“Dia de Maio, todas as horas extras” e “aqueles que se recusam a aceitá-lo, demitem-nos imediatamente”. Recentemente, um registro de bate-papo do grupo de trabalho na Internet chamou a atenção. Alguns meios de comunicação mencionaram que a pessoa que forçou os funcionários a trabalhar horas extras foi Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) presidente Li Ruijie. No primeiro, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) respondeuP align = “centro” imagens online
Li Ruijie, presidente da empresa Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) , forçou todos a trabalhar horas extras durante o feriado do Dia de Maio e disse “se você não concordar, demiti-los imediatamente”, de acordo com o China Fund News. Depois de serem expostos, executivos da empresa abusaram de capturas de tela em linguagem vulgar.
No primeiro, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) wechat emitiu uma declaração de desculpas, o que significava que o martelo real caiuP align = “centro” Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) imagem de micro sinal
Esta não é a primeira vez que Li Ruijie é exposto por má conduta.
Em 2011, foi relatado que ele espancou uma advogada Liao Aimin devido a uma disputa de propriedade intelectual, resultando em seis pontos em sua cabeça e múltiplas contusões de tecidos moles. Ao mesmo tempo, ele declarou que “Quem ousar me processar, vou dar uma lição a qualquer um e vou bater em qualquer um!” No início de 2013, ele feriu Wu Peng, ex-vice-presidente da empresa, na cabeça depois de beber.
Porque é que o Li Ruijie está tão zangado?
A declaração de desculpas mencionou que “diante de efeitos adversos como a epidemia, quando os objetivos de desempenho estabelecidos não foram alcançados no primeiro trimestre, o presidente da nossa empresa fez observações inadequadas no grupo interno da empresa com pressa, o que desencadeou opinião pública negativa e afetou negativamente a imagem da empresa”.
De acordo com os dados mais recentes, no primeiro trimestre de 2022, a receita principal da empresa foi de 696056 milhões de yuans, uma diminuição anual de 12,86%; O lucro líquido atribuível à empresa-mãe foi de 4,3437 milhões de yuans, uma diminuição homóloga de 42,06%; Deduza o lucro não líquido de 494200 yuan, uma diminuição anual de 91,59%.
Em 2021, a empresa alcançou uma receita operacional total de 355 milhões de yuans, um aumento anual de 20,9%; O lucro líquido atribuível à empresa-mãe foi de – 46,23 milhões de yuans, em comparação com – 130 milhões de yuans no mesmo período do ano passado, e o intervalo de perda diminuiu.
A este respeito, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) disse que no negócio de jogos, devido ao planejamento estratégico de negócios da empresa, a empresa manteve investimento contínuo no setor de negócios de jogos online este ano, aumentando as despesas de P & D, remuneração de funcionários e outros custos. Vários novos produtos de jogos móveis estão na fase de I & D, e grandes despesas de I & D foram investidas na fase inicial, o que ainda não produziu benefícios económicosP align = “centro” relatório anual de Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) 2021
A declaração também mencionou que, atualmente, a empresa está fazendo todos os esforços para superar o impacto da epidemia, acelerar o progresso da P & D, prestar muita atenção ao desempenho dos negócios e se esforçar para alcançar os objetivos de negócios estabelecidos. Neste processo, também implementaremos rigorosamente as disposições da lei do trabalho e outras regras legais sobre o feriado de maio e o sistema de horas extras para proteger os direitos e interesses legítimos dos funcionários.
Vale a pena mencionar que no relatório anual, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) mencionou 92 vezes “I & D”.
Então, qual é o nível de P & D da empresa? De acordo com os dados, a despesa em P & D em 2021 foi de 545743 milhões de yuans, um aumento de 51,99% em relação ao mesmo período do ano passado, principalmente devido ao aumento do investimento em P & D e pessoal no período de relatório; O pessoal de I & D aumentou 124,76%, passando para 236, representando 47,39%. Entre eles, há 169 graduandos, 5 mestrandos e 62 universitários juniores e abaixoP align = “centro” captura de tela do vento
Em 10 de março de 2021, o roblox, o “primeiro estoque de yuanuniverse”, foi listado na Bolsa de Valores de Nova York. Montando o vento leste do “meta universo”, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) anunciou após o fechamento em 6 de setembro daquele ano que iria lançar um jogo de meta universo “Brewing Master” com ligação virtual e real de sonhos e operação simulada. Desde então, o preço da ação Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) subiu, subindo para 42,63 yuan / ação em 11 de novembro, com um valor de mercado total de mais de 10 bilhões de yuan. De acordo com dados eólicos, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) o preço das ações aumentou 382,68% durante o período.
No entanto, depois de ser associado com o conceito de “meta universo”, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) frequentemente atraiu atenção regulatória.
Por exemplo, em 10 de janeiro de 2022, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) propôs que a subsidiária integral Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) Hong Kong Co., Ltd. adquira 51% do patrimônio líquido da Baode Asset Management Hong Kong Co., Ltd. sob o nome de Li Ruijie, o controlador real e presidente da empresa, por uma contrapartida de transação de HK $ 0. Após a aquisição, o nome da gestão de ativos Baode é proposto para ser alterado para “baoerlide yuan universe digital platform Co., Ltd.”.
Um dia depois, a bolsa de valores de Shenzhen enviou uma carta dizendo que estava altamente preocupada com a aquisição da Baode Asset Management Hong Kong Co., Ltd. por 3 Chang Jiang Shipping Group Phoenix Co.Ltd(000520) dólares de Hong Kong, e pediu à empresa para divulgar em detalhes a racionalidade da consideração de transferência de 0 yuan antes de 13 de janeiro. Esta é a quarta vez que a empresa recebeu uma carta de preocupação da Bolsa de Valores de Shenzhen em menos de meio ano desde que foi ligada ao “conceito de meta universo”.
Após a resposta de extensão, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) disse que a aquisição foi baseada nas necessidades de negócios da empresa, e foi proposta pelo pessoal específico do núcleo de negócios com base nas necessidades de desenvolvimento de negócios do Mestre de Cervejaria e os módulos relevantes do metauniverso após discussão prática e discussão pelo pessoal do núcleo de negócios e o consentimento da gestão da empresa. A distribuição no exterior de vinicultor precisa de um suporte principal estável, mas a plataforma existente não pode atender às necessidades do negócio, e para a baixa idade dos principais usuários, não é particularmente adequado para produtos existentes. Mesmo que os produtos são lançados, a empresa só pode lançar os produtos excluídos da perspectiva de responsabilidade. Portanto, é razoável e necessário que a empresa crie uma nova plataforma UGC pertencente à China e libere seus próprios produtos.
Em 28 de fevereiro de 2022, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) disse na plataforma de interação com investidores que o teste interno de número limitado de “Shenchu Shaofang – winemaker” tinha sido aberto às 14:00 em 28 de fevereiro de 2022 e está atualmente em teste.
Vale ressaltar que em 11 de abril, a Administração Estadual de Imprensa e Publicações divulgou oficialmente as informações de aprovação de jogos online nacionais em abril de 2022. Um total de 45 jogos foram aprovados, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) na lista, mas o jogo com o número de edição foi moldado artesão, não enólogo.
No entanto, Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) em sua declaração de desculpas, prometeu que “a empresa de acompanhamento será mais orientada para as pessoas, trabalhará em conjunto e reembolsará todos os acionistas com melhor desempenho”.