Na noite de 7 de junho, pouco depois da retomada completa do trabalho de Pequim, a Administração de Imprensa e Publicações do Estado divulgou as informações de aprovação de jogos online nacionais em junho de 2022. “Informações” mostra que um total de 60 jogos obtiveram números de versão desta vez.
Afetado por esta notícia, as ações de Hong Kong Game subiram acentuadamente na abertura em 8 de junho. A partir do fechamento deste dia, as ações de BiliBili Hong Kong (9626.hk) subiram 19,62%, mostrando um melhor desempenho; IgG (0799.hk) aumentou 7,67%; A empresa Xinxin (hk: 02400) aumentou 8,35%; Jogos Móveis subiram 6,22%; Vale a pena notar que entre os fabricantes desta edição, ainda não existem fabricantes tradicionais de jogos fortes como Tencent, Netease e Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) . Desde que o lançamento do número da versão foi reiniciado em 11 de abril, essa situação ocorreu duas vezes seguidas.
No entanto, isso não significa que Tencent, Netease e outros fabricantes líderes estagnaram no negócio de jogos. Após a turnê MIHA, Netease e Tencent lançaram a turnê de espadachim Tianya Mingyue no final de maio. Em apenas meio ano, três fabricantes chineses lançaram jogos IOS na nuvem. De acordo com a observação aprofundada e análise de tendência da indústria global de jogos em nuvem em 2022 pela agência de análise da indústria IDC e pela Academia de TIC da China, 2022 se tornará o ponto de inflexão do mercado de jogos em nuvem da China, com receita aumentando para 7,92 bilhões de yuans, um aumento anual de 95,1%.
june versão número Tencent e Netease falharam novamente
Na primeira semana depois que Pequim retomou os negócios normais, o número da versão doméstica do jogo foi lançado em junho.
De acordo com o site oficial da Imprensa do Estado e administração da publicação, um total de 60 jogos on-line obtiveram números de versão nesta aprovação do jogo on-line. Do ponto de vista da categoria, exceto para um jogo online, o resto são jogos móveis na extremidade móvel. Além disso, as empresas envolvidas no número da versão incluem Perfect World Co.Ltd(002624) miha tour, entretenimento herói, Fuzhou tianmeng (IgG), Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) .
Além disso, um total de 16 dos 60 jogos na lista de aprovação foram adicionados com observações “piloto” na categoria de aplicação.
Os chamados jogos de quarta categoria referem-se a jogos com métodos e mecanismos de jogo ligeiramente mais complicados do que as dezenas de categorias de jogos comuns no mercado. Como Dragon Valley, Shenwu e outros MMORPG ligeiramente complexos, Black Cat News Club e outros jogos de resolução de quebra-cabeças.
Vale a pena mencionar que desde que a aprovação do número de versão do jogo foi reiniciada em 11 de abril, Netease, Tencent e outros fabricantes de jogos de topo não ganharam o “lance” nesta distribuição de número de versão. Anteriormente, a administração da Tencent disse na teleconferência do primeiro relatório trimestral que é razoável que o número da versão seja distribuído das empresas de jogos menores primeiro. Para as empresas de jogos sem reservas, o fluxo de caixa de curto prazo estará em perigo, enquanto as empresas de grande escala com vários jogos podem sobreviver com sucesso neste período. Tencent e Netease estão obviamente nesta categoria.
netease e Tencent apostam em jogos de nuvem
de acordo com relatos da mídia, Tencent e Netease lançaram versões IOS na nuvem da turnê Datang incomparável e Tianya Mingyue swordsman tour respectivamente no final de maio. Em janeiro de 2022, a MIHA on-line lançou a versão em nuvem IOS de seu trabalho principal original God, e a versão Android foi lançada em 13 de outubro de 2021. Até agora, não há um cliente independente para as versões em nuvem IOS do Datang incomparável e Tianya Mingyue Dao a serem lançadas na loja IOS,
Ao mesmo tempo, a versão em nuvem do popular jogo MIHA “Deus original” não foi lançada em lojas de aplicativos Android, como Xiaomi, e o link de download só pode ser obtido através do site oficial ou da conta oficial wechat. A IOS tem um cliente independente. Do tamanho do pacote de instalação, o tamanho da versão original do Shenan zhuoyun é 48.4mb, enquanto o da versão IOS é 79.8mb. Comparado com os pacotes de instalação anteriores com o tamanho de vários gigabytes, ele economiza muita memória do telefone móvel. O resto do conteúdo do jogo é armazenado no servidor de nuvem do tour MIHA.
Em contraste, usar o serviço em nuvem do Deus original não é gratuito. Nuvem · Deus original adota o sistema de faturamento de tempo, cobrando 10 metros de moedas de nuvem por minuto.A este preço, você pode recarregar 6 yuan para obter 3 horas de tempo de jogo, eo preço está em um nível aceitável. Além disso, você pode obter 15 minutos de tempo livre logando todos os dias, e você pode acumular até 600 minutos. As informações oficiais do site mostram que a versão em nuvem do Deus original é consistente com a versão comum no progresso do jogo. Depois de fazer login, você pode continuar a partir do último arquivo.
Os dados de avaliação mostram que, partindo da premissa de que a qualidade da imagem da nuvem · Deus original é definida para ultra-alta definição 60 quadros, não há diferença na aparência em comparação com os extremamente altos 60 quadros da versão comum. No entanto, em termos de jogos de ação e outros atrasos importantes de operação, em comparação com a versão comum, “nuvem · Deus original” tem um atraso perceptível. Embora tenha pouco impacto nas atividades diárias, terá um impacto significativo em cenários de combate. Ao mesmo tempo, em termos de consumo de tráfego, o consumo de tráfego horário da nuvem · Deus original é de cerca de 1GB ou mais, o que é difícil para a maioria dos usuários suportar. Se você quiser experimentar a nuvem · Deus, Wi-Fi ainda é a única opção que você não pode prescindir.
De acordo com o “Relatório de tendência do mercado de jogos em nuvem da China (2021)” lançado conjuntamente pela newzoo e pelo Tencent Research Institute, em comparação com os jogos tradicionais, os jogos em nuvem exigem apenas que os jogadores mantenham um bom status de rede e podem ser jogados sem gastar dinheiro na compra de equipamentos de PC ou console de jogos. Após a chegada da era da Internet móvel, os telefones inteligentes tornaram-se um novo terminal para jogos em nuvem.
De acordo com os dados ativos dos terminais 5g, até 2020, um total de 4,8% ou 206milhões de telefones celulares no mundo suportam 5g, mas de acordo com o relatório, esses dados devem aumentar para 42,5% em 2023. Se nos concentrarmos na China, até 2023, a proporção de terminais móveis que suportam 5g pode chegar a 75%, o que fornece um grande número de usuários potenciais para jogos em nuvem.
Ao mesmo tempo, até o final de 2020, 700000 estações base 5g foram colocadas em uso na China. Ao mesmo tempo, a China também é um dos países com o pacote comercial mais barato de 5g do mundo, com um preço médio de cerca de 90 yuan / mês, enquanto os Estados Unidos precisam de US $ 60 / mês.
jogos em nuvem são promissores
Do ponto de vista da indústria de jogos, os jogos móveis são o maior segmento de jogos na China. Em 2020, mais de 60% da receita de jogos de US$ 440 no mercado chinês virá de jogos móveis, então os serviços derivados de jogos em nuvem naturalmente terão como alvo esses jogadores. O repórter do sci tech Innovation Board Daily visitou o Instituto de Pesquisa da Huawei antes. No salão de exposições de jogos em nuvem, com a ajuda da tecnologia 5g madura, a Huawei percebeu que o jogo 3A Assassin’s Creed: Odyssey pode ser jogado em telefones celulares através de jogos em nuvem. Somente do ponto de vista da experiência interna, não é diferente da plataforma host original.
Em termos de realização de funções, além de trazer jogos de PC e host de alta qualidade para a plataforma móvel, os provedores de serviços de jogos em nuvem chineses visam desenvolver a versão em nuvem de jogos móveis para fornecer experiência de jogo consistente para usuários com diferentes níveis de hardware. Enquanto isso, de acordo com a previsão da newzoo, de 2020 a 2023, a taxa de crescimento anual composta da receita global do mercado de jogos em nuvem excederá 101%, enquanto a taxa de crescimento do mercado chinês excederá 135%.
Por esta razão, a versão em nuvem do Tianya Mingyue Dao da Tencent e a versão em nuvem do Datang Wushuang da Netease são realmente voltados para a terra virgem dos jogos em nuvem, embora sejam reimpressões de jogos móveis que foram lançados. Uma pessoa na indústria de jogos que não queria ser nomeada disse ao scienceboard diariamente que, embora os dois jogos em nuvem lançados pela Netease e Tencent desta vez ainda sejam jogos de plataforma móvel, se eles são fornecidos através da nuvem pode ser considerado como outro jogo totalmente novo.