A grande jogada da Huawei! Hongmeng 3.0 inicia beta pública! RV nova exposição à patente

A Huawei fez outra grande jogada.

Em 18 de junho, o repórter do China Securities Journal – China Securities Taurus soube que o recrutamento beta público de desenvolvedores harmonyos 3.0 foi iniciado.

Além disso, a pesquisa da Tianyan mostrou que em 17 de junho, a Huawei Terminal Co., Ltd. solicitou uma patente para “método e dispositivo de interação VR”. Nesta aplicação, dispositivos wearable tais como relógios e pulseiras podem ser reutilizados como periféricos VR para que os usuários interajam com óculos VR, reduzindo assim o custo dos periféricos VRP align= “centro” fonte: tianyancha

A Huawei vem promovendo a estratégia “1+8+n” de toda a cena Smart Life, na qual 1 representa telefones celulares; 8 representa o computador tablet, PC, dispositivo VR, dispositivo wearable, tela inteligente, áudio inteligente, alto-falante inteligente e máquina do carro; N significa dispositivos Pan IOT. Hongmeng OS é o sistema operacional da Huawei na era da Internet de tudo. No futuro, os novos produtos vr/ar da Huawei também podem ser equipados com harmonyos para construir um ciclo fechado ecológico.

hongmeng 3.0 developer public beta recruitment

De acordo com o site oficial da aliança de desenvolvedores Huawei, os desenvolvedores harmonyos 3.0 são recrutados para beta público beta. O horário de inscrição é das 09:00 do dia 15 de junho às 23:00 do dia 15 de julho, e o ciclo de revisão é das 09:00 do dia 25 de junho às 23:00 do dia 25 de julhoP align= “centro” fonte: Site Oficial da Aliança de Desenvolvedores Huawei

De acordo com o anúncio, os dispositivos Huawei que suportam beta público incluem telefones celulares Huawei: P50, P50 pro, P50 bolso, mate 40, mate 40 pro, mate 40 Pro 4G, mate 40 pro+, mate 40 RS Porsche Design. Tablet Huawei: matepad Pro 12,6 polegadas 2021 modelo.

De acordo com o anúncio de recrutamento, junte-se à beta pública dos desenvolvedores harmonyos 3.0 para experimentar os novos recursos da versão. Em outras palavras, tente harmonyos 3.0 primeiro

Em junho do ano passado, a Huawei lançou o harmonyos 2.0, que foi atualizado no terminal móvel Huawei pela primeira vez.

Atualmente, o número de dispositivos equipados com Huawei harmonyos está crescendo rapidamente. Em 28 de abril, yuchengdong, diretor-gerente e CEO de negócios de terminais da Huawei, disse que até agora, o número de dispositivos Huawei equipados com harmonyos excedeu 240milhões e o volume de remessas de dispositivos ecológicos excedeu 150milhões.

Em outubro de 2021, a Huawei lançou a versão prévia do harmonyos 3.0 para desenvolvedores na conferência de desenvolvedores da Huawei. Os especialistas da indústria esperam que o tempo para o lançamento oficial do harmonyos 3.0 esteja se aproximando.

Em 23 de dezembro de 2021, na conferência de lançamento de novos produtos emblemática de inverno da Huawei, a AITO lançou oficialmente o SUV de luxo inteligente buscando o melhor – AITO question m5 O M5 é o primeiro carro equipado com o cockpit inteligente harmonyos Haitong Securities Company Limited(600837) .

Haitong Securities Company Limited(600837) . A Hongmeng continua atualizando e expandindo sua ecologia inteligente, com o lançamento pesado do openharmoniy3.1, ele fornece ainda mais funções de sistema mais ricas e iterações técnicas contínuas no nível do sistema operacional.

huawei VR interactive method patent publication

De acordo com o resumo da patente, esta incorporação relaciona-se ao campo dos dispositivos eletrônicos.Quando o terminal começa a executar aplicações VR, ele pode mudar o dispositivo wearable do modo normal da operação para o modo VR e exibir a interface básica da operação enviando um comando da inicializaçãoP align= “centro” fonte: tianyancha

O usuário opera na interface para fazer com que o terminal execute a sub-aplicação e configure a interface de operação correspondente ao dispositivo wearable para exibição. O terminal controla a sub-aplicação para executar funções correspondentes de acordo com a operação do usuário. Nesta aplicação, dispositivos wearable tais como relógios e pulseiras podem ser reutilizados como periféricos VR para que os usuários interajam com óculos VR, de modo a reduzir o custo de periféricos VR.

As estatísticas mostram que a realidade virtual (VR) refere-se à simulação gerada por computador do ambiente real, para que os usuários possam obter uma experiência imersiva e imersiva. VR tem altos requisitos para a qualidade da imagem da exposição, e sua aplicação centra-se em mercados de massa tais como jogos, vídeo, transmissão ao vivo e redes sociais.

Na verdade, a Huawei vem lançando produtos de VR por um longo tempo. Em 2019, a Huawei lançou produtos de vidro VR. Em outubro de 2020, a Huawei lançou o pacote de jogos Huawei VR 6DOF. Em novembro de 2021, a Huawei atualizou a suíte de jogos 6DOF de vidro VR, usando o método de interação de posicionamento 6DOF recém-atualizado.

Além da Huawei, fabricantes de telefones celulares como oppo, vivo e Xiaomi também estão lançando produtos VR para competir pelo acesso ao tráfego. No entanto, atualmente, os cenários de aplicação de produtos VR são principalmente jogos Huaan Securities Co.Ltd(600909) . Para usuários finais de C, VR será aplicada a jogos de VR, redes sociais de VR, filme de VR e televisão, e seu valor reside em trazer aos usuários uma alta imersão, alta autenticidade e alta experiência social.

escala de mercado cresce rapidamente

No ano passado, ByteDance adicionou produtos VR, e a aquisição do Pico adicionou outro fogo à indústria VR. De acordo com o Relatório Internacional de Pesquisa do Banco da China, ByteDance adquiriu Pico por 9 bilhões de yuans em agosto de 2021, adicionando negócios de VR. Depois que Pico lançou Pico Neo 3 em 2021, Pico recebeu um bom desempenho de vendas no primeiro trimestre deste ano. Mais tarde, ByteDance deve fazer mais esforços no campo de VR, lançar novos modelos high-end e low-end e melhorar ainda mais a série de produtos.

IDC, uma instituição de pesquisa de mercado, acredita que em 2021, com a entrada da empresa principal de Internet, o mercado chinês ar / vr foi injetado com grande vitalidade e amplas perspectivas de desenvolvimento. A realidade aumentada (RA) refere-se à fusão de gráficos gerados por computador com base no mundo real, de modo a melhorar digitalmente o conteúdo visto pelos usuários. Ar tem altos requisitos para interação perceptiva, e cenários de aplicação se concentram em aplicações verticais, como a indústria.

De acordo com o Relatório de Pesquisa da Ping An Securities, espera-se que a indústria entre em uma fase de grande escala e grande escala. Espera-se que a expedição vr / ar do mercado global exceda 20 milhões de unidades em 2023.

Pesquisa de contraponto, uma instituição de pesquisa, acredita que é esperado que em 2022, uma série de óculos inteligentes ar / serão lançados no mercado, incluindo óculos Huawei 3, vidro de ar oppo e possivelmente óculos Xiaomi ar.

O mercado inteiro do vr/ar está crescendo rapidamente. De acordo com dados da IDC, o investimento global total de ar/vr em 2021 está próximo de US $ 14,67 bilhões, que deve aumentar para US $ 74,73 bilhões em 2026, e a taxa de crescimento composto de cinco anos (CAGR) atingirá 38,5%. Estima-se que o mercado de ar / vr na China excederá US $ 13 bilhões em 2026.

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