Na onda de transformação digital da indústria cultural, a geração emergente Z jovem grupo consumidor está mostrando cada vez maior influência e criatividade.
No dia 17 de junho, o sexto Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) .
Na tarde de 17 de junho, zhuchengming, vice-secretário do comitê do Partido BiliBili, fez um discurso sobre o tema “uma janela para entender a geração Z” no fórum temático “valor de consumo cultural e poder da geração Z”. Como um dos organizadores da cúpula, as notícias econômicas diárias tiveram uma entrevista exclusiva com zhuchengming. Zhuchengming disse que a maior característica da geração Z é que ela está disposta a compartilhar e boa em compartilhar. À medida que a geração Z entra no mainstream do consumo cultural, promoverá a transformação e o desenvolvimento de toda a indústria cultural.
A 6ª Cúpula Internacional Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) sobre a indústria da cultura digital foi guiada pelo Departamento de Publicidade do Comitê Central do CPC, o Ministério da Cultura e Turismo, o escritório estadual de informação na Internet e o Departamento de Publicidade do Comitê Distrital do CPC Pequim Haidian; Patrocinado por Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) indústria de cultura digital think tank, Beijing Centergate Technologies (Holding) Co.Ltd(000931) aliança da indústria de cultura digital, Yuquan think tank e notícias econômicas diárias; É co-organizado pelo centro de pesquisa de comunicação audiovisual da Universidade de Pequim e pela escola de gestão da indústria cultural da Universidade de Comunicação da China.
tecnologia digital ajuda a comunicação cultural
Em janeiro de 2022, a Opera Aria “deusa clivando Temple” interpretada por Yun pansy, um novo personagem no jogo móvel “Deus original”, tornou-se popular e desencadeou uma onda de “febre da ópera de Pequim” em todo o mundo.
Na opinião de zhuchengming, por trás da popularidade da “visão divisória da deusa” no mundo, apenas mostra que a tecnologia da Internet da China tem estado na vanguarda do mundo. Impulsionado pela tecnologia da Internet, o gosto cultural da China e conteúdo vai melhor para o exterior e ir para o mundo.
“Com a aplicação de captura de movimento, captura de rosto e outras tecnologias em animação, a representação dos movimentos e expressões dos personagens na animação doméstica tornou-se mais delicada e realista, o que não é menos do que um filme de ação ao vivo.” De acordo com zhuchengming, antes de 2019, o número de animações japonesas na estação B excederá em muito o das animações domésticas. Após o nivelamento gradual em 2019, o número de animações originais domésticas excedeu totalmente o número de animações estrangeiras nos últimos dois anos.
“Com o empoderamento da tecnologia digital, produtos culturais como a animação tornaram-se mais diversos e inclusivos, e seus grupos de audiência tornaram-se mais extensos. Pode-se prever que nossos produtos culturais serão melhor disseminados no mundo no futuro.” Zhuchengming disse.
Além de usar a tecnologia digital para ajudar a comunicação cultural, a estação B, que tem o atributo de UGC, é também um local de encontro para muitos intercâmbios científicos e tecnológicos de ponta e compartilhamento.
“A Estação B tem muitas ferramentas de criação de conteúdo, e o Master da Estação B também tem habilidades únicas. Esperamos fornecer essa plataforma para o intercâmbio e colisão de ciência e tecnologia, cultura e jovens, e fornecer um palco para os criadores mostrarem.” Zhuchengming disse.
z geração torna-se o mainstream do consumo cultural
Na era da tecnologia digital, por trás da quebra acelerada da estação B, há uma inevitável tendência jovem de consumo cultural.
“Seja conteúdo cultural ou comunicação cultural, seu rejuvenescimento não é um fenômeno que só existe hoje, ele se tornará mais jovem em qualquer época, porque há sempre uma geração jovem crescendo.” Zhuchengming observou que a geração Z está gradualmente se tornando o mainstream do consumo cultural, e os jovens como “aborígenes da Internet” também promoverão o desenvolvimento digital de toda a indústria cultural no futuro.
De acordo com zhuchengming, os jovens consumidores da geração de “estudantes online” podem produzir e consumir conteúdo, eles têm suas próprias ideias culturais e estão dispostos a compartilhar e bons em compartilhar.
A geração mais jovem que cresce na era digital tem necessidades mais distintas. Eles estão ansiosos para se expressar e buscar a individualidade. A cultura da tendência e a cultura do círculo são seu amor.
“Na verdade, há muitos jovens que gostam tanto da segunda dimensão como da ciência e da tecnologia. Eles amam a vida e também gostam de aprender. Na verdade, algumas pessoas em círculos atrairão o conteúdo de outros círculos. Círculos e círculos não estão separados uns dos outros. Eles se cruzam uns com os outros, e podem ser expandidos através da intersecção. Milhões de círculos, de fato, são todos inclusivos, o que é uma visão ampla.” Zhuchengming acredita que o círculo não representa fechamento e separação. Não há necessidade de se preocupar com a cultura do círculo. É apenas inclusivo, aberto e pode ser desenvolvido continuamente. Atualmente, com o desenvolvimento contínuo da tecnologia e da cultura, jogos e animação estão sendo aceitos por mais e mais pessoas.
“Esta é uma espécie de transformação de conceito, que leva tempo. A geração mais velha tem suas próprias visões que podem ser entendidas. É normal que os jovens gostem de animação e jogos, e suas próprias animações e jogos estão em constante desenvolvimento. No passado, animação e jogos eram mais projetos de entretenimento, mas agora podemos descobrir que eles também são muito educativos, então devemos tratá-los em dois.” Zhuchengming disse.