De acordo com as informações no site oficial da Administração Estadual de Imprensa e Publicações em 7 de junho, as informações de aprovação de jogos online nacionais foram divulgadas em junho, incluindo 1 jogo web, 1 jogo cliente e 58 jogos móveis.
Principais pontos de investimento:
Espera-se que a distribuição dos números das edições seja normalizada e que a margem da política melhore. O último lote de números de versão foi emitido em 11 de abril e o intervalo de tempo entre junho e abril foi de 57 dias. A razão pela qual não houve número de versão emitido em maio pode ser que houve um grande aumento de casos positivos covid-19 em todo o país, o que afetou em certa medida a emissão do número de versão. O lançamento do número da versão em junho pode significar que, com a realização de objetivos faseados, como medidas de proteção juvenil, conteúdo do produto e controle de conformidade e o enfraquecimento do impacto do covid-19, o lançamento do número da versão pode se tornar mais e mais normalizado no futuro, eliminando a incerteza da política de número de versão e ajudando as empresas de jogos a organizar razoavelmente o progresso do desenvolvimento, testes e lançamento de produtos.
A ideia central de melhorar a qualidade e reduzir a quantidade permanece inalterada, e o desenvolvimento de produtos de alta qualidade é incentivado. O número total de jogos com números de edição desta vez é de 60. Embora o número de jogos distribuídos em abril tenha aumentado em 15, ainda há uma certa lacuna em comparação com o número de cerca de 100 jogos distribuídos no mês anterior à suspensão desta rodada de números de edição. A ideia central das autoridades reguladoras para o lado da oferta da indústria de jogos ainda é melhorar a qualidade e reduzir a quantidade, relaxar e ser rigoroso, evitar a concorrência desordenada e incentivar produtos de jogos chineses a continuar a avançar para produtos de alta qualidade e diversificação.
Do ponto de vista de produtos de jogos ou empresas de jogos que obtiveram o número de versão desta rodada, ao nível de empresas listadas em A-share, Perfect World Co.Ltd(002624) a biografia de mortais e deuses será listada. Outros produtos de jogo dignos de atenção incluem espada antiga e estranho coração de espada Tan II: Zhaoming
(IP do jogo final Xianxia bem conhecido da China), o jogo final online Duoyi Shenwu 5 Xiaoyao (o jogo móvel anterior Shenwu 4 ocupa a 15ª posição em média na lista de best-sellers da IOS nos últimos cinco anos), MIHA tour Kocher linha de frente, entretenimento mútuo Migu da China Mobile basquete vocacional secundário: vá tudo para fora, entretenimento mútuo heróis extremamente incomparável 2, empresa de jogos listada em Hong Kong IgG dragon soul luta caos e Changyou lâmina de luta contra Deus
Etc. No entanto, Tencent e Netease não obtiveram um número de versão em abril e junho. Considerando o atual padrão de concorrência na indústria de jogos da China, grandes fabricantes podem confiar em mais produtos de estoque para manter melhor receita e fluxo de caixa. Portanto, a memória de curto prazo da distribuição de número de versão pode favorecer pequenos e médios fabricantes em certa medida.
O sufixo “piloto” é adicionado à categoria de declaração de jogo, e espera-se que o território descentralizado melhore a eficiência da aprovação.
Além disso, “piloto” foi adicionado à categoria de declaração de 16 jogos na informação do número da versão do jogo desta vez
Como sufixo, até agora, as novas informações sobre esta parte não foram explicitadas oficialmente, mas especula-se que isso possa significar que as medidas relacionadas com a gestão piloto de territórios de jogos online nas medidas de promoção da reforma e inovação do comércio e facilitação de investimentos na Zona Livre piloto emitida pelo Conselho Estadual em setembro de 2021 estão sendo gradualmente promovidas, e a descentralização da autoridade de aprovação para os territórios no futuro deve melhorar a eficiência da aprovação de versões de jogos.
Sugestão de investimento: o ritmo de distribuição dos números de versão da China mostra uma tendência positiva, a oferta de novos produtos de jogo retornará gradualmente ao normal, a taxa de crescimento da escala da indústria e desempenho de empresas de jogos relevantes deve ser reparada, a supressão da seção de política sobre a avaliação do setor de jogos pode enfraquecer gradualmente com a normalização da distribuição de números de versão, e o reparo da avaliação do tabuleiro é esperado. De acordo com dados eólicos, em 7 de junho, o PE do setor de jogos do CITIC era de 18,7 vezes, 77,1% do PE médio do setor desde 2020, em uma posição relativamente baixa. Por outro lado, a pressão competitiva sobre o estoque do mercado de jogos da China é grande, e a escala do usuário tende a ser saturada. Além disso, o número de números de versão emitidos é obviamente reduzido, o que ainda pode ser difícil atender às necessidades de mais empresas de jogos. No entanto, há menos restrições criativas nos mercados estrangeiros, e há uma grande sala para a penetração de usuários de jogos em alguns países ou regiões em desenvolvimento. Portanto, as empresas de jogos da China continuarão a aumentar seu investimento em mercados estrangeiros, Algumas empresas chinesas de jogos adotarão a estratégia de acionamento duplo do mercado chinês e do mercado externo.
Logicamente, recomenda-se prestar atenção ao investimento individual de ações: (1) a melhoria da avaliação setorial e rentabilidade sob a normalização da distribuição do número de versão; (2) Uma empresa de jogos com forte força de pesquisa e transporte, grandes reservas de produtos de jogo e boa expansão do mercado no exterior. Sugere-se prestar atenção a: Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) Perfect World Co.Ltd(002624) G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) .
Aviso de risco: a quantidade e o ritmo da distribuição do número de versão são incertos; O progresso do lançamento e o desempenho de novos produtos não são como esperado; Intensificação da concorrência nos mercados ultramarinos; Incerteza da política regulamentar de conteúdo