Perda de mais de 60 milhões no ano passado Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) “emprestar luz” versão do jogo reiniciado: não incluído na primeira lista, o preço das ações subiu 38,23% em três dias

Com a reabertura da edição do jogo, o setor de jogos viu o amanhecer novamente, e Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) ( Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) . SZ) é o mais assistido no setor de jogos Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) 412, 13 de abril, dois dias consecutivos de negociação, o limite diário médio. Anteriormente, em 11 de abril, o lançamento do número da versão do jogo foi reiniciado, e 45 jogos obtiveram o número da versão, mas Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) produtos do jogo não foram incluídos na lista.

Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) A previsão de desempenho de 2021 já teve um evento Oolong. Em janeiro deste ano, lançou o anúncio da previsão de desempenho de 2021, mas revisou a previsão anterior em março, e espera-se que mude de lucro para perda em 2021 Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) 4 em 11 de abril, os resultados expressos para 2021 mostraram que o lucro líquido atribuível aos acionistas da empresa listada foi de -628038 milhões de yuans, uma diminuição de 173,27% em comparação com 857167 milhões de yuans no mesmo período do ano anterior.

Em 14 de abril, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) fechou 3,97% para 22,49 yuan / ação, um aumento de 38,23% nos últimos três dias de negociação.

3 dias de negociação, o preço das ações subiu 38,23%

Em 12 de abril, o índice de jogos Shenwan (Código: 857641) subiu 2,37%, e em 13 de abril, o índice de jogos Shenwan subiu – 4,84%, enquanto Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) não foi afetado pelo mercado, e o limite aumentou por dois dias de negociação.

No dia 11 de abril, o site oficial da Administração Estadual de Imprensa e Publicações anunciou a lista de aprovação de jogos online nacionais em abril de 2022. Um total de 45 jogos obteve números de versão. Este lançamento de números de versão é o primeiro lote em 2022 e o primeiro lote de números de versão de jogos lançado no site oficial da Administração Estadual de Imprensa e Publicação desde a suspensão dos números de versão em julho de 2021. No entanto, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) produtos de jogo não estão incluídos na lista de aprovação de número de versão.

Devido ao desvio cumulativo do aumento do preço de fechamento do valor superior a 30% em dois dias consecutivos de negociação nos dias 12 e 13 de abril, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) emitiu um anúncio sobre flutuação anormal da negociação de ações, indicando que não há necessidade de corrigir e complementar as informações divulgadas pela empresa na fase inicial; A empresa não encontrou nenhuma informação material inédita que possa ou tenha tido um grande impacto no preço de negociação de ações da empresa relatado recentemente pela mídia pública; A operação recente da empresa é normal, e o ambiente de negócios interno e externo não mudou significativamente.

Zhang Shule, analista da Internet, disse em entrevista ao repórter do Huaxia Times, “o número de números de edição aprovados e emitidos desta vez não é grande, não há muitos estoques de jogos benéficos e a estimulação é desconhecida. Além disso, a abertura de números de edição é uma tendência inevitável. Em vez de estar na lista, não é normal aproveitar a tendência para aumentar o limite”.

“( Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) ) pode haver especulação de capital, e o comportamento do mercado é difícil de entender diretamente da perspectiva da indústria ou do negócio.” Liao Xuhua, analista sênior da indústria de entretenimento mútuo da Analysys, também disse ao nosso repórter.

Em 14 de abril, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) fechou 3,97% para 22,49 yuan / ação. No entanto, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) aumentou 38,23% nos últimos três dias de negociação.

2021 previsão de desempenho Oolong

Além do aumento acentuado no preço das ações, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) também experimentou a previsão de desempenho do evento Oolong de 2021.

Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) em janeiro deste ano, o anúncio da previsão de lucros de 2021 foi divulgado.O lucro líquido atribuível aos acionistas das empresas listadas foi de 237178 milhões de yuans para 304123 milhões de yuans, uma diminuição homóloga de 64,52% – 72,33% Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) explicou que em 2021, o tempo de lançamento de alguns produtos auto-desenvolvidos da empresa foi adiado, e o desenvolvimento cooperativo e produtos personalizados ainda estavam em fase de otimização e polimento contínuos; A empresa aumentou a publicidade de “expedição 2 Mobile Tour” na China e “guerra de avião” (nome do jogo no exterior: x-hero) no exterior. As despesas de vendas aumentaram significativamente, mas a receita de ambos os produtos não atendeu às expectativas.

“Alguns dos produtos autodesenvolvidos da empresa operam no modo de emissão de agentes. O fluxo de recarga desses produtos aumenta. Afectado pelo mecanismo de compartilhamento e cooperação entre as duas partes e pela política de reconhecimento de receita de recarga de jogo da empresa diferida, algumas receitas serão reconhecidas posteriormente.” Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) explicou ainda que o lucro e perda não recorrentes da empresa deve ser de 65,9 milhões de yuans, principalmente devido à renda financeira de fundos ociosos e subsídios governamentais.

No entanto, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) revisou o aviso anterior em março. Estima-se que o prejuízo líquido atribuível aos acionistas da empresa listada será de 55 a 70 milhões de yuans de lucro em prejuízo em 2021.

Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) explicar as razões para correção de desempenho, “Uma vez que a empresa sempre adotou a política de reconhecimento de receita da receita de recarga diferida de jogos, parte da receita de recarga será reconhecida nos meses subsequentes, enquanto as despesas de vendas publicitárias serão reconhecidas no período atual com base na especialização. O valor total de recarga dos produtos de jogos da empresa aumentará em 2021. No entanto, afetadas pela política de reconhecimento de receita, parte da receita será reconhecida no período subsequente, e todas as despesas de publicidade incorridas no período atual em 2021 serão reconhecidas como despesas de vendas no período atual; somando, a empresa será A receita nas demonstrações financeiras aumentou 682309 milhões de yuans e as despesas de vendas aumentaram 139 milhões de yuans. “

Seguiu-se também a carta de preocupação da Bolsa de Valores de Shenzhen, exigindo explicar as razões específicas e a base de julgamento para ajustar o escopo das demonstrações consolidadas da empresa, se o escopo das demonstrações consolidadas da empresa que não foi ajustado na fase inicial é razoável e prudente, e se há uma situação de ajuste do lucro e do lucro ajustando o escopo das demonstrações consolidadas.

Depois disso, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) respondeu à carta de preocupação da Bolsa de Valores de Shenzhen, dizendo que como o partido de P & D de produtos de código m, a empresa tem uma posição de liderança no código fonte do jogo, fundo, atualização iterativa e manutenção técnica na fase posterior dos produtos; Em termos de pessoal, na fase inicial da operação do produto, a empresa participou na seleção e emprego de pessoal da equipe de operação de Hainan Lingxi. negócios e pessoal de Hainan Lingxi não são completamente independentes da empresa, e a empresa pode formar controle substantivo sobre eles; Assim, com base no princípio da prudência e substância sobre a forma, a empresa incluiu o objeto de operação código m no escopo das demonstrações consolidadas da empresa, de modo a ajustar as demonstrações consolidadas da empresa em 2021.

“O ajuste das demonstrações consolidadas atuais da empresa baseia-se no julgamento substantivo do negócio. De acordo com as reais necessidades operacionais e de desenvolvimento do negócio, com base em regulamentos relevantes e no princípio da substância sobre a forma, o escopo da demonstração consolidada da empresa em 2021 é ajustado.” Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) também disse.

Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) 4 de abril 11 liberou o expresso de desempenho para 2021, que mostrou que a receita real foi de 507 milhões de yuans, um aumento de 31,20% sobre o mesmo período do ano passado; O lucro líquido atribuível aos acionistas da empresa listada foi de -628038 milhões de yuans, uma diminuição de 173,27% de 857167 milhões de yuans no mesmo período do ano anterior.

“expedição” e dependência IP “Longwu”

Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) é uma das empresas de jogos on-line da China especializada em jogos on-line R & D, distribuição e operação.Expedição e Longwu são suas séries de IP clássico No entanto, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) também depende de dois IPS de expedição e Longwu por um longo tempo.

De acordo com o relatório semestral de 2021, “expedição 2 Mobile Tour”, “expedição móvel Tour”, “expedição ol” e “Longwu” contribuíram com 72,47% da receita Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) .

De acordo com o repórter, muitas empresas da indústria de jogos dependem de um ou dois IPS para contribuir com seu desempenho, tomando G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) como exemplo, eles também dependem de “pedir” IP por um longo tempo.

“Desde a criação da empresa, criou de forma independente dois tipos de PI, ou seja, “Yuanzheng” e “Longwu”. Baseando-se nos produtos das séries IP “Yuanzheng” e “Longwu” (jogos de clientes e jogos móveis), a empresa tem contribuído continuamente com rendimentos estáveis para a empresa. Nos últimos anos, a proporção de receitas operacionais destes produtos da série IP permaneceu acima de 80%. Graças ao polimento cuidadoso e contínuo de I & D e operação de “Yuanzheng” e “Longwu”, a empresa tem um grupo de utilizadores principal.” Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) disse ainda que se a empresa não puder lançar continuamente trabalhos IP que atendam ao favorito dos jogadores ou atualizar e iterar o conteúdo das séries IP existentes funciona a tempo, a empresa pode enfrentar o declínio da jogabilidade do produto e perda de usuários, o que terá um impacto adverso no desempenho futuro dos negócios.

Liao Xuhua analisou para nosso repórter que é muito normal confiar em IP na indústria de jogos. É difícil para a maioria das empresas de jogos ter vários IPS igualmente importantes ao mesmo tempo. O risco não vem deste recurso em si, mas da equipe. Muitas equipes começam a cair em inércia depois de colher bons benefícios confiando em fundos explosivos, então é difícil fazer novas tentativas ou operação de PI a longo prazo. “Essa inércia é o maior risco, mas a raiz realmente depende da capacidade e previsão da gestão.”

“A dependência excessiva do IP irá degenerar lentamente com o resfriamento de modelos populares. O boom e bust passados de muitos fabricantes de jogos de primeira linha, como Jiucheng, Giant Network Group Co.Ltd(002558) etc., ilustram este problema.” Zhang Shule também acredita nisso.

Informações públicas mostram que Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) projetos sob pesquisa incluem códigos e grande mundo, mas o progresso atual não foi divulgado.

Em 11 de abril, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) divulgou a previsão de desempenho para o primeiro trimestre de 2022. Estima-se que o lucro líquido no primeiro trimestre seja de 190 milhões de yuans a 240 milhões de yuans, com uma perda de 141776 milhões de yuans no mesmo período do ano passado, um aumento de 144014% – 179281% ano a ano.

Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) explicou que, de janeiro a março de 2022, Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) continuou a aumentar o investimento em I & D e a introdução de talentos essenciais, adaptou de forma flexível a direção de operação do produto da empresa e explorou constantemente métodos inovadores de distribuição de jogos. A empresa realizou atualizações iterativas contínuas em produtos antigos maduros, otimizou o conteúdo da versão, lançou novos filmes de expansão, fez esforços para prolongar o ciclo de vida de produtos antigos e retardar o recarga e declínio de renda de produtos antigos, tanto quanto possível; A partir de 31 de março de 2022, o montante de lucros e perdas não recorrentes da empresa é de cerca de 2,6 milhões de yuans, principalmente subsídios governamentais e renda financeira bancária.

O repórter do Huaxia Times enviou um esboço de entrevista para Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) . Até o momento da publicação, a outra parte não respondeu, e a chamada do repórter para Shenzhen Bingchuan Network Co.Ltd(300533) não estava conectada.

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