① Dongfang seleciona mais de dez milhões de fãs por semana, e o principal campo de batalha da competição de comércio eletrônico ao vivo é o conteúdo
No dia 16, o número de fãs na sala de transmissão ao vivo selecionada pela Dongfang atingiu 10 milhões por semana antes da previsão da corretora. Ao mesmo tempo, o preço das ações da empresa também aumentou constantemente. Desde este mês, a New Oriental online aumentou mais de 673%. Anteriormente, China Securities Co.Ltd(601066) securities acreditavam que se o crescimento dos fãs aumentasse na taxa de 7 China High-Speed Railway Technology Co.Ltd(000008) 00000 por dia e a taxa de declínio não fosse alta, o número de fãs selecionados pela Dongfang nas próximas duas semanas era esperado chegar a dez milhões. A julgar pelos resultados, a popularidade da transmissão ao vivo da seleção oriental excedeu em muito as expectativas do mundo exterior.
Zheshang Securities Co.Ltd(601878) apontou que, na perspectiva de longo prazo, há um efeito crescente da renda de escala no final âncora do comércio eletrônico ao vivo, e a seleção oriental deve entrar em um ciclo positivo. O comércio eletrônico vivo é uma competição rara de alta prosperidade que não é sobrecarregada pela epidemia. O lado âncora não tem líder, e novos jogadores estão quebrando o jogo e colhendo. Quando centenas de escolas de pensamento disputam, o principal campo de batalha da luta é o conteúdo. Sugere-se prestar atenção ao novo Oriental on-line de ponta com forte capacidade de saída de conteúdo e empresas de alta qualidade com criação de conteúdo e capacidade oficial de incubação.
② até o final de maio, a capacidade instalada de energia eólica na China aumentou em mais de 17% ano a ano, e o líder de peças de alta qualidade acolheu a janela de layout novamente
A Administração Nacional de Energia divulgou os dados estatísticos da indústria energética nacional de janeiro a maio. Até o final de maio, a capacidade de geração de energia instalada da China era de cerca de 2,42 bilhões de kw, um aumento de 7,9% ano a ano. Entre eles, a capacidade instalada de energia eólica foi de cerca de 340 milhões de kW, um aumento homólogo de 17,6% Cecep Solar Energy Co.Ltd(000591) capacidade instalada de geração de energia foi de cerca de 330 milhões de kW, um aumento anual de 24,4%.
Boc International (China) Co.Ltd(601696) , No primeiro semestre do ano, o ciclo de lucro da indústria de equipamentos de energia eólica está em um ponto baixo óbvio. No segundo semestre do ano, as principais peças de alta qualidade e componentes com altas barreiras técnicas, bom padrão de concorrência e forte certeza de crescimento vai atender a janela de tempo layout novamente.
② a “aliança da indústria da realidade virtual e do meta universo” foi estabelecida, e o mercado humano virtual chinês chegará a 12 bilhões de yuans
Liderada pelo Instituto de Pesquisa de Informação e Comunicação da China, e em conjunto com quase 70 parceiros ecológicos, como Huawei, Baidu, BOE, Shangtang e operadoras de telecomunicações, a aliança da indústria de realidade virtual e meta universo foi estabelecida com base na estrutura da reunião de promoção da indústria de realidade virtual.
Além disso, na Conferência Global de Promoção de Investimentos de Xangai de 2022 e na cerimônia de lançamento do investimento “Chaoyong Pujiang” na temporada global de compartilhamento de Xangai, Xangai lançou o plano de promoção de investimentos para quatro “novas trilhas” de yuancosmos, verde de baixo carbono, terminal inteligente e economia digital.
De acordo com o Relatório de Pesquisa de títulos Minsheng, entre as tecnologias centrais do meta universo, o humano virtual é o primeiro passo em direção ao meta universo. De acordo com as estatísticas da consultoria de mídia AI, o mercado humano virtual chinês atingirá 12 bilhões de yuans em 2022, e espera-se que conduza o mercado relevante de 186,6 bilhões de yuans. Ao mesmo tempo, na era pós-epidemia, o modo de escritório misto doméstico e offline está emergindo gradualmente. Neste plano, Xangai propõe desenvolver terminais interativos de realidade virtual, wearables inteligentes, casas inteligentes e outros produtos, e consolidar os dois sistemas básicos de suporte de hardware e software.