Na noite de 25 de abril, as empresas listadas do head game Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) e Perfect World Co.Ltd(002624) divulgaram sucessivamente seus relatórios anuais de 2021. A taxa de crescimento do desempenho não foi brilhante, e a receita de jogos da Tencent aumentou apenas 9% em relação ao ano anterior no segundo semestre de 2021. Para o lento crescimento do desempenho das empresas de jogos principais, o número de versão do jogo chinês é considerado um fator perturbador importante. A revisão dos números de versões de jogos domésticos foi suspensa após agosto do ano passado, resultando no adiamento do lançamento de alguns produtos.
Com o recente reinício do número da edição, o mercado tem expectativas otimistas para o crescimento do desempenho das empresas listadas relevantes Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) espera que o lucro líquido atribuível à empresa-mãe no primeiro trimestre deste ano seja 740 milhões de yuans – 770 milhões de yuans, com um aumento anual de 533,71% – 559,40%. De acordo com a avaliação de desempenho da quarta fase do plano de propriedade de ações de funcionários (Draft), o objetivo da empresa é que o lucro líquido em 2022 não seja inferior a 3,307 bilhões de yuans e a taxa de crescimento não seja inferior a 15%. Essa meta de desempenho foi considerada como tendo superado muito as expectativas do mercado, impulsionado a confiança do mercado, e as ações da empresa atingiram o limite diário em 26 de abril.
desempenho sob pressão
Comparado com a alta taxa de crescimento nos anos anteriores, o desempenho de cada empresa de jogos em 2021 pode ser dito ser “nublado a nublado”.
Na noite de 25 de abril, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) divulgou o relatório anual de 2021. Durante o período de relatório, a empresa alcançou uma receita operacional de 16,216 bilhões de yuans, um aumento anual de 12,62%; O lucro líquido atribuível à empresa-mãe foi de 2,876 bilhões de yuans, um aumento homólogo de 4,15% Perfect World Co.Ltd(002624) 2021 alcançou um lucro operacional de RMB 8,518 bilhões, uma diminuição homóloga de 16,69%, e o lucro líquido atribuível à empresa-mãe foi de RMB 369 milhões, uma diminuição homóloga de 76,16%.
A Tencent, líder do setor, também está sob pressão. Afetada pelo adiamento do lançamento dos dois principais produtos “DNF mobile game” e “Dawn Awakening” e pela prevenção do vício de menores, a receita do jogo da Tencent desacelerou desde a suspensão da versão do jogo, com um aumento homólogo de apenas 9% no segundo semestre de 2021.
Comparativamente falando, Netease é menos afetado. Desde setembro de 2021, a Netease lançou vários produtos de trunfo com números de versão, impulsionada pelo roubo eterno e pelo despertar de Harry Potter: Magical, a receita do jogo aumentou 22% ano após ano no segundo semestre de 2021.
versão número dilema resolução
Por trás do fraco desempenho das empresas listadas de head games, o número de versão do jogo doméstico tornou-se um importante fator perturbador.
O número da versão do jogo é de grande importância para a indústria do jogo. É um pré-requisito para a comercialização de produtos do jogo. O número da versão nacional do jogo foi originalmente publicado no site da Imprensa Estadual e administração da publicação todos os meses, mas era anormal em agosto do ano passado e não foi divulgado até o final do mês, situação que foi quebrada após oito meses.
Em 11 de abril, a Administração de Imprensa e Publicações do Estado anunciou o primeiro lote de 45 jogos nacionais em 2022. Entre eles, há 39 jogos móveis (2 jogos de quebra-cabeça de lazer móvel), 5 jogos de cliente e 1 jogo host. Comparado com o anterior à suspensão, o número de números de versão emitidos desta vez é significativamente reduzido. Em dezembro de 2018, o número da versão foi reiniciado e distribuído em dois lotes, dos quais 79 foram distribuídos no primeiro lote; Nos primeiros sete meses de 2021, 108 números de edição serão emitidos todos os meses.
11 empresas listadas estão envolvidas por trás do número da versão aprovada desta época, e 11 empresas listadas estão atrás das costas das 11 empresas listadas. Aspectos A-share incluem: sonho grande vela para o sonho do grande mar para ‘ Hongda Xingye Co.Ltd(002002) 3535 ‘espelho do crepúsculo’, Jiangsu Phoenix Publishing & Media Corporation Limited(601928) ‘come to the bowl’; Em termos de ações de Hong Kong, há a “origem da rede de espada 3” do software Jinshan, a “estrela do partido” da empresa do coração, a “Cuidado com o fogo e vela” de Chuang mengtiandi, etc.
“No curto prazo, é realmente bom para a empresa de jogos que obteve o novo número desta vez.” Cheng Ning (pseudônimo), analista-chefe de mídia de uma empresa de valores mobiliários em Xangai, disse ao China Securities Journal que algumas empresas listadas obtiveram números de versão, o que terá um impacto positivo em seu desempenho em 2022. Para os produtos principais da empresa principal, o grau de conclusão de P & D é relativamente alto. Se o número de versão pode ser obtido mais tarde, o desempenho trará crescimento substancial. Atualmente, os principais produtos do jogo com boa conclusão incluem o “despertar do amanhecer” realizado pela Tencent e a versão do jogo móvel de “roubo eterno” pela Netease.
Semelhante ao reinício do número da versão do jogo em dezembro de 2018, nem a Tencent nem a Netease obtiveram o número da versão neste lançamento por atacado. A este respeito, Li Jianhua (pseudônimo), analista-chefe de mídia de uma empresa de valores mobiliários em Pequim, acredita que as duas empresas se concentram principalmente em produtos de jogos pesados, enquanto esta edição é principalmente jogos leves. A supervisão ainda é relativamente rigorosa para a revisão de jogos pesados, e não é difícil entender que jogos pesados são menos aprovados.
Para a direção futura da aprovação do jogo, os especialistas da indústria julgam que a escala de auditoria será mais rigorosa e será mais inclinada a jogos com conteúdo, alta qualidade, excelentes temas culturais chineses e outras características.
restauração da prosperidade da indústria
A ecologia da indústria de jogos está a ser remodelada. “Desde que o lançamento do número da versão foi interrompido, com o maior aperto do regulamento sobre o jogo, os fundamentos das empresas de plataforma sob a supervisão da Internet diminuíram, e as empresas de plataforma aboliram o negócio do jogo.” Zheshang Securities Co.Ltd(601878) relatório de pesquisa acredita que não há novos operadores na indústria, o que significa que o lado da oferta está realmente limpo.
Li Jianhua acredita que um grande número de questões na indústria foi ainda mais concentrado, o que também torna a publicação de pequenas empresas na indústria mais concentrada.
A rentabilidade das empresas principais relevantes é amplamente favorecida pelo mercado. De acordo com dados da Qimai, as taxas de crescimento dos principais Jogos da Tencent “Glória do Rei” e “Elite da Paz” no primeiro trimestre deste ano foram de 6,4% e – 6,92%, respectivamente. Em 29 de março, o novo jogo de Tencent “Return to the Empire” foi lançado.O relatório de pesquisa Founder Securities Co.Ltd(601901) estimou que o jogo contribuiu com 340 milhões de yuans por mês no segundo trimestre. O jogo móvel DNF foi lançado na Coreia do Sul em 24 de março, ficando em primeiro lugar na loja de aplicativos e top três na lista de best-sellers do Google Play.
Para empresas chinesas de ações A, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) espera que o lucro líquido atribuível à empresa-mãe no primeiro trimestre de 2022 seja de 740 milhões de yuans – 770 milhões de yuans, com um aumento homólogo de 533,71% – 559,40%. Em termos de expectativas de desempenho anuais, a quarta fase do plano de propriedade de ações dos funcionários (Draft) emitido pela empresa dá alguma referência.A avaliação de desempenho definida no plano de propriedade de ações é dividida em três etapas, em que as taxas de crescimento do lucro líquido correspondentes de 2022 a 2024 não são inferiores a 15%, 25% e 35%, respectivamente (o lucro líquido não é inferior a 3,307 bilhões de yuans, 3,595 bilhões de yuans e 3,883 bilhões de yuans). Esta meta de desempenho é considerada muito superior às expectativas do mercado.
Outra empresa principal também enviou um sinal positivo. No primeiro trimestre de 2022, Perfect World Co.Ltd(002624) realizou um lucro líquido atribuível à empresa-mãe de 840 milhões de yuans, um aumento de 81% ano a ano. Entre eles, o negócio do jogo realizou um lucro líquido de 864 milhões de yuans, um aumento anual de 102%. Atualmente, Perfect World Co.Ltd(002624) produtos de reserva de jogos móveis incluem “sociedade de anedota de gato preto”, “Tianlong Babu 2”, “Reino da manhã e da noite”, “um soco Superman: o mundo”, “milhão Rei Arthur”, “matar imortal 2”, “perfeito Shanghai New World Co.Ltd(600628) ,” terra mágica 2 “, etc. o desenvolvimento de jogos IP bem conhecidos, como gaiola espiritual e série Fengshen também está sob preparação ativa. O fácil jogo móvel vertical 3D Perfect World Co.Ltd(002624) : Battle of the gods foi lançado oficialmente no início deste ano.