Em 1º de novembro, o Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação, o Ministério da Educação, o Ministério da Cultura e Turismo, a Administração Estadual de Rádio e Televisão e a Administração Geral Estadual de Esportes emitiram conjuntamente o Plano de Ação para a Integração e Desenvolvimento da Realidade Virtual e Aplicações Industriais (20222026) (doravante denominado o “Plano de Ação”). O Plano de Ação apresenta a meta de desenvolvimento que até 2026, a escala geral da indústria de realidade virtual da China (incluindo hardware, software e aplicações relacionadas) excederá 350 bilhões de yuan, as vendas de terminais de realidade virtual excederão 25 milhões de unidades e 100 empresas de base com forte capacidade de inovação e influência da indústria serão cultivadas. Apenas uma semana depois, em 7 de novembro, o Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação aprovou a criação do Centro Nacional de Inovação de Realidade Virtual, que se baseia no Nanchang Virtual Reality Research Institute Co., Ltd. para focar nos principais problemas técnicos comuns que restringem o desenvolvimento da indústria de realidade virtual da China, construir gradualmente uma ecologia de inovação industrial cobrindo toda a cadeia industrial da realidade virtual e promover o desenvolvimento de alta qualidade da indústria de realidade virtual da China.
Deve-se notar que o termo “realidade virtual” no Plano de Ação não se refere apenas à RA em sentido restrito, mas também inclui RA de realidade aumentada e RA de realidade mista, que são na verdade as categorias de RA de realidade estendida XR comumente usadas no setor. O Plano de Ação aponta que a realidade virtual é uma importante direção de fronteira de uma nova geração de tecnologia da informação e uma importante área voltada para o futuro da economia digital, que mudará profundamente o modo de produção e vida humana, e um período de janela estratégica para o desenvolvimento industrial já foi formado.
É notável que o Plano de Ação é o primeiro documento de política nacional para a indústria da realidade virtual desde o 20º Congresso do Partido, traçando o caminho e as metas de desenvolvimento para os próximos cinco anos. Vários profissionais e especialistas de terceiros indicaram em uma entrevista com a China Business News que o Plano de Ação apresenta altas exigências para a indústria da realidade virtual em termos de escala industrial, remessas de terminais, cultivo de empresas de base e outras metas de dados, o que é tanto um desafio quanto um incentivo, injetando um acelerador na indústria, impulsionando assim a ecologia a montante e a jusante da cadeia industrial para melhorar gradualmente e promover a integração da realidade virtual e da economia real. A integração e o desenvolvimento da economia real.
A meta do terminal aponta para 25 milhões de unidadesO Plano de Ação propõe que, até 2026, a imersão em realidade virtual tridimensional de tecnologias-chave áudio-visuais, uma nova geração de produtos terminais de realidade virtual personalizados continuem a enriquecer, a ecologia industrial a melhorar ainda mais. Entre eles, a “ecologia industrial continuou a melhorar”, o Plano de Ação apresentou uma meta numérica clara, e a meta de “vendas de terminais de realidade virtual de mais de 25 milhões de unidades” também despertou a atenção e a discussão da indústria.
Zhang Chunyan, vice-presidente de ecologia de mercado da empresa AR Bright Wind Platform, de realidade aumentada, que foi estabelecida em 2012, indicou aos repórteres que o relatório da IDC China em setembro mostrou que os embarques globais do mercado AR/VR da China chegaram a 586000 unidades no primeiro semestre deste ano, e que os embarques anuais poderiam ser em torno de 1,2 milhões de unidades em uma base média anual. O Plano de Ação propõe uma meta de 25 milhões de unidades até 2026, “o que equivale a que a indústria tenha que atingir um aumento de 20 vezes dentro de cinco anos, o que é um desafio e um incentivo para as empresas”. Zhang Chunyan ainda ressaltou que isto inevitavelmente levará a um aumento da capacidade do lado da oferta para cima e para baixo na cadeia industrial, e até mesmo um número de empresas de desempenho brilhante surgirá, o que também atrairá um influxo de mais talentos, e permitirá que muitas indústrias reais se integrem e inovem com as indústrias emergentes, e façam avançar o processo de desenvolvimento da economia digital, que eventualmente será atualizada camada por camada a partir do nível de consumidor, nível industrial e nível de cidade para a remodelação de toda a indústria. Acredito que este número será alcançado.
“O Plano de Ação proposto é uma coisa emocionante para os profissionais, eliminando a voz questionável do mundo exterior sobre a indústria da realidade virtual, apoiando e promovendo o desenvolvimento da cadeia industrial a montante e a jusante, o valor orientado para o mercado será lançado, e a nova faixa representada pela realidade virtual, Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) trará nova vitalidade econômica e direção de desenvolvimento. ” Zhang Chunyan disse que sim.
A partir de 2015 no campo do VR, Bigpen VR, em junho deste ano completou uma nova rodada de dezenas de milhões de yuan em financiamento de capital. Em 2021, com o incêndio do conceito de “meta-universo” e uma série de eventos fora da China, como a renomeação no Facebook da aquisição da Pico pela Meta e Byte Jump, será um desafio alcançar o objetivo dos dispositivos terminais. Esta é uma ativação da indústria da realidade virtual, que tem sido bastante “silenciosa” nos últimos anos. Com atenção e apoio a nível político, a BigPoint VR tem grandes esperanças para o crescimento e desenvolvimento do mercado consumidor de suítes C este ano e nos próximos anos.
Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) Yan Yang, Secretário-Geral Adjunto da Big Data Industry Alliance e membro do Big Data Expert Committee do Instituto Chinês de Eletrônica, salientou que a realidade virtual vem se desenvolvendo na China há vários anos e que o principal significado do Plano de Ação é promover o desenvolvimento da indústria da realidade virtual na direção de alta qualidade, abrangendo tecnologias centrais, sistemas de inovação, ecologia industrial e aplicações de integração. Em termos de vendas de terminais de realidade virtual, está atualmente na fase básica do plano de ação de 5 anos, e muitos níveis ainda estão na fase de entrada, portanto todas as partes envolvidas devem estar psicologicamente preparadas no processo de promoção.
As aplicações da indústria aumentam a escala de como quebrar o jogoO Plano de Ação propõe que, até 2026, serão alcançados avanços nas principais aplicações da realidade virtual na produção industrial, turismo cultural, mídia integrada, educação e treinamento, esportes e saúde, comércio e criatividade, e cidades inteligentes. Para realizar 10 tipos de demonstração de aplicação de produção audiovisual virtual, para criar 10 “realidade virtual +” aplicação de integração cidades e parques piloto, a formação de pelo menos 20 cenários característicos de aplicação, 100 casos pioneiros de aplicação de integração.
Segundo a Pan He Lin, pesquisadora e co-diretora do Centro de Pesquisa em Economia Digital e Inovação Financeira da Escola de Negócios Conjunta Internacional da Universidade Zhejiang, o Plano de Ação apresenta altas exigências para a indústria de realidade virtual da China, e para atingir a meta de 2026, o nível de projeto de alto nível sugere mais esclarecimentos em três aspectos: Primeiro, o caminho de desenvolvimento da realidade virtual deve ser racionalizado. MR, etc. pode ser aplicado no lado B, mas MR tem um grande gargalo técnico, VR é mais popular, mas não tão popular em aplicações industriais, e planos de desenvolvimento mais específicos devem ser feitos com base na situação atual. Em segundo lugar, devemos promover o progresso da tecnologia básica da realidade virtual e também melhorar o grau de autonomia da tecnologia. Em termos de tecnologia básica, MR atualmente ainda requer investimento técnico em óptica e microdisplays, e o equilíbrio perfeito entre o desempenho aritmético e o peso do VR ainda não pode ser alcançado. É mais difícil romper com a tecnologia a nível empresarial, e aqui o entusiasmo dos institutos de pesquisa e universidades em P&D precisa ser mobilizado. Em terceiro lugar, as indústrias associadas precisam ser revitalizadas. A produção de conteúdo como VR e MR é extremamente dependente de ferramentas e software de modelagem 3D. A China fez progressos significativos em termos de ferramentas e software, mas ainda há uma lacuna em comparação com os gigantes internacionais.
Nosso repórter soube que nos últimos anos, além da venda de equipamentos terminais no terminal C-terminus, a tecnologia da realidade virtual surgiu como um caso típico de aplicação em educação, manufatura industrial, turismo cultural e outras áreas.
De acordo com Zhang Chunyan, no momento, Liang Fengtai se baseia na indústria, abrangendo indústrias como segurança inteligente, fabricação inteligente e entretenimento interativo, concentrando-se em cenários de aplicação vertical como experiência ao vivo, colaboração remota e treinamento de ensino, e gradualmente realizando a construção de um espaço inteligente hiper-realista. Por exemplo, no campo do turismo cultural como, por exemplo, cenas de museu, baseado na plataforma HiAR Space AR, ele pode criar uma visualização imersiva da exposição, onde os clientes podem seguir personagens virtuais para interação em tempo real, realizar visitas guiadas inteligentes, interação de exposições, etc., e realizar cenas imersivas de interação virtual-real. No campo da segurança pública, com a ajuda de óculos inteligentes AR, drones e outros terminais inteligentes, podemos criar um sistema de serviço de segurança pública que é integrado com hardware e software, e é amplamente utilizado em cenários típicos de aplicação, tais como patrulhas diárias, segurança de áreas-chave, manuseio de emergência, investigação criminal e prisão, segurança de eventos, etc. No campo industrial, fornecemos às empresas industriais uma nova maneira de ajudar os usuários a completar seu trabalho de forma segura, eficiente e inteligente no ambiente industrial, focalizando todos os aspectos do ciclo de vida dos produtos físicos. ciclo de vida, incluindo projeto, cadeia de fornecimento, produção, marketing, treinamento e serviço pós-venda, para aumentar a eficiência e reduzir os custos.
Na opinião de Yan Yang, o Plano de Ação materializa o desenvolvimento da indústria, sejam as cinco tarefas-chave propostas, os três projetos especiais ou as sete medidas de salvaguarda, “tecendo” as cadeias industriais a montante e a jusante e cultivando precisamente áreas-chave, formando assim uma “rede industrial”. “, não apenas para acelerar o layout da ecologia da indústria da realidade virtual, melhorar as capacidades independentes e controláveis, mas também focar na integração da tecnologia da realidade virtual e na inovação sócio-econômica em todos os setores, em linha com a nova rodada da revolução industrial científica e tecnológica e a tendência de desenvolvimento da economia digital, para fornecer um forte apoio à construção da China digital.