“Ainda estamos recrutando pessoas, de gerentes de alto nível a desenvolvedores de software. Muitos funcionários mudaram de emprego de grandes empresas de Internet. A área de recrutamento não é apenas na China, mas também no exterior.” Um funcionário interno de Kunlun Tech Co.Ltd(300418) divulgado ao público. “O rápido crescimento dos negócios no exterior fez Kunlun Tech Co.Ltd(300418) uma das poucas empresas de Internet em expansão contra o mercado.”
listado por sete anos
de empresas de jogos para plataformas globais de Internet
Em 2015, Kunlun Tech Co.Ltd(300418) desembarcou na jóia da Bolsa de Valores de Shenzhen. O primeiro relatório anual após a listagem mostra que a receita anual da empresa é de 1,93 bilhão de yuans, dos quais 1,9 bilhão de yuans vem de jogos. No relatório anual de 2021 recém-lançado, a receita operacional da empresa atingiu 4,85 bilhões de yuans, 2,5 vezes maior que quando foi listada.
Além do rápido crescimento da receita, a empresa tem fontes de receita mais ricas e diversificadas, adicionando entretenimento social, publicidade, pesquisa, etc., com base na receita original do jogo. De acordo com o relatório anual, até o final de 2021, a receita de entretenimento social, publicidade, pesquisa e jogos representava 43,70%, 20,17%, 16,22% e 16,04% da receita operacional, respectivamente.
Kunlun Tech Co.Ltd(300418) ‘s negócios abrange mais de 100 países e regiões em todo o mundo, com quase 450 milhões de usuários ativos mensais e 70% da receita do mercado externo, e espera-se que aumente ainda mais para cerca de 80% em 2022. Pode-se dizer que nós nos transformamos com sucesso em uma empresa global de Internet. Kunlun Tech Co.Ltd(300418) O gerente geral Fang Han disse.
Fang Han ingressou na empresa em 2008 e foi nomeado gerente geral da empresa em 2021, ao mesmo tempo, atuou como diretor da empresa e experimentou completamente a transformação e atualização da empresa.
As duas aquisições de sucesso em 2021 lançaram as bases para a transformação da empresa. Em janeiro de 2021, Kunlun Tech Co.Ltd(300418) completou a grande reestruturação de ativos da opera limited, uma empresa de Internet bem conhecida, e realizou holding. Em abril de 2021, Kunlun Tech Co.Ltd(300418) concluiu a fusão e aquisição da Starx, uma plataforma de entretenimento e redes sociais, e tornou-se o acionista controlador com uma taxa de participação de 80%.
O relatório anual de 2021 mostra que ambas as novas empresas alcançaram alto crescimento. A receita anual da Opera foi de US$ 251 milhões, com um aumento homólogo de 52,1%. Espera-se que a receita anual em 2022 fique entre US$ 300 milhões e US$ 310 milhões. Starmaker, a plataforma social de música da star x, tem cerca de 240 milhões de usuários registrados, ficando entre os cinco melhores em downloads de música / áudio em 82 países ao redor do mundo, incluindo 26 países.
opera: distribuição de informação no exterior e plataforma meta universo
Opera, lançado na Noruega em abril de 1995, é um dos navegadores mais antigos até hoje. Em 2016, o navegador foi adquirido por Kunlun Tech Co.Ltd(300418) e listado na NASDAQ em 2018. De acordo com o número total de usuários na série global de navegadores de terceiros, Annie ocupa o primeiro lugar na série de navegadores de terceiros.
Kunlun Tech Co.Ltd(300418) como rejuvenescer a ópera depois de assumir o comando?
Fang Han disse: “depois que a ópera foi adquirida pela empresa Kunlun Tech Co.Ltd(300418) com base na “estratégia” Opera + “formulada pela empresa Kunlun Tech Co.Ltd(300418) , seus negócios de informação e jogos, como notícias de ópera, ópera GX e GXC, foram incubados para construir um portal de tráfego global. Atualmente, todos os dados operacionais são muito bonitos.”
De acordo com os dados divulgados pela empresa, os usuários ativos mensais da ópera atingiram 360 milhões até o final de 2021. Opera news, seu agregador de notícias, continua em primeiro lugar em aplicativos de notícias no mercado africano. Ao mesmo tempo, as notícias de ópera expandiram-se ativamente para mercados de alto valor ARPU, como o Reino Unido, França, Alemanha e Estados Unidos, e ficaram na vanguarda das aplicações de notícias. Atualmente, a escala global de usuários de notícias de ópera ultrapassou 200 milhões.
Opera também tem um layout para o metauniverso popular atualmente: construir o metauniverso através do navegador opera GX para jogadores de jogos, gamemaker studio (GMS), um motor de jogos para desenvolvedores, e GXC, uma plataforma de comunidade de jogos que completa os dois loops fechados.
De acordo com os últimos dados divulgados pela empresa, opera GX tem mais de 14 milhões de usuários ativos mensais, um aumento anual de 100%. O número mensal de usuários ativos do projeto yuanuniverse opera atinge cerca de 1 milhão.
“O mundo do meta universo acaba de começar. Jogos são a entrada natural para o meta universo. Kunlun Tech Co.Ltd(300418) é um criador de jogos. Temos capacidade e experiência suficientes para ocupar essa entrada.” Fang Han stressado.
starmaker: plataforma de entretenimento social no exterior
Nos últimos dois anos, Starmaker sob estrela x é uma das aplicações de entretenimento mais quentes no Sudeste Asiático. Esta plataforma de entretenimento social baseada em k-song segurou firmemente a mentalidade dos jovens que gostam de música e sociedade, e logo se tornou o produto social de crescimento mais rápido. Em 2020, a Starmaker alcançou a brilhante conquista de “o terceiro maior número de downloads do mundo e o segundo maior usuário ativo médio mensal do Mau”.
Depois que Kunlun Tech Co.Ltd(300418) se tornou o acionista controlador da empresa, a operação e finanças da empresa continuaram a subir para um novo nível. Até o final de 2021, a Starmaker tinha cerca de 240 milhões de usuários registrados, ficando entre os cinco melhores na lista de downloads de música de 82 países do mundo, dos quais 26 países ficaram em primeiro lugar. Em mercados desenvolvidos e outros mercados emergentes, a Starmaker fez grandes avanços e conquistou o primeiro lugar na mesma categoria lista de downloads de países como Coréia do Sul, Espanha e Itália. Outros países desenvolvidos europeus (como França e Bélgica) e principais países dos mercados latino-americanos (como México, Brasil e Chile) entraram no top cinco.
“Karaoke não é um produto novo. Tem sido muito popular na China e Sudeste Asiático. Mas os usuários da Starmaker estão crescendo tão rápido por causa de nossa capacidade operacional, capacidade técnica e capacidade de gerenciamento.” Fang Han stressado.
Como uma plataforma de karaoke on-line, Starmaker tem uma enorme biblioteca de música de alta qualidade e também fornece uma variedade de cenas de entretenimento on-line, como sala de voz, estúdio ao vivo e jogos de lazer para atender às necessidades sociais diversificadas dos usuários.
De acordo com Fang Han, nos primeiros dias do estabelecimento da Starmaker, a equipe descobriu que as salas de bate-papo por voz eram mais populares entre os usuários do mercado do Sudeste Asiático, por isso se enraizou no modo de operação da comunidade local do “sistema familiar” após uma pesquisa aprofundada. Os usuários podem se juntar a famílias diferentes de acordo com suas preferências musicais, localização ou interesses. Ao mesmo tempo, eles podem melhorar o status e popularidade da família participando de PK familiar, outdoors e outras atividades, Obter um senso de honra com isso.
O sistema comunitário ajuda os usuários a reduzir a dificuldade de fazer amigos e estabelecer relações sociais próximas, de modo a melhorar significativamente a aderência do usuário da plataforma.
Para um entretenimento global e aplicação social, ele também precisa enfrentar muitos problemas técnicos, como condições de rede internacional complexas, uma grande variedade de dispositivos terminais usados pelos usuários e assim por diante. Starmaker adapta a camada inferior de dezenas de milhares de modelos de telefones móveis no exterior, centenas de versões Android e IOS, o que otimiza muito a experiência básica do canto dos usuários.
Fang Han acredita que a equipe técnica da China fez grandes contribuições neste processo. Depois de experimentar a cruel concorrência da China na Internet, eles têm grandes vantagens em abrir território no mercado internacional.
Além disso, em termos de gestão, Kunlun Tech Co.Ltd(300418) construiu uma cultura organizacional simples, direta, eficiente e transparente e um sistema de gestão relativamente maduro e perfeito, o que também beneficiou muito a Starx. Após a aquisição da Starx, baseada no sistema de gestão maduro Kunlun Tech Co.Ltd(300418) , construiu uma equipe com forte inclusão, adaptabilidade e capacidade de auto-iteração, que pode rapidamente polir produtos em linha com as condições locais. Fang Han enfatizou que em todos os países onde a Starx vai para o mar, o mercado e o atendimento ao cliente devem escolher funcionários locais, e o gerente local e o posto de operação dependem da situação. A equipe no exterior composta por funcionários de vários países pode capturar com mais precisão as mudanças no mercado no exterior e atender às necessidades dos usuários.
A Starx está atualmente desenvolvendo um novo negócio de oceano azul. Por exemplo, usando tecnologia de inteligência artificial, o excelente conteúdo das línguas tradicionais é automaticamente traduzido e lido em voz alta por máquina para gerar conteúdo de áudio adequado para pequenos grupos linguísticos. Este recurso está sendo testado atualmente. Existem centenas de línguas no mundo, com não mais de 10 línguas faladas por mais de 100 milhões de pessoas. Ainda há um grande oceano azul para pequenas línguas no mundo. Starx ainda tem grande potencial no futuro.
ark Games: plataforma global de jogos móveis
Em junho de 2021, um jogo de role-playing online multiplayer em grande escala “a lenda da Terra do Nunca” (nome chinês “lenda da Terra do Nunca”, anteriormente conhecido como “torre da Terra Santa”) classificou-se no topo dos rankings de jogos de muitos países do Sudeste Asiático. A “degustação de superestrelas” organizada pela aliança hard core foi selecionada como um produto de jogo superstar com estilo de pintura florestal fresco e experiência de jogo personalizada. Em fevereiro deste ano, o jogo foi lançado oficialmente em Hong Kong, Macau e Taiwan (nome local “estrela Neverland”). O jogo alcançou o primeiro lugar da lista de plataformas duplas grátis na fase de pré-download. Depois de entrar online, teve um bom desempenho, ocupando o nono, oitavo e quarto lugar na lista mais vendida dos Jogos IOS em Taiwan, Hong Kong e Macau, respectivamente, com uma receita diária de mais de 2,5 milhões de yuans.
Após o grande sucesso no Sudeste Asiático e Hong Kong, Macau e Taiwan, este jogo também está prestes a aterrar no maior mercado chinês.
Ark games, o desenvolvedor deste jogo, é uma plataforma global de jogos sob Kunlun Tech Co.Ltd(300418) cujo escopo de negócios abrange a P & D, distribuição e operação de jogos móveis, bem como o agente de produtos de jogos de alta qualidade em casa e no exterior.
Além da lenda da Terra do Nunca, outros jogos auto-desenvolvidos de jogos de arca incluem “terra brilhante · mundo – Despertar da alma: o Deus da morte”, “terra santa dos demônios”, “Legend of swordsman versão móvel” e assim por diante, que ganharam boa reputação e popularidade de jogadores em mercados estrangeiros na China, enquanto jogos proxy incluem “Dragon Valley m”, “conflito tribal”, “conflito tribal: guerra real” e assim por diante.
Após uma série de retificações, o mercado de jogos da China ainda está em fase de recuperação. De acordo com o relatório sobre a indústria de jogos da China em 2021 lançado conjuntamente pelo Comitê de Trabalho de Jogos (GPC) da Associação de Música e Digital da China e Instituto de Pesquisa da Indústria de Jogos da China, a receita real de vendas do mercado de jogos da China em 2021 foi de 296513 bilhões de yuans, um aumento anual de 6,4%, e a taxa de crescimento foi quase 15% menor do que a do ano passado; A receita real de vendas do mercado de jogos móveis da China foi de 225538 bilhões de yuans, um aumento homólogo de 7,57% e uma diminuição homóloga de 25%.
Mas globalmente, os jogos ainda são uma das poucas indústrias de rápido crescimento.
De acordo com o relatório newzoo, o mercado global de jogos atingirá US $ 180,3 bilhões em 2021, e o número de jogadores globais deve exceder 3 bilhões. Em termos de distribuição geográfica de usuários e receita, a região Ásia-Pacífico responde por mais de 50% em escala de usuários e volume de receita. Vale ressaltar que o Oriente Médio, África e América Latina estão crescendo rapidamente, especialmente o Oriente Médio e África é a única região com crescimento de usuários de dois dígitos.
Para o futuro do negócio de jogos Kunlun Tech Co.Ltd(300418) Fang Han disse: “O jogo é o nosso melhor negócio. Embora a proporção nos negócios da empresa tenha diminuído, continuaremos a investir recursos, especialmente no Sudeste Asiático, América do Sul, Oriente Médio e outros mercados emergentes.”
forte fluxo de caixa, expansão de negócios é esperada
De acordo com o relatório anual de 2021, a empresa alcançou uma receita operacional de 4,85 bilhões de yuans, um aumento anual de 4,75%. Comparado com o negócio de renovação do mesmo calibre, a receita operacional aumentou 16,33% ano a ano, e a empresa alcançou um lucro líquido de 1,547 bilhões de yuans atribuível aos acionistas da empresa listada.
Vale ressaltar que o forte fluxo de caixa das empresas listadas indica que a empresa pode ser capaz de lidar com a recessão do setor e expandir.
De acordo com o relatório anual, o fluxo de caixa líquido gerado pelas atividades operacionais da empresa do primeiro trimestre ao quarto trimestre do ano passado foi de 147 milhões de yuans, 161 milhões de yuans, 307 milhões de yuans e 557 milhões de yuans respectivamente, mostrando uma tendência de aumento trimestre a trimestre. O fluxo de caixa líquido anual foi de RMB 1,17 bilhão, um aumento de 62% em relação ao anterior ao ajuste em 2020.
Como uma das principais empresas de plataforma de Internet da China indo para o mar, Kunlun Tech Co.Ltd(300418) alcançou resultados notáveis em layout de negócios globais e matriz de produtos mais rica. Kunlun Tech Co.Ltd(300418) disse que através de anos de cultivo contínuo em mercados estrangeiros, o negócio da empresa cobriu muitos campos, incluindo redes sociais, entretenimento, UGC, distribuição de informações e jogos. Ao mesmo tempo, através da integração de recursos no nível do grupo, promoveu o desenvolvimento coordenado de vários segmentos de negócios. A empresa incentiva a inovação bottom-up e espera trabalhar com pessoas que pensam da mesma forma para criar produtos que mudam o mundo.