Um novo lote de números de versão do jogo foi oficialmente emitido! Em 7 de junho, a Administração de Imprensa e Publicações do Estado anunciou oficialmente as informações de aprovação de jogos online nacionais em junho, um total de 60 jogos foram aprovados desta vez. No mesmo dia, uma série de ações de jogos conceituais da China, incluindo Betta e dente de tigre, também levantaram antes do mercado de ações dos EUA. Na visão de especialistas, desde que a China retomou a emissão de títulos de jogos em abril deste ano, o mercado de jogos inaugurou uma nova onda de assistência ao desenvolvimento. Com a emissão de mais títulos de jogos no futuro, espera-se acelerar a promoção de linhas de produtos na indústria de jogos e fazer o mercado entrar em um período de desenvolvimento acelerado.
jogos móveis representam mais de 90% do total
No dia 7 de junho, o site oficial da Administração Estadual de Imprensa e Publicações anunciou a aprovação dos jogos online nacionais em junho de 2022, 57 dias após o lançamento do número da versão em abril.
De acordo com as informações de aprovação, um total de 60 jogos obteve o número da versão desta vez, incluindo 58 jogos móveis, representando mais de 90%, e um jogo cliente e um jogo web respectivamente. Em termos de produtos de jogo específicos, jogos incluindo anedota de gato preto Club de Perfect World Co.Ltd(002624) .
De acordo com o relatório da indústria de jogos em abril de 2022 (doravante referido como o relatório) divulgado pelos dados Gamma, em abril de 2022, a receita real de vendas do mercado de jogos da China foi de 22,990 bilhões de yuans, um aumento de 1,86% mês após mês. Desde que o lançamento dos números de edição foi retomado em abril deste ano, a indústria de jogos inaugurou uma nova rodada de período de estabilidade. Embora a suspensão do lançamento em maio tenha preocupado os profissionais, a notícia de junho trouxe a atenção do público de volta para o mercado de jogos.
Xu Fan, um profissional da indústria de jogos, disse ao diário de negócios de Pequim, “as preocupações anteriores finalmente foram dissipadas, e o número de jogos aprovados nesta rodada é mais do que em abril, então ele está mais confiante”.
zhonggai stocks subiram na frente do mercado
Na noite da emissão de um novo lote de edições, um número de ações de jogos conceituais da China também viu seus preços de ações subirem antes do mercado. Às 20:05 de 7 de junho, o preço das ações de BiliBili aumentou 2,71%, o preço das ações de douyu aumentou 2,44%, o preço das ações de Huya aumentou 2,09% antes do mercado, e Netease aumentou cerca de 1,19%.
Vale ressaltar que na noite da retomada da emissão da edição do jogo em abril deste ano, as ações de jogos conceituais da China também experimentaram uma onda de aumento do preço das ações. De acordo com dados públicos, BiliBili fechou mais de 7% na época. Ao mesmo tempo, os preços das ações da Netease, dente de tigre e Betta fecharam mais de 2%. Na visão de insiders, o número de edição é um elo chave na promoção de produtos de jogos, de modo que a distribuição de números de edição muitas vezes pode impulsionar o calor do mercado e a atenção do capital.
Em seguida, após o lançamento do número da versão, algumas empresas de jogos também lançaram rapidamente seus produtos para o mercado. Por exemplo, a empresa lançou o anúncio on-line de seu novo jogo “party star” 12 dias após o lançamento do número da versão. Além disso, mais empresas de jogos também aceleraram o processo de preparação do produto, com vistas a trazer produtos para o mercado e jogadores mais rapidamente.
De acordo com o relatório de pesquisa lançado por Everbright Securities Company Limited(601788) em 27 de maio, jogos chineses entraram no mercado de ações, a supervisão tornou-se mais rigorosa e o mercado externo está em ascensão. Empresas globais que aderem à rota de P & D de conteúdo de alta qualidade são esperados para ganhar. A distribuição de títulos de jogos foi reiniciada em abril de 2022, o que deve acelerar o progresso das linhas de produtos na indústria de jogos, contribuir para o incremento de desempenho e prestar atenção ao progresso da distribuição de um novo lote de títulos.
Não há dúvida de que a distribuição de números de edição para o mercado de jogos adicionou mais impulso de desenvolvimento, mas os desafios enfrentados pelo desenvolvimento do mercado não podem ser ignorados.
De acordo com o relatório, em abril de 2022, a receita real de vendas do mercado de jogos da China aumentou 1,86% mês após mês, mas diminuiu 3,40% ano após ano. Entre os diferentes tipos de jogos, a receita real de vendas do mercado de jogos cliente atingiu 4,939 bilhões de yuans, aumentando mês a mês e ano a ano. A receita real de vendas do mercado de jogos móveis atingiu 16,959 bilhões de yuans, um aumento mensal de 2,39%, mas uma diminuição anual de 5,29%, principalmente porque o desempenho de Xinyou foi menor do que o do mesmo período do ano passado.
Além disso, de acordo com estatísticas incompletas pelo repórter do diário de negócios de Pequim, entre os 45 jogos aprovados anteriormente, pelo menos 8 empresas de distribuição de jogos experimentaram operações anormais, como dissolução de equipes e demissões de negócios.
Os especialistas da indústria acreditam que os dividendos trazidos pelo rápido desenvolvimento da Internet estão gradualmente recuando.O mercado de jogos precisa fortalecer ainda mais a qualidade da pesquisa e desenvolvimento de produtos, entender a demanda do usuário e tendência do mercado, e construir e inovar sua própria ecologia de conteúdo com a ajuda de mais novas tecnologias digitais e conceitos relacionados, como “meta universo”.
Weipengju, reitor do Instituto de Pesquisa Cultural e Econômica da Universidade Central de Finanças e Economia, disse que a descentralização do segundo lote de edições deste ano, em certa medida, indica que a retificação da indústria de jogos completou seus objetivos faseados, e a política voltou à norma regulatória. Como parte importante da economia digital e da estratégia digital, os jogos, com o forte apoio das políticas nacionais, devem continuar a colocar benefícios sociais em primeiro lugar, continuar a lançar produtos de jogos de alta qualidade, ter plena confiança no desenvolvimento de toda a indústria da cultura digital e desempenhar o seu papel devido no desenvolvimento industrial.