notícias terríveis! O terceiro homem mais rico da Coreia do Sul morreu aos 54 anos de idade. Ele tinha sido tratado de depressão antes de sua morte! Uma vez produzido um kart

Recentemente, a nxc, a empresa controladora da Nexon, a maior empresa de jogos da Coreia do Sul, emitiu uma declaração de que o fundador da Nexon, Kim Jung Ju, morreu no Havaí em 28 de fevereiro, aos 54 anos de idade.

Embora a causa específica da morte não tenha sido divulgada, a mídia sul-coreana afirmou que Kim Jong woo havia sido tratada para depressão por algum tempo.

De acordo com a lista rica sul-coreana da Forbes 2021, a riqueza total de Kim Jong Woo chegou a US $ 10,9 bilhões, ocupando o terceiro lugar na Coreia do Sul.

Jin Zhengzhou e seus parceiros fundaram a Nexon em 1994 e uma vez se tornou uma das melhores empresas de jogos na Coreia do Sul e até mesmo na Ásia. Os jogos produzidos pela Nexon são bem conhecidos, incluindo "go kart", "dungeons and Warriors", "Legend of rocky heroes", "Bubble hall", "Adventure Island", "realm of God", "anti terrorist elite online" e outros jogos online bem conhecidos são desta empresa coreana.

O terceiro homem mais rico da Coreia do Sul Kim Jong Woo morre

De acordo com relatos da mídia estrangeira, a nxc disse que Jin Zhengzhou recebeu tratamento regular para a depressão desde há muito tempo, mas sua condição se deteriorou recentemente, o que é muito lamentável para a empresa. Em 4 de março, o valor de mercado da Nexon era de cerca de 2400 bilhões de ienes (cerca de 131,5 bilhões de yuans).

"É difícil expressar a dor de perder nosso amigo e mentor, Jay Kim, que teve um impacto imensamente positivo no mundo. Como fundador e líder visionário, Jay incentiva as pessoas ao seu redor a ignorar as dúvidas de outras pessoas e acreditar em sua criatividade", disse o CEO da Nexon, Owen Mahoney, em comunicado

De acordo com relatos da mídia coreana, Jin Zhengzhou deixou sua esposa e duas filhas adolescentes. De acordo com a lista rica sul-coreana da Forbes 2021, a riqueza total de Kim Jong Woo chegou a US $ 10,9 bilhões, ocupando o terceiro lugar na Coreia do Sul.

De acordo com relatos da mídia estrangeira, Jin Zhengzhou sempre se concentrou na Filantropia nos últimos anos e foi classificado como um dos 15 heróis de caridade da Forbes na Ásia em 2021. Em 2017, ele co-fundou o empreendimento Charity Fund C programa com vários empresários coreanos da Internet Em 2018, Jin Zhengzhou prometeu doar US$ 93 milhões para financiar o hospital infantil e, ao mesmo tempo, continuou a financiar o hospital infantil nos últimos anos.

Vale ressaltar que a Nexon também está interessada em filantropia, que doou 20 bilhões de wons (cerca de US$ 16,6 milhões) para estabelecer um hospital de reabilitação infantil em Seul de 2013 a 2015.

cheio de memórias de infância! Cada um é clássico

falando sobre os jogos produzidos pela Nexon, os pós-80 e pós-90 não são estranhos

De acordo com a Forbes, Kim fundou a Nexon em 1994 e a desenvolveu em uma das principais empresas de jogos da Ásia. A Nexon desenvolveu o primeiro MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) "the land of the wind" em 1996.

Posteriormente, a Nexon adquiriu sucessivamente o widget que produziu Adventure Island e o neople que desenvolveu masmorras e guerreiros, e fundiu as duas empresas em uma subsidiária da Nexon. Através de muitas fusões e aquisições, a Nexon gradualmente cresceu em um gigante de jogos coreano.

Um dos jogos mais famosos da Nexon é Adventure Island, que foi lançado em 2003. Tem mais de 180 milhões de usuários registrados em todo o mundo. Atualmente, é operado pelo agente de jogos Shengqu na China. Adventure Island criou um modo de jogo gratuito, ou seja, os usuários podem jogar jogos de graça, mas eles têm que pagar por adereços virtuais.

Além disso, o conhecido jogo IP da Nexon também inclui masmorras e guerreiros, salão de bolhas, kart, rocky, elite anti-terrorista online e assim por diante. Nexon atualmente tem mais de 40 jogos e vende bem em 190 países / regiões.

Nexon lança jogos atualmente, fonte: Nexon site oficial

É relatado que a Nexon mudou sua sede da Coreia do Sul para o Japão em 2005. Foi listada na Bolsa de Valores de Tóquio em 2011, com uma oferta pública inicial de US $ 1,2 bilhão, o maior IPO do Japão naquele ano A Nexon disse na época que escolheu listar em Tóquio em vez de Seul porque o Japão é um mercado maior e mais complexo e pode ter acesso mais fácil a investidores internacionais.

Apenas um ano após a listagem, a riqueza pessoal de Kim dobrou de US $ 2,06 bilhões para US $ 4,3 bilhões, fazendo com que ele salte para o 3º lugar na lista de ricos sul-coreanos de 2012 da 9ª posição no ano anterior.

Embora a Nexon esteja sediada em Tóquio, a holding pessoal nxc de Jin Zhengzhou está localizada na Ilha de Jeju.

De acordo com relatos da mídia estrangeira, Jin Zhengzhou sempre foi muito discreto para a mídia. Em 2006, Jin Zhengzhou se aposentou da gestão diária da empresa Nexon.

De acordo com o site oficial da Forbes, em 2016, Jin Zhengzhou foi acusado de oferecer subornos a um promotor, mas ele foi finalmente absolvido devido à falta de evidências para provar quais benefícios ele obteve. Depois de ser processado, Jin Zhengzhou pediu desculpas publicamente e renunciou ao conselho de administração da Nexon, mas continuou a servir como presidente da nxc.

A era dourada dos jogos coreanos está a afastar-se.

No entanto, nos últimos dez anos, os gloriosos anos dos jogos coreanos desapareceram, e Nexon tem vindo a descer

Em 2019, Jin Zhengzhou anunciou a venda de 98,64% das ações da empresa nxc detidas conjuntamente com sua esposa a um preço de US $ 16 bilhões.Empresas como Tencent, EA e Disney são consideradas potenciais compradores. A Nexon detém 98% das ações da Nexon, a empresa-mãe da Nexon. No entanto, devido a várias razões como o preço não atendeu às expectativas, a venda terminou em vão.

A Nxc é um grupo abrangente na Coréia do Sul. Seu principal negócio é jogos. Além da Nexon, a maior empresa de jogos da Coréia do Sul, a nxc também participa dos negócios relacionados à moeda digital, incluindo korbit, a casa de câmbio coreana. Em outubro de 2018, a nxc também adquiriu bitstamp, uma casa de câmbio digital.

Anteriormente, a Nexon divulgou os resultados financeiros do ano fiscal de 2021 e do quarto trimestre de 2021 a partir de 31 de dezembro de 2021. Nexon alcançou receita de 274462 milhões de ienes no ano fiscal de 2021, uma diminuição homóloga de 6,3%; O lucro líquido atribuível à empresa-mãe foi de 114888 bilhões de ienes (cerca de 6,289 bilhões de yuans), um aumento homólogo de 104,4%.

Por região, o mercado sul-coreano ainda é a principal fonte de desempenho, mas os lucros regionais, incluindo Coreia do Sul, China e Japão, estão diminuindo. No ano fiscal de 2021, a receita da divisão Nexon Coreia foi de 250127 bilhões de ienes, uma diminuição homóloga de 6,2%, e o lucro foi de 109191 bilhões de ienes, uma diminuição homóloga de 13,9%; A receita do segmento da China foi de 3,15 bilhões de ienes, um aumento homólogo de 3%, e o lucro foi de 1,68 bilhão de ienes, um decréscimo homólogo de 11,2%; A receita do segmento japonês foi de 5,042 bilhões de yuans, um aumento homólogo de 16,8%, e a perda foi de 11,939 bilhões de ienes, que foi expandida ainda mais em comparação com a perda de 4,338 bilhões de ienes no mesmo período do ano passado. Além disso, a receita da América do Norte diminuiu ano a ano, mas a perda diminuiu, a receita de outras regiões diminuiu e a perda expandiu-se.

Do lado do produto, o fenômeno do "antigo capital" da Nexon é sério. Nos últimos anos, a Nexon lançou novos trabalhos incluindo "V4" e "arquivos azuis". No entanto, devido a várias razões, a resposta desses jogos é plana, e não há modelos mais populares como "masmorras e guerreiros" e "go kart" há mais de dez anos.

Nexon disse no relatório financeiro que os arquivos azuis recém-lançados no mercado coreano excederam as expectativas, FIFA ol 4 e masmorras e guerreiros estabeleceram o recorde de receita mais alto, e a receita da tempestade de assalto também dobrou, mas eles foram compensados pelo declínio da receita da ilha de aventura. Na China, várias atividades lançadas por masmorras e guerreiros aumentaram constantemente a participação dos usuários, mas o número de usuários ativos e usuários pagantes ainda está em um nível baixo.

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