Com a âncora virtual e a âncora humana digital da linguagem de sinais dos Jogos Olímpicos de Inverno “fora do círculo”, a rota de aplicação da indústria humana virtual digital é gradualmente clara e desencadeou o layout acima do peso das empresas listadas.
Insiders da indústria disseram que ainda existem alguns pontos problemáticos na indústria humana digital virtual, como fragmentação relativa da cadeia industrial, baixa correspondência entre produtos e demanda, alto custo de produção de conteúdo e longo ciclo.As empresas devem esclarecer o posicionamento humano e lógica de operação do humano digital virtual e planejar o caminho de realização no futuro.
listado acima do peso da empresa
O crescente negócio humano digital virtual está desencadeando o layout acima do peso das empresas listadas.
Em 19 de abril, Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) anunciou que havia investido recentemente quase dez milhões de yuans no negócio humano digital virtual e alcançou uma cooperação estratégica com a tecnologia 8.8 para abrir o serviço de link completo de produtos humanos virtuais de P & D IP para soluções da indústria para autorização de tecnologia de renderização em nuvem SDK.
Trs Information Technology Co.Ltd(300229) disse no briefing de performance realizado recentemente que para o campo de pessoas digitais virtuais com bens, a empresa fornece serviços personalizados de pessoas digitais virtuais para empresas c2m bem conhecidas e empresas listadas no campo da transmissão on-line ao vivo de bens.
Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) disse recentemente que a empresa assinou um acordo de cooperação estratégica com Qile infinito, e os dois lados promoverão conjuntamente a expansão da aplicação e comercialização da experiência XR em indústrias-chave; Na tecnologia AI, Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) e Baidu xarang alcançaram uma cooperação estratégica para promover conjuntamente a combinação de tecnologia do meta universo e marketing.
No layout das pessoas digitais virtuais, gigantes da Internet são mais responsáveis. Seguindo o investimento estratégico em Lehua entretenimento com Alibaba em 2021 para criar um ídolo virtual grupo feminino a-soul, byte beat investiu e criou a marca de tendência de tecnologia AR chamada “Li Weike” e Hangzhou Li Weike Technology Co., Ltd. com a imagem IP virtual de mesmo nome em janeiro de 2022, com uma taxa de participação de 20%.
Tianfeng Securities Co.Ltd(601162) acredita que a cadeia virtual da indústria humana pode ser dividida em camada de fundação, camada de plataforma e camada de aplicação. Os usuários da camada básica e camada de plataforma são principalmente empresas, enquanto os principais usuários da camada de aplicativo são consumidores. O desenvolvimento dos fabricantes chineses na camada básica, camada de plataforma e camada de aplicação da cadeia industrial é relativamente equilibrado, e o sistema de humano digital virtual do desenvolvimento ao pouso está gradualmente se tornando completo.
Entre eles, os fabricantes relacionados da camada básica fornecem principalmente suporte de software e hardware; A camada de plataforma se concentra em inteligência artificial, captura de movimento, modelagem e renderização e serviços técnicos de humano digital virtual, como Iflytek Co.Ltd(002230) , tecnologia Shangtang, etc; As imagens IP virtuais como Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) e Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) foram lançadas ou estão prestes a ser lançadas.
aplicação industrial aterragem acelerada
De acordo com o layout industrial e cenários de aplicação, as pessoas virtuais podem ser divididas em pessoas virtuais orientadas para serviços e pessoas virtuais orientadas para identidade. Entre eles, as pessoas virtuais de identidade se concentram principalmente no campo do entretenimento Pan e redes sociais, representadas por ídolos virtuais, duplas digitais de pessoa real estrela, etc. Por exemplo, Gu ailing, atleta olímpico de inverno da China Mobile, tornou-se popular durante os Jogos Olímpicos de Inverno de Pequim.
De acordo com o relatório de consultoria de mídia de IA, a indústria de ídolos virtuais mantém uma tendência de crescimento estável. Em 2021, a escala de mercado principal de ídolos virtuais será de 6,22 bilhões de yuans, e espera-se alcançar 12,08 bilhões de yuans em 2022. Insiders da indústria disseram que as pessoas virtuais de identidade têm um público mais jovem, maior disposição para pagar, alto valor comercial e ocupam uma posição dominante no mercado da indústria.
Tianfeng Securities Co.Ltd(601162) disse que com a aplicação e desenvolvimento de tecnologias de IA, como NLP (processamento de linguagem natural) e xnr (tecnologia de renderização de rede neural profunda), humano digital virtual expandiu-se do entretenimento pan inicial para finanças, cultura e turismo, tratamento médico, varejo e outros campos, desenvolvido em direção à inteligência, portabilidade, refinamento e diversificação, realizou a função de identidade do avatar virtual humano real e gradualmente realizou a realização comercial.
JD virtual digital human “Yanxi” é um produto humano digital que pode fornecer serviços de consultoria inteligentes. Atualmente, “Yanxi” tornou-se o primeiro funcionário digital VTM na China a partir de “cross-border” no campo de comércio eletrônico, mídia social e finanças, e pode completar todo o processo de negócios de transações bancárias em um ciclo fechado independente.
No campo da educação, Shenzhen Kingsun Science & Technology Co.Ltd(300235) disse recentemente na plataforma de interação com investidores que a empresa planeja lançar produtos de aplicativos relacionados à imagem digital virtual dos professores este ano. Atualmente, reservas relevantes de negócios e tecnologia foram formadas, incluindo professores virtuais e ambiente virtual de ensino Trs Information Technology Co.Ltd(300229) na apresentação de desempenho anterior, a empresa disse que dará prioridade a cenários de serviço profissional em finanças, mídia, governo, marketing e outras indústrias, usando as vantagens técnicas da tecnologia central de processamento de linguagem natural chinesa e mapa de conhecimento para permitir o humano virtual orientado a serviços.
De acordo com o relatório aprofundado da indústria do humano digital virtual lançado pela qubit, espera-se que a escala de mercado do humano virtual atinja 270 bilhões de yuans em 2030. Entre eles, a escala de mercado do humano virtual orientado a serviços é de cerca de 174,7 bilhões de yuans, e a escala de mercado de identidade humana virtual é de cerca de 95,5 bilhões de yuans.
pontos de dor de desenvolvimento a serem resolvidos
Em face da situação atual de desenvolvimento da indústria, Li Shiyan, chefe do Laboratório de Interação Humano-Computador Inteligente AI da Nuvem Baidu, disse que, atualmente, as pessoas digitais virtuais da China ainda enfrentam muitas dificuldades em pouso industrial em grande escala.
\u3000\u3000 “Em primeiro lugar, os nós da cadeia da indústria humana digital são relativamente fragmentados e não podem cooperar de forma eficiente, resultando em altas barreiras para a produção e otimização do humano digital. Atualmente, a maioria das empresas da indústria são apenas um ou vários elos em todo o processo de produção e operação humana digital. Em segundo lugar, o cenário de serviços e cena de desempenho não estão efetivamente conectados, o que mostra que o humano digital de desempenho não tem a capacidade de negócios exigida pelos clientes, enquanto o humano digital de serviço é falta de pessoal e difícil de operar Comunicação emocional com os utilizadores. O terceiro é que o custo de atender às necessidades de alta mobilidade e alta frequência ainda é muito alto. Em última análise, esse problema ainda é a eficiência da produção de pessoas digitais.” Li Shiyan disse.
Insiders da indústria disseram que agora o custo de produção de conteúdo e ciclo de humano virtual tornou-se um dos pontos de dor de toda a indústria. O custo de P & D de um pequeno vídeo de milhões de Yuan impede o desenvolvimento da indústria e limita o crescimento da demanda do cliente b-end.
Em vista dos pontos críticos acima da indústria, Baidu disse que Baidu Intelligent Cloud Xiling, por um lado, permite que mais e mais pessoas digitais virtuais entrem na plataforma através da plataforma para compartilhar o custo do investimento inicial; Por outro lado, construa um serviço completo de cadeia ecológica baseado na plataforma para realmente reduzir o alto limiar e o alto investimento das pessoas digitais. Por exemplo, quando os usuários carregam uma foto na plataforma Xiling, eles podem gerar rapidamente um retrato digital 2D que pode ser conduzido por IA. O retrato digital 2D que originalmente levou uma semana agora pode ser encurtado para o nível de minutos; Pessoas digitais hiperrealistas 3D, que costumavam levar dois ou três meses para produzir, agora podem ser compactadas para uma semana ou duas.
A Anxin Securities disse que as empresas estrangeiras operam pessoas digitais virtuais como ativos digitais, mas atualmente, muitas pessoas virtuais orientadas a serviços na China são investidas como um custo para reduzir custos e melhorar a eficiência da operação no curto prazo. A maioria dos métodos de realização são limitados a dividendos de tráfego de curto prazo, como comércio eletrônico ao vivo, ou em indústrias como guia de compras inteligente e serviço ao cliente, resultando no baixo teto desta faixa.
A este respeito, a Anxin Securities acredita que antes de fazer pessoas digitais virtuais, precisamos pensar sobre o posicionamento humano e a lógica de operação das pessoas digitais virtuais. Lógica de operação diferente trará valor de utilidade diferente. Devemos planejar aproximadamente o caminho de realização no futuro.