Relatório de revisão da indústria de eletrônicos de consumo: Sony lançou desenhos de design psvr2, e a indústria manteve um alto crescimento

Pontos-chave:

Evento: Sony lançou oficialmente o desenho de design do psvr2, e a configuração de hardware foi totalmente atualizada

Em 22 de fevereiro, a Sony anunciou o desenho de design final do psvr2 em seu blog oficial. Xiuming Nishino, vice-presidente sênior da Sony, enviou um documento dizendo: psvr2 dará um salto na maneira como jogamos jogos em VR. Psvr2 tem muitas novas funções emocionantes, incluindo tecnologia de fidelidade visual 4khdr, a mais avançada tecnologia de renderização gráfica Tecnologia de rastreamento aprimorada (como tecnologia de rastreamento de câmera interna) e novas tecnologias de detecção (como feedback de fones de ouvido e novo controlador de detecção) podem criar uma sensação incrível de imersão profunda. A Sony, cujo volume cumulativo de vendas está em segundo lugar apenas para meta, lançou a segunda geração VR neste momento, que se espera promover o desenvolvimento mais rápido da indústria.

A prosperidade da indústria de VR está aumentando, e gigantes industriais entraram no mercado um após o outro

A resolução da exposição, a taxa de quadros, o grau de liberdade, o atraso, o desempenho interativo, o peso, a tontura e outros indicadores de desempenho do equipamento de VR são cada vez mais otimizados, a experiência do usuário é continuamente melhorada, e o preço é continuamente reduzido, o que promove o crescimento rápido dos usuários de VR. Ao mesmo tempo, o crescimento dos usuários de VR promoveu o crescimento rápido do conteúdo de VR de alta qualidade, que atraiu mais usuários de VR, e o desenvolvimento da indústria entrou em um estado de feedback positivo. A ecologia da indústria de VR também é mais perfeita. O lançamento da versão oficial do padrão openxr simplifica o processo de desenvolvimento da aplicação, reduz o custo de desenvolvimento, e melhorará significativamente a renda do desenvolvimento. Atualmente, o padrão openxr foi apoiado por todos os fabricantes principais. Impulsionado por múltiplos fatores, a indústria de VR alcançou o crescimento rápido em 2021, e a indústria deve entrar em um período de crescimento alto. De acordo com os dados do giroscópio de VR, o volume global da exposição da cabeça de VR será 11,1 milhões em 2021 e 110 milhões em 2025, com uma taxa de crescimento composta de 77,43% de 2021 a 2025. Em agosto de 2021, a byte beat adquiriu a Pico, maior fabricante de equipamentos VR da China; Em setembro de 2021, a Tencent investiu nos desenvolvedores de jogos de VR era Weimo e no monstro da caixa de Yunnan; Em novembro de 2021, Alibaba investiu em sandboxvr. A entrada de um número de gigantes da tecnologia promoverá efetivamente o desenvolvimento da indústria e provará que o desenvolvimento da indústria atingiu um ponto de inflexão.

Os fabricantes chineses da cadeia de suprimentos têm vantagens significativas, e a avaliação do setor está em um nível baixo

China tem vantagens significativas no campo da cadeia de suprimentos de hardware VR, Goertek Inc(002241) é uma empresa dominante no campo do ODM, exclusivamente produtos OEM de meta, Sony e Pico; No campo da tela de exposição, BOE tem uma variedade de produtos e alcançou a cooperação com clientes principais bem conhecidos na indústria. No campo da lente, a óptica de Shunyu é o fornecedor global da lente VR da cabeça. Nos campos de sensores, lentes e peças estruturais, as empresas chinesas também têm uma posição vantajosa. Atualmente, além de confiar na Qualcomm para chips XR, os fabricantes chineses cobrem todo o processo de OEM / ODM de toda a máquina, desde óptica upstream, câmeras e componentes de precisão até downstream, e estabeleceram um sistema completo de cadeia de suprimentos para XR. Produtos de referência global dependem da cadeia de suprimentos da China e são OEM produzidos na China. Após ajuste recente, o índice de realidade virtual caiu 14,66% desde a alta anterior, e o ponto de índice é equivalente ao de fevereiro do ano passado, mas o PE (TTM) diminuiu cerca de 50% em relação a fevereiro do ano passado. A valorização do setor é baixa e o desempenho dos custos de alocação é alto.

Aconselhamento em matéria de investimento

Sugere-se prestar atenção aos alvos relevantes dos elos de cadeia industrial vantajosos da China e dar à indústria VR uma classificação de “excesso de peso”.

Dicas de risco

As vendas de RV são inferiores ao esperado; O risco de a iteração técnica não ser como esperado; O risco de intensificação da concorrência industrial.

- Advertisment -