Os jogos em nuvem podem assumir a liderança para alcançar o sucesso no mercado chinês. A catálise do universo Meta + atualização de hardware acelerará a maturidade dos jogos em nuvem. Com o poderoso poder de computação e renderização na nuvem, os jogos em nuvem podem proporcionar aos usuários uma experiência imersiva, sendo uma das primeiras cenas do meta universo. O desembarque e a promoção do negócio 5g fornecem a base técnica para jogos em nuvem, e a melhoria da penetração de equipamentos terminais 5g também cria a possibilidade de crescimento dos usuários de jogos em nuvem. Além disso, o rápido avanço do wifi6 e outras tecnologias fornece uma garantia para otimizar a experiência de jogo na nuvem.
O modelo de negócios está gradualmente tomando forma e as três vantagens ajudam os jogos em nuvem a surgirem primeiro lugar na China. Os jogos China Cloud têm vantagens nos seguintes aspectos:
Em primeiro lugar, o espaço de crescimento para o número de usuários de jogos tradicionais foi relativamente limitado. As principais plataformas de jogos lançaram sucessivamente seus próprios produtos de jogos em nuvem. A demanda objetiva pela transformação de jogos tradicionais e o surgimento contínuo de acesso a jogos em nuvem expandiram o grupo de jogadores de jogos em nuvem; Em segundo lugar, os fabricantes chineses de jogos em nuvem lançaram vários modos de pagamento, como “assinatura + duração” e “compra gratuita + interna”, para atender aos múltiplos hábitos de pagamento dos jogadores e facilitar o acesso, toque e retenção dos usuários; Em terceiro lugar, a ecologia de jogos móveis mais madura da China também é propícia à expansão de jogadores de jogos em nuvem.
Atualmente, as principais plataformas de jogos em nuvem incluem jogos em nuvem Netease, Tencent start, jogos em nuvem pioneiros da Tencent, Migu express, jogos em nuvem Tianyi e Hubei Century Network Technology Inc(300494) suileyou. As principais plataformas de jogos em nuvem da China basicamente suportam desempenho de imagem 1080p e 60fps, e os jogadores podem experimentar jogos em vários terminais de hardware, como PC, celular e TV, Os modelos comerciais de “duração + adesão” e “compra gratuita + interna” amadureceram gradualmente.
Atualmente, as seguintes novas mudanças ocorreram na indústria de jogos em nuvem:
Mudança 1: o terminal IOS é um terminal de usuário importante para jogos. Espera-se que a atitude gradual do sistema IOS em relação aos jogos em nuvem traga novas oportunidades de desenvolvimento para a indústria de jogos em nuvem. Com o lançamento da versão IOS de “cloud original God” este ano, a Apple gradualmente lançou as restrições para o lançamento de um único jogo em nuvem.
Mudança 2: os jogos em nuvem estão se movendo do estágio primário de nebulosidade e transplante de jogos existentes para o estágio superior dos jogos em nuvem nativos. Atualmente, a maioria da indústria de jogos em nuvem diretamente “nuvem” o jogo para o desenvolvimento de jogos em nuvem, enquanto o jogo em nuvem original pode realizar o desenvolvimento aprofundado do jogo em nuvem, o que pode efetivamente melhorar a experiência de jogo do jogador e resolver parcialmente os problemas como atraso Caton. As empresas de jogos com conteúdo de alta qualidade e forte força de P&D podem ter uma vantagem na produção de jogos nativos em nuvem.
Mudança 3: com o layout de grandes fabricantes, outras empresas de jogos acompanharam ativamente, e várias novas tendências surgiram na indústria de jogos em nuvem: primeiro, aproveite a entrada do tráfego de jogadores e a comunidade de jogos tornou-se um importante canal de transformação para jogadores de jogos em nuvem; Em segundo lugar, Tencent, Alibaba e outros fabricantes líderes estabeleceram o b-end e exploraram um novo caminho para a comercialização de jogos em nuvem; Em terceiro lugar, os altos requisitos de conteúdo e investimento em custos levaram grandes empresas a assumir a liderança no layout de jogos em nuvem. Ao mesmo tempo, outros fabricantes de jogos também estão acelerando o layout de faixas de jogos em nuvem.
Aviso de risco
1. O progresso do desenvolvimento de tecnologias relacionadas a jogos em nuvem é menor do que o esperado;
2. O progresso do desenvolvimento do conteúdo de jogos na nuvem é menor do que o esperado.