vermelha 2, espírito 2, Moss: Livro II, runsmagus, cidade: VR, crise bioquímica 4 VR, atualização gratuita do modo mercenário e do sabre da batida
Nova lista de músicas: mixtape eletrônico, bonelab, Ghostbusters VR. Além disso, metacto disse recentemente que a empresa lançou a versão web dos mundos do horizonte, e o royalty foi apenas 25% menor do que a versão VR (47,5%). Em fevereiro de 2022, o número de usuários de mundos horizonte atingiu 300000 nos três meses desde seu lançamento.
2. No lado do conteúdo VR da força byte, Pico lançará a Bundesliga League “Bayern Munich vs Dortmund” em sua própria plataforma de conteúdo em 24 de abril. Esta transmissão ao vivo é a primeira transmissão ao vivo de eventos da plataforma VR na China. Os fãs podem fazer login nas salas relevantes dos eventos através do Pico neo3.
Vídeo: afetado pela situação epidêmica e fatores macro, o número de membros da Netflix caiu pela primeira vez. A empresa 22q1 alcançou receita de USD 7,868 bilhões (YoY + 9,8%), lucro operacional de USD 1,972 bilhão (YoY + 0,6%), lucro líquido de USD 1,597 bilhão (Yoy-6,4%), e o número de usuários pagantes de mídia streaming foi de 222 milhões, uma diminuição de 200000 pessoas mês a mês. O declínio dos usuários pagantes é principalmente devido a 1) a taxa de conversão instável da smart TV; 2) Mais de 100 milhões de usuários compartilham contas com usuários pagantes; 3) A concorrência do mercado de streaming de mídia é intensificada ainda mais; 4) Fraqueza econômica, turbulência internacional, epidemia covid-19 e outros fatores macro. De acordo com a reunião pública de desempenho da empresa, no futuro, a empresa se desenvolverá ainda mais em três aspectos: melhorar a qualidade do programa e recomendação de algoritmo, resolver o problema do “free rider” de usuários compartilhados e expandir ainda mais os negócios no exterior, de modo a manter o crescimento da receita, aumentar o lucro operacional, melhorar a margem de lucro e realizar o crescimento positivo e sustentável do fluxo de caixa livre.
Dicas de risco: risco de supervisão de políticas, aumento do risco de concorrência e o impacto da epidemia excede o risco esperado.