Relatório semanal do jogo (a terceira semana em junho): o Comitê de Trabalho de Esportes Eletrônicos da associação de áudio e digital da China foi estabelecido.Durante a epidemia de 2022, a renda das empresas de jogos e usuários diminuiu

O solstício de verão ainda não chegou, mas o calor do verão não foi ausente. Junho está prestes a entrar no meio e final de dez dias. Após o evento mais popular na semana passada, “a distribuição do segundo lote de títulos de jogo”, a popularidade do campo de jogo “caiu” esta semana.

Em primeiro lugar, as tendências da indústria. Esta semana, a reunião de fundação do Comitê de Trabalho de e-sports da China audio visual e Digital Publishing Association foi realizada em Pequim. A reunião votou para adotar os regulamentos do Comitê de Trabalho de e-sports da China audio visual e Digital Publishing Association; O grupo de pesquisa de entretenimento digital do Instituto de Pesquisa de Tecnologia da conformidade de Nancai lançou uma série de relatórios aprofundados sobre “jogo de Pathfinding indo para o mar”, tentando explorar o caminho para as empresas de jogos irem para o mar; Os dados Gamma e o Instituto de Pesquisa da Indústria de Jogos da China divulgaram o relatório da pesquisa sobre o desenvolvimento empresarial durante a epidemia de 2022.Os resultados da pesquisa mostraram que durante a epidemia de 2022, o mercado de jogos encolheu e os usuários diminuíram em vez de aumentar, reduzindo a temperatura no verão quente.

Traga sua visão de volta para as empresas de jogos chinesas. Esta semana, Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) emitiu uma previsão de desempenho. Estima-se que haverá uma perda substancial no primeiro semestre de 2022. Uma das razões é o problema do custo do jogo e número de versão; Wu Meng, CO CEO da Giant Network Group Co.Ltd(002558) Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) ; O grupo Tencent photon studios anunciou a atualização da marca para construir um “universo fóton”; Além disso, Liu Wei, presidente da turnê MIHA, participou do WWDC China Developer Forum e conversou com a cozinheira CEO da Apple; A previsão do jogo de alta energia Station B continuará, e jogos como “Xianjian Inn 2” divulgarão informações exclusivas.

Esta semana, os gigantes do exterior agiram com frequência. Microsoft xbox&bethesda realizou uma conferência de imprensa, e os conhecidos Jogos “League of heroes” e “forever forever” apareceram; A Activision Blizzard anunciou que Diablo 4 está agendada para 2023.

\u3000\u3000 1. Nancai compliance Technology Research Institute lançou uma série de relatórios aprofundados sobre “pathfinding game going to sea”

Ir para o mar é, sem dúvida, a direção-chave dos fabricantes de jogos chineses em 2022.

Esta longa viagem não é apenas a necessidade de concorrência de mercado e política forçando os praticantes de jogos chineses, mas também o eco dos praticantes de jogos para a era do conteúdo como rei. É a maneira de sobreviver sob a crise da edição, e também é responsabilidade dos fabricantes de jogos chineses exportar excelente cultura.

Então, como fazer um bom “aquecimento” antes de navegar

Neste relatório especial, discutiremos como as empresas de jogos devem evitar riscos no processo de ir para o mar a partir das duas direções de observação da indústria e sugestões de compliance, de modo a maximizar seus interesses? Que experiências vale a pena referir às gerações posteriores? Como ir para o mar capacitar a indústria como um todo?

No primeiro artigo da série, “uma breve história dos jogos chineses indo para o mar: viagem e visão distante”, entraremos na era da grande vela para os fabricantes de jogos chineses, e mostraremos como esses “estudantes de topo” da Internet da China indo para a trilha marítima bateram pedras e fizeram problemas, e como eles transformaram o perigo em oportunidade de montar o vento e as ondas em um ambiente de mercado maior.

Na segunda parte da série de relatórios, “Revelation on the safety of game going to sea: behind the original God private server, the” cat and mouse competition “between manufacturers and hackers, we will cut in from the recent hot online game” original God “encontrando a ameaça do servidor privado, que é observado de perto pela indústria, e explorando profundamente as dificuldades e os pontos de dor dos fabricantes de jogos em lidar com questões de segurança no processo de ir para o mar.

\u3000\u3000 2. Relatório de pesquisa sobre o desenvolvimento de empresas de jogos durante a epidemia de 2022: receita e usuários diminuíram ano a ano

Em 14 de junho, os dados Gamma e o Instituto de Pesquisa da Indústria de Jogos da China divulgaram o relatório de investigação sobre o desenvolvimento das empresas durante a epidemia de 2022, que resumiu as mudanças da indústria de jogos durante a epidemia de 2022, analisou o desenvolvimento das empresas durante a epidemia e resumiu as ações das empresas em áreas-chave da China durante a epidemia. A pesquisa mostra que o mercado de jogos encolheu durante o período epidêmico de 2022 e a receita real de vendas do mercado de jogos diminuiu 9,05% em março e 3,40% em abril; O número de usuários no mercado de jogos diminuiu em vez de aumentou, o número de usuários chineses diminuiu 0,04% em março e 0,01% em abril; Durante o período epidêmico, os jogos ainda são uma forma importante de entretenimento online, ajudando a aliviar emoções negativas; O efeito da política anti-dependência para os menores era óbvio, e a utilização de jogos por menores foi melhorada durante o período epidêmico; A maioria das empresas de jogos foi afetada pela epidemia, e o lucro líquido das empresas de jogos listadas no primeiro trimestre geralmente caiu ano a ano.

\u3000\u3000 3. O Comitê de Trabalho de Esportes Eletrônicos da Associação de Publicação Audiovisual e Digital da China foi estabelecido em Pequim

Em 17 de junho, a reunião inaugural do Comitê de Trabalho de Esportes Eletrônicos da Associação Chinesa de Publicação Audiovisual e Digital foi realizada em Pequim. Sunshoushan, membro do Comitê Nacional CPPCC e presidente da Associação de Publicação Audiovisual e Digital da China, Zhang Yijun, primeiro vice-presidente da Associação Digital de Áudio da China, Ao ran, vice-presidente executivo e secretário-geral da Associação Digital de Áudio da China, e outros líderes participaram da reunião com mais de 100 representantes empresariais de fabricantes de esportes eletrônicos, plataformas de esportes eletrônicos, clubes, operadores de eventos de esportes eletrônicos, mídia, software e empresas de hardware, hotéis de esportes eletrônicos e áreas circundantes de esportes eletrônicos no campo de esportes eletrônicos da China. Na reunião, Zhang Yijun, o primeiro vice-presidente da China audiovisual e Digital Publishing Association, leu a resposta sobre a lista de organizações do primeiro Conselho do Comitê de Trabalho de Esportes Eletrônicos e anunciou a lista de nomeação do presidente do Comitê de Trabalho de Esportes Eletrônicos, do Secretário Geral do Comitê de Trabalho de Esportes Eletrônicos e 18 vice-presidentes do Comitê de Trabalho de Esportes Eletrônicos. A conferência votou e aprovou os regulamentos do Comitê de Trabalho de Esportes Eletrônicos da Associação de Publicação Audiovisual e Digital da China, que fornece apoio e garantia para o desenvolvimento suave do Comitê de Trabalho de Esportes Eletrônicos no futuro.

\u3000\u3000 1. O CEO Wu Meng renunciou, ficando em segundo lugar entre os executivos seniores em salário anual

Em 13 de junho, Giant Network Group Co.Ltd(002558) divulgou um comunicado de que o conselho de administração da empresa recebeu recentemente um relatório de demissão escrito apresentado por Wumeng, gerente geral conjunto da empresa. Por razões pessoais, Wumeng solicitou demissão como gerente geral conjunto da empresa. Após sua demissão, ele não ocupará mais nenhum cargo na empresa e suas subsidiárias holding. O anúncio também mencionou que Wu Meng completou a entrega do trabalho, e sua renúncia não afetará a produção normal e operação da empresa.

Vale a pena notar que, de acordo com o relatório financeiro de Giant Network Group Co.Ltd(002558) 2021, o salário de Wu Meng em 2021 foi de 4,6476 milhões de yuans, ficando em segundo lugar entre Giant Network Group Co.Ltd(002558) .

\u3000\u3000 2. Atualização da marca do grupo Tencent photon studios: lançar novos estúdios para criar um “universo fóton”

Em 13 de junho, a Tencent photonics studio group anunciou a atualização da marca e lançou a nova marca no exterior “Lightspeed studios”. Ao mesmo tempo, o grupo de estúdio de fótons irá construir uma plataforma de “universo fóton”. As duas sub-marcas “optical universe image” e “photon exploration laboratory” servirão de suporte importante para o “universo fóton”, lançando uma nova exploração em animação, cinema e televisão e dramas; Este último aumentará a exploração de aplicações de domínio cruzado e se concentrará nas vantagens técnicas na pesquisa e desenvolvimento de jogos de fótons.

\u3000\u3000 3. Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) 2: estima-se que a grande perda no

Em 14 de junho, Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) emitiu a previsão de desempenho para o semestre de 2022. Estima-se que o lucro líquido atribuível aos acionistas da empresa listada no primeiro semestre de 2022 será uma perda de 35 milhões-60 milhões de yuans, uma diminuição de 116,50%-128,28% sobre o mesmo período do ano anterior.

Kaiser (China) Culture Co.Ltd(002425) afirmou que, de acordo com a estimativa preliminar da empresa, a receita operacional do período atual diminuiu, principalmente devido à diminuição da receita de licenciamento de produtos de jogos em relação ao período anterior; A fim de garantir a participação de mercado e competitividade dos produtos stock, a empresa continuou a aumentar o seu investimento em jogos online, resultando num aumento dos custos operacionais; Ao mesmo tempo, no ambiente atual, a fim de se adaptar às políticas regulatórias nacionais, alguns projetos que não obtiveram o número da versão, foram julgados como tendo obtido o número da versão há muito tempo, têm expectativas relativamente pouco claras para o mercado chinês, e não podem ser aplicados aos mercados estrangeiros, resultando em perdas.

\u3000\u3000 4. Liu Wei, presidente da turnê MIHA, participou do WWDC China Developer Forum e conversou com o cozinheiro CEO da Apple

Em 14 de junho, de acordo com a conta oficial de mídia social da turnê MIHA, Liu Wei, fundador e presidente da turnê MIHA, foi convidado a participar da recente conferência de mesa redonda de desenvolvedores chineses na conferência global de desenvolvedores da Apple (WWDC). É relatado que Liu Wei, juntamente com o CEO da Apple Tim Cook e outros desenvolvedores, discutiu o desenvolvimento da empresa, inovação científica e tecnológica e outros tópicos nesta conferência online.

Em 2011, três membros fundadores da turnê MIHA que estudaram na Shanghai Jiaotong University desenvolveram o primeiro jogo da turnê MIHA, flyme2themoon, em seus dormitórios, e o lançaram na loja de aplicativos para iniciar sua jornada empreendedora. Em 2022, a equipe da turnê MIHA expandiu-se para mais de 4000 pessoas, e seus produtos incluem colapso School Park 2, colapso III, livro de eventos indeterminado, Deus original, colapso: Star dome railway, Jue Qu zero, etc. Entre eles, o jogo de aventura de mundo aberto “Deus original” ganhou o prêmio de jogo selecionado da App Store 2020 e o prêmio de visão e imagem do Apple Design Awards 2021.

\u3000\u3000 5. Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) 360milhões de yuans comprou oficialmente a rede de palmas Wuxi

De acordo com o anúncio da Sétima Avenida, Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) completou a aquisição do restante patrimônio de 49% da rede de palmas Wuxi, que custou 360milhões de yuans. A rede de palmas Wuxi é uma subsidiária integral de Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) .

De acordo com dados públicos, a Seventh Avenue foi criada em 2008 e oficialmente listada na diretoria principal da Bolsa de Valores de Hong Kong em 2018. Seu principal negócio é desenvolver e operar jogos web. A plataforma opera principalmente uma variedade de jogos web como Shenqu, tanchantang, xintanchantang e Poseidon; A sede da rede de palmas de Wuxi foi estabelecida em 2008, com empresas holding em Wuxi, Xangai, Pequim e Shenzhen, envolvidas principalmente na pesquisa e desenvolvimento de jogos online. Palm network se concentra na pesquisa e desenvolvimento de jogos móveis role-playing em tempo real em grande escala, e seus produtos incluem “Legend of blood” e “registros de escolha do dia”.

\u3000\u3000 6. A reunião de previsão do jogo de alta energia da estação B “Xianjian Inn 2” e outros jogos divulgam informações exclusivas

De 9 a 17 de junho, a “reunião de previsão de jogos de alta energia” da BiliBili anunciou o mais recente conteúdo de 17 jogos, incluindo excelentes jogos domésticos e sequelas de jogos conhecidos feitos por fabricantes estrangeiros.

A informação que atraiu grande atenção na reunião de previsão incluiu: o novo trabalho de Xianjian Inn 2, um derivado da série Xianjian, anunciou que seria oficialmente vendido em julho e agosto e será lançado a vapor; Produzido pelo estúdio ebrain e lançado pela Eureka, o futuro cyberpunk temático 3D jogo de ação horizontal “reencarnação da vida e morte” foi lançado pela primeira vez; “Wolong: Heaven falls”, criado por Wenyan Yasuda, produtor da série “Rei da benevolência”, e Zhenhuang Yamaji, co-produtor de “Curse of blood”, lançará a dublagem chinesa.

\u3000\u3000 1. Microsoft xbox&bethesda realizou uma conferência de imprensa, e ambos “League of heroes” e “forever forever” apareceram

Em 13 de junho, a Microsoft xbox&bethesda realizou uma conferência de imprensa on-line.Na conferência de imprensa, a Microsoft anunciou que iria cooperar com o desenvolvedor de primeiros jogos da Hero League para expandir o serviço de assinatura de passe de jogo para uma série de jogos gratuitos sob primeiros jogos, incluindo cinco jogos: Hero League, contrato destemido, xadrez Yunding, lenda da terra das Runas e jogo móvel da Hero League.

Além disso, a Microsoft também anunciou que para sempre lançará a placa-mãe Xbox e entrará on-line em 23 de junho, e se juntou oficialmente à formação de passe de jogo Xbox no primeiro dia. É relatado que o volume global de vendas de intermináveis ultrapassou 10 milhões de cópias, tornando-se o primeiro jogo de compra nacional com um volume global de vendas de mais de 10 milhões de cópias.

\u3000\u3000 2. Activision Blizzard anuncia que Diablo 4 está definido para 2023

A Activision Blizzard anunciou que Diablo 4 chegará para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox one e Xbox series s/x em 2023, suportará compartilhamento de progresso entre plataformas e plataformas, e também lançou o quinto e último filme de propaganda de necromante profissional.

Mike Ybarra, atual presidente da Blizzard Entertainment, disse que a equipe por trás de Diablo 4 colocou o método de jogo em tudo o que fez, baseou-se na experiência da série nos últimos 25 anos, estabeleceu a maior e mais ambiciosa visão até agora e projetou uma aventura sem precedentes para os jogadores.

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