As políticas de educação profissional estão caindo no lugar, uma após a outra! A tecnologia da informação tem dado origem a um grande ensino experimental VR que se tornou um destaque Foco nas propostas beneficiárias de expansão de cena

Recentemente, o Ministério da Educação emitiu o “General Office of the Ministry of Education on the work of vocational education “dual-teacher” teachers identified notice”, exigindo a aceleração do ensino vocacional “dual-teacher” time de professores de alta qualidade, sistema sólido de padrões de professores. O documento aponta que o desenvolvimento de políticas de incentivo, o estabelecimento do mecanismo de ajuste dinâmico que pode entrar e sair, pode ser para cima e para baixo, de acordo com as diferentes condições de capacidade do professor, classificadas, para orientar e encorajar a maioria dos professores a seguir o caminho de desenvolvimento de “dois professores”.

A educação profissional recebe freqüentemente políticas favoráveis, a tecnologia da informação dá origem a um grande ganho inesperadoNos últimos anos, a China tem continuado a aumentar seu apoio ao ensino profissional. Anteriormente, em maio, a nova Lei de Educação Profissional foi oficialmente implementada, e a nova lei esclarece que “a educação profissional é um tipo de educação que tem a mesma importância que a educação geral” e contém duas formas de “educação escolar vocacional e educação e treinamento vocacional”. Impulsionada pela política positiva, a indústria de educação profissional está se desenvolvendo rapidamente e, a partir dos dados, a China construiu o maior sistema de educação profissional do mundo, com 11.200 escolas vocacionais e mais de 29,15 milhões de estudantes, de acordo com o Ministério da Educação.

Guolian Securities Co.Ltd(601456) destacou que, com base no vento leste da política, espera-se que a educação vocacional abrace uma era dourada. A educação profissional tem um amplo espaço e negócios diversificados para enriquecer a oferta de um modelo de negócios equilibrado. De acordo com as estimativas, a futura margem bruta razoável da empresa de educação profissional de cerca de 40%, margem de lucro líquido de cerca de 15%, os organizadores de educação de alta qualidade são mais capazes de lidar melhor com a contração futura da demanda provocada pelo declínio da população nascida. O tamanho do mercado da educação vocacional acadêmica privada que consiste no ensino secundário, terciário e universitário vocacional deverá crescer para RMB 660 bilhões até 2031, com espaço para 3 vezes o crescimento na próxima década.

Além disso, o conceito de informatização da educação também tem sido muito impulsionado pelas recentes notícias de renovação de equipamentos e empréstimos para renovação. É relatado que anteriormente, a informatização da educação na China concentra-se nas áreas de investimento e construção de escolas primárias e secundárias, a taxa de penetração de equipamentos é alta, este foco no ensino superior, no ensino vocacional e na educação prática de treinamento, etc. Western Securities Co.Ltd(002673) destacou que as instituições vocacionais para melhorar o esforço de construção de tecnologia da informação, infra-estrutura de muitas maneiras a ser melhorada.

As instituições vocacionais são ricas nos principais cenários de aplicação da educação da sabedoria, e o treinamento prático da sabedoria é sua característica. Treinamento prático inteligente e ensino experimental VR são os cenários característicos de aplicação que distinguem as faculdades vocacionais de outras instituições de ensino superior.O conceito de “VR+” continua a ser popular, e tanto o hardware quanto o software continuam a crescerComo a tecnologia de ponta do momento, a realidade virtual tornou-se uma direção importante para a integração proposta de várias indústrias. Para a indústria da educação, por exemplo, devido às características altamente envolventes, interativas e outras da tecnologia VR, juntamente com as vantagens óbvias na simulação de experimentos de alto risco, de longo período e inacessíveis, o modelo de aprendizagem “VR + educação” nos últimos anos também tem sido gradualmente popular. Atualmente, vários gigantes da tecnologia entraram no campo da educação da RV, além disso, médicos, marketing, turismo, entretenimento e muitos outros cenários também têm a figura da RV. Com a liberação contínua do equipamento VR, o lado do conteúdo do campo coberto por ele também está crescendo rapidamente.

China International Capital Corporation Limited(601995) recente relatório de pesquisa apontou que a VR deve se tornar uma nova geração de terminais de hardware.

Com a expansão dos cenários de aplicação da VR no mercado do lado B/C, a VR poderá substituir os telefones celulares como um dispositivo de uso geral no futuro e ser aplicada em uma variedade de cenários, tais como entretenimento, vida e serviços corporativos.A indústria VR entrou em um período de recuperação, com a indústria entrando em uma fase de desenvolvimento positivo e sustentável. Impulsionada por hardware e conteúdo de qualidade, a indústria está gradualmente realizando o ciclo virtuoso de “iteração de produtos de hardware – atualização da experiência do usuário – aumento do número de usuários – entrada de desenvolvedores de qualidade & crescimento da remessa de dispositivos VR – melhoria da qualidade do conteúdo – aumento do número de usuários”.

Em termos de direção a ser focada, a Deppon Securities apontou que a lógica de investimento da indústria VR gira em torno de duas linhas: lado do hardware e lado do conteúdo. O lado do hardware inclui módulos ópticos, módulos de computação central, montagem e produção, vendas de máquinas inteiras e outras oportunidades de investimento na cadeia industrial. E no lado do conteúdo, a principal lógica de investimento é a seguinte: 1) empresas que são ou foram dispostas para o desenvolvimento de jogos VR: é recomendado focar em

Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Fuchun Technology Co.Ltd(300299) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ,Tencent Holdings;2) VR produtores e distribuidores de conteúdo de áudio e vídeo, e fornecedores de soluções relacionadas: Sugerimos que preste atenção a

Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466)Zhejiang Huace Film And Tv Co.Ltd(300133) ;3)Empresas com a capacidade de aplicar a tecnologia VR Cenários do lado B: Sugeridos para prestar atenção a

Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466)Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556)Guangzhou Wahlap Technology Corporation Limited(301011) .

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