Em 7 de abril, a plataforma móvel de conteúdo de E-sports da Tencent “Penguin E-sports” emitiu um anúncio de exclusão da lista, anunciando que devido à mudança da estratégia de desenvolvimento de negócios, a Penguin E-sports terminará sua operação às 23:59 de 7 de junho de 2022. Muitas pessoas expressaram surpresa com a notícia. Algumas pessoas da indústria também expressaram preocupação com a tendência da transmissão ao vivo de esportes eletrônicos e transmissão ao vivo de jogos.
A operação foi encerrada em 7 de junho
De acordo com dados públicos, o Penguin E-sports foi criado em julho de 2016 e lançado pela Tencent em cooperação com os jogos móveis QQ e o entretenimento mútuo Tencent.
De acordo com o anúncio divulgado pela Penguin e-sports, devido à mudança da estratégia de desenvolvimento de negócios, os produtos relacionados à Penguin E-sports, incluindo o Penguin E-sports (incluindo seu lado web, lado APP, lado PC, lado TV, H5 e applet wechat) e o assistente de transmissão ao vivo da Penguin E-sports (incluindo seu lado web, lado APP e lado PC) terminarão a operação em 7 de junho de 2022; A partir de agora, o registro de novos usuários, a entrada de novas âncoras e novas associações serão interrompidos e a recarga será fechada.
Além disso, o anúncio também afirma que o acordo de entrada assinado pela Penguin E-sports com a âncora e o principal órgão envolvido na guilda será rescindido em 7 de junho de 2022, mas a Penguin E-sports continuará a liquidar e pagar a renda da âncora a partir de 7 de junho de 2022, de acordo com o acordo relevante entre a âncora (incluindo a guilda, se houver) e a Penguin E-sports.
No microblog, a conhecida âncora do pinguim E-sports também divulgou declarações relevantes. Recentemente, @ Han paoran, com 7,56 milhões de fãs, postou uma mensagem em seu microblog anunciando que ele deixaria o Penguin E-sports. Depois, big V @ garrafa de comentários e @ Ag luar luz também expressaram sucessivamente seus discursos de despedida em seu microblog. Entende-se que essas âncoras serão transferidas para plataformas como mão rápida, peixes de combate e dentes de tigre.
Zhang Yi, CEO da consultoria de mídia de IA, disse a repórteres que a saída do pinguim E-sports deve ter sido considerada como um todo. É o layout da integração de recursos internos da Tencent e não terá muito impacto em seus negócios gerais. “A Tencent tem uma grande voz no mercado de jogos móveis da China. Atualmente, o mercado de esportes eletrônicos é basicamente seguro para a Tencent, por isso não há necessidade de manter o Penguin E-sports mal gerenciado.”
Para onde vai a indústria no futuro
Como todos sabemos, no campo da transmissão de jogos ao vivo, Tencent também organizou plataformas como dentes de tigre, luta de peixes, estação B, mão rápida e assim por diante. Em particular, Betta e dentes de tigre estão entre os melhores da indústria de jogos ao vivo, mas seus lucros líquidos caíram drasticamente no ano passado.
O lucro da Betta passou de lucro em prejuízo no ano passado. Em 2021, a receita total foi de 9,165 bilhões de yuans, uma diminuição anual de 4,55%; A perda líquida foi 620,2 milhões de yuans, e o lucro líquido no mesmo período em 2020 foi 404,7 milhões de yuans. No ano passado, sua receita total foi de 11,351 bilhões de yuans, um aumento anual de 4%; O lucro líquido atribuível a Huya foi 584 milhões de yuans, uma queda de 33,93% em relação a 884 milhões de yuans no mesmo período do ano passado.
A transmissão ao vivo do jogo, que sempre foi considerada muito lucrativa, parou? Algumas pessoas acreditam que, devido à influência do número da edição e do ambiente geral, a indústria realmente precisa ser mais padronizada e concorrência mais ordenada para se desenvolver melhor.
Luo Juehui, a pessoa relevante responsável pela Guangdong E-sports Association, disse anteriormente em uma entrevista com o repórter da Yangcheng Evening News que há sempre um mal-entendido na sociedade, que iguala E-sports com jogos on-line, mas na verdade, E-sports não é apenas jogos on-line, nem “jogos de jogo coletivo”, e jogos on-line são apenas um dos equipamentos de e-sports. Luo Juehui apontou que a Administração Estadual de Esportes há muito aprovou a inclusão do E-sports como uma competição esportiva formal. Os Jogos Asiáticos de Jacarta 2018 incluirão esportes eletrônicos como um projeto de desempenho. Em 16 de dezembro de 2020, a OCA anunciou que os esportes eletrônicos se tornarão a competição oficial dos Jogos Asiáticos e participarão dos Jogos Asiáticos de 2022 em Hangzhou.
Zhang Yi acredita que E-sports pertence aos esportes, que é uma competição de inteligência e força física entre pessoas que usam equipamentos eletrônicos como equipamentos esportivos. Por exemplo, competição UAV, Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) competição e assim por diante todos pertencem à categoria de E-sports. O desenvolvimento do E-sports ainda está em fase inicial, passará por vários processos, e haverá a possibilidade de eliminação e reorganização. Deve-se ressaltar que a indústria precisa encontrar um caminho de desenvolvimento para realizar esportes e industrialização, para que os esportes eletrônicos possam ser mais populares.