Jogo semanal (quarta semana de junho): Diablo: imortalidade, o lançamento do serviço nacional foi adiado, e a empresa youjiu foi oficialmente eliminada

O solstício de verão chegou. O advento do verão significa o início do cozimento a altas temperaturas. Nesta temporada cheia de testes de sobrevivência para todas as coisas, a indústria de jogos também está enfrentando o dilema da queda de renda e ansioso para quebrar a situação.

A receita de jogos da China caiu mês após mês ano a ano, e a popularidade da indústria de jogos não veio como um calor de verão. Comunicação A introdução do livro didático de apoio aos esportes eletrônicos da Universidade da China foi publicada oficialmente, e o layout acadêmico da indústria de esportes eletrônicos acelerou.

Com foco no mercado chinês, o serviço nacional Diablo: imortalidade da Netease divulgou um anúncio de adiamento. Youjiu, empresa de jogos A-share, terminou sua listagem em 21 de junho devido à perda. As ondas por trás empurraram as ondas para a frente. Além disso, o jogo móvel Obi Island anunciou que iria criar um arquivo. Em 12 de julho, Tencent anunciou o estabelecimento do departamento XR para lidar com a tendência da “Internet toda a verdade”.

Do ponto de vista dos mercados estrangeiros, a torre de sensores anunciou os 10 melhores downloads globais de jogos populares para dispositivos móveis em maio, e surfistas de metrô e Garena Free Fire ficaram em primeiro e segundo, respectivamente.

\u3000\u3000 1. Relatório de maio: A receita de jogos da China foi de 22,919 bilhões de yuans, uma diminuição anual

Os dados Gamma divulgaram o relatório da indústria de jogos em maio de 2022 esta semana. Os dados mostraram que em maio de 2022, a taxa de crescimento anual da receita real de vendas do mercado de jogos da China caiu significativamente. Até agora, a receita real de vendas do mercado de jogos da China diminuiu ano a ano por três meses consecutivos, e o declínio é a segunda vez este ano. Isto deve-se principalmente ao impacto do mercado de jogos móveis. Por um lado, vários produtos principais caíram em comparação com o mesmo período do ano passado; Por outro lado, o desempenho da água de fluxo Xinyou é pobre, o que não pode trazer incremento significativo.

\u3000\u3000 2. Comunicação University of China E-sports introdução ao E-sports foi oficialmente publicado

O livro foi compilado por Zhengzhuo, co-fundador da VSPN e professor visitante da Universidade de Comunicação da China, e publicado pela Tsinghua University Press.

Comunicação University of China abriu o curso de arte de mídia digital em 2017, tornando-se o primeiro curso relacionado a esportes eletrônicos oferecido por 211 faculdades de graduação e universidades na China. Desde então, a partir de 2022, 25 faculdades e universidades em todo o país abriram sucessivamente cursos relacionados a esportes eletrônicos.

\u3000\u3000 3. Netease ‘Diablo: imortalidade’ anúncio de atraso de lançamento do serviço nacional

O site oficial do Netease Diablo: imortality anunciou oficialmente que o lançamento planejado para 23 de junho seria adiado, e o tempo específico de lançamento seria determinado.

Quanto às razões para o atraso, o oficial disse no anúncio que a equipe de desenvolvimento está fazendo uma série de otimização e ajustes no jogo, incluindo uma ampla gama de modelos e suporte de equipamentos, a apresentação da mais alta qualidade de imagem em mais modelos, um grande número de experiência, otimização de rede e desempenho, e assim por diante. Ao mesmo tempo, um pacote especial de agradecimento também foi enviado. Ou afetado por essa notícia, o netease-s (09999.hk) caiu mais de 10% na segunda-feira.

\u3000\u3000 4. Perda de RMB 1,4 bilhão em cinco anos, A-share empresa de jogos youjiu oficialmente cancelada

Em 21 de junho, youjiu, empresa de jogos A-share, foi oficialmente excluída e terminou sua listagem.

Já em 17 de maio, Shanghai youjiu recebeu a decisão sobre a rescisão da listagem de Shanghai U9 Game Co.Ltd(600652) .

Como uma antiga empresa listada estrela na indústria de jogos, seu valor de mercado excedeu 30 bilhões de yuans em 2015. No entanto, com o envelhecimento do produto pilar Junlintianxia marca, o novo jogo estava fora de estoque e a transformação falhou, a equipe principal demitiu-se e a receita do jogo youjiu diminuiu drasticamente. De acordo com o relatório anual de 2021, a receita operacional auditada em 2021 foi de 158273 milhões de yuans, e o lucro líquido auditado foi de -758199 milhões de yuans.

\u3000\u3000 5. O jogo móvel Obi Island anunciou que será lançado oficialmente em 12 de julho

Em 21 de junho, Obi Island: dreamland anunciou que seria lançado oficialmente em 12 de julho.

Obi island é um jogo infantil lançado em 2008. De acordo com a introdução oficial, “Obi Island: dreamland” vai continuar a produção IP de jogos de página, tela centenas de jogos que apareceram em jogos de página, e pode mudar de roupa, criar elfos, etc. Atualmente, mais de 8 milhões de pessoas fizeram reservas no site oficial do jogo móvel OBI Island e plataforma taptap.

\u3000\u3000 6. Tencent estabeleceu oficialmente o departamento de XR, que começará a partir do layout de software e hardware

Recentemente, a Tencent emitiu oficialmente um documento para estabelecer o departamento XR. De acordo com a notícia do giroscópio de VR, o negócio XR da Tencent pertence ao departamento de negócios de IEG, com maxiaoyi como o líder geral.O negócio específico é a cargo dos próximos estúdios Shen Li, e será estabelecido em termos de software e hardware XR.

De acordo com dados internos, Tencent disse que o negócio XR é um negócio novo vigorosamente construído pela empresa para lidar com a Internet Quanzhen. Seu objetivo é construir uma equipe de tecnologia dura de classe mundial e competir pelo próximo ticket na era da tecnologia dura. O negócio se concentra no layout da ecologia XR de link completo, incluindo dispositivos XR no final do hardware, tecnologia de interação perceptiva no final do software e ecologia de conteúdo e desenvolvedor nos fins de conteúdo e indústria.

\u3000\u3000 7. Shaanxi impede estritamente os alunos de se entregarem a jogos online, empresas de jogos de operar ilegalmente ou serem incluídos na “lista negra” de investigação de crédito

Recentemente, o Departamento Provincial de Educação de Shaanxi divulgou o aviso sobre Fortalecimento Adicional da gestão de impedir que alunos do ensino primário e secundário se entregassem a jogos online através da conta oficial. O aviso mencionou que os jogos online ilegais serão severamente punidos, incluindo-os na “lista negra” do sistema de investigação de crédito, multas de topo da grade, revogação de licenças comerciais e outras medidas.

Após a implementação dos novos regulamentos anti-vício e o lançamento da plataforma de relatórios anti-vício no ano passado, a província de Shaanxi atualizou a punição e fez provisões a partir de cinco aspectos: fortalecimento do controle das fontes, padronização do comportamento dos jogos, fortalecimento da gestão escolar, promoção da colaboração escolar em casa e fortalecimento da responsabilização regulatória para evitar que alunos do ensino fundamental e médio se entregassem a jogos online.

\u3000\u3000 8. Sensor tower anunciou os 10 principais downloads de jogos móveis populares globais em maio

Em 22 de junho, a torre de sensores anunciou os 10 melhores downloads de jogos populares globais em maio de 2022.Subway surfers under sybo Games foi baixado 30 milhões de vezes, ficando em primeiro lugar na lista global de downloads de jogos móveis em maio.

Garena Free Fire ficou em 2º lugar com 26 milhões de downloads, um aumento de 50,3% em relação ao mesmo período do ano passado. Os outros três jogos classificados entre os cinco melhores foram super estúdios high man run, EA apex legends mobile e voodoo entregam 3D.

De acordo com o relatório, em maio de 2022, o jogo móvel global baixou 4,8 bilhões de vezes na loja de aplicativos e no Google Play, e o mercado indiano ficou em primeiro lugar com 916 milhões de downloads, representando 19,2% do total de downloads globais. O mercado norte-americano ficou em segundo lugar com 8,4% de downloads, e o brasileiro ficou em terceiro lugar, representando 7,9%.

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