Mídia: Abraçando a economia digital em grande escala, o valor da indústria de jogos é altamente reconhecido

Abraçando a grande era da economia digital e acelerando a transformação da industrialização digital e a digitalização da indústria.

Em 28 de outubro de 2022, na 37ª reunião do Comitê Permanente do XIII Congresso Nacional Popular, o Secretário Geral da Xi Jinping destacou que é necessário estar no auge da situação geral da estratégia para o grande rejuvenescimento da nação chinesa e as grandes mudanças que o mundo não vê há um século, para coordenar as duas principais situações da China e da comunidade internacional e os dois principais eventos de desenvolvimento e segurança, para dar pleno jogo às vantagens da Beijing Vastdata Technology Co.Ltd(603138) e aos ricos cenários de aplicação, para promover o A profunda integração da tecnologia e da economia real, fortalecendo a transformação e atualização das indústrias tradicionais, dando origem a Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) novas indústrias e novos modelos, e fortalecendo, melhorando e expandindo continuamente a economia digital da China.

1 Infra-estrutura digital: Em 16 de novembro, na China International Digital Economy Expo 2022, o China Electronics Information Industry Development Research Institute lançou o relatório China Digital Economy Development Research Report 2022, o qual apontou que a infra-estrutura de rede da China passou de seguida para líder, com a escala de rede 5G liderando as redes mundiais e específicas da indústria acelerando o desembarque; “auto-estrada” IPv6 “O relatório aponta que a infra-estrutura de rede da China passou de líder na corrida para líder na corrida, com a maior rede 5G do mundo e a implementação acelerada de redes específicas da indústria. A infra-estrutura de computação foi transformada de descentralizada para integrada, com o estabelecimento inicial de um sistema de centro de dados integrado em todo o país e o lançamento em larga escala do projeto “East to West Computing”. Atualmente, a escala do poder de computação da China representa cerca de 27% do total mundial, ficando em segundo lugar no mundo, e espera-se que atinja a escala número um mundial de poder de computação até o final do 14º Plano Qüinqüenal.

2 Inovação da indústria digital: Atualmente, foram feitos avanços em tecnologias-chave: a capacidade de inovação das tecnologias-chave de produtos foi muito melhorada e o efeito de aplicação em escala inicial foi formado; a vitalidade da inovação industrial foi continuamente aumentada: o número de patentes de invenções concedidas às indústrias-chave da economia digital da China atingiu 276000 em 2021, representando 39,6% do número total de patentes de invenções concedidas a toda a sociedade no mesmo período. Em 2021, a escala do núcleo industrial de Internet da China excede RMB 1 trilhão e a escala da grande indústria de dados atinge RMB 1,3 trilhão, e se tornou um dos mercados de computação em nuvem que mais cresce no mundo, com uma taxa média de crescimento anual de mais de 30% desde 2012.

A cadeia da indústria do jogo é altamente valorizada, e espera-se que a valorização da placa seja reavaliada.

1 comentário financeiro de pessoas: não se pode perder a oportunidade da indústria de jogos eletrônicos: People.Cn Co.Ltd(603000) 16 “não se pode perder a oportunidade da indústria de jogos eletrônicos” um artigo de valor econômico, científico e tecnológico, cultural e até estratégico.

Na China, durante muito tempo, as propriedades de entretenimento dos videogames sempre fizeram as pessoas ignorarem o significado científico e tecnológico por trás deles.

Desde seu início, os jogos têm sido indissociavelmente ligados à tecnologia de ponta. A indústria de jogos ajudou várias indústrias a desencadear novas dinâmicas na economia digital. Nos dias de hoje, a tecnologia dos jogos desempenha um papel importante no fomento do desenvolvimento de tecnologias avançadas e indústrias como a 5G, a indústria de chips e a inteligência artificial.

No contexto de outros países e gigantes da tecnologia internacional que agarram a primeira oportunidade de layout, devemos dar uma percepção mais objetiva e diversificada para a indústria de videogames. Reforçar o planejamento estratégico e concentrar-se no layout a longo prazo. Enquanto promovemos o desenvolvimento saudável da indústria de jogos de vídeo, devemos prestar igual atenção à regulamentação e desenvolvimento, e promover sua contínua liberação de novos valores econômicos, culturais e tecnológicos.

2 A UE aprovou a “Game Act”, atribuindo grande importância ao valor da indústria do jogo. Em 10 de novembro, o Parlamento Europeu aprovou uma resolução sobre o desenvolvimento da indústria de videogames com 560 votos a favor, 34 votos contra e 16 abstenções, pedindo à Europa que dê importância ao desenvolvimento da indústria de videogames e formule uma estratégia de desenvolvimento a longo prazo, e defendendo a promoção da criação da Academia Européia de Videogames. Da perspectiva do patrimônio histórico e cultural e da produção de soft power cultural, a UE afirma o importante papel assumido pela indústria de jogos e considera os videogames como o componente mais dinâmico da economia cultural.

3 O valor tecnológico da tecnologia dos jogos: uma “tração invisível” e uma “incubadora de tecnologia” para tecnologias de ponta. 2022 Em julho, uma equipe de pesquisa da Academia Chinesa de Ciências lançou um relatório de 70 páginas sobre jogos, que, de acordo com a definição da equipe Segundo a equipe, “tecnologia de jogos” refere-se a um conjunto de tecnologias que foram aplicadas pela primeira vez em escala em videogames, com o objetivo principal de enriquecer e melhorar a experiência de interação humana, e que contribuíram para os avanços tecnológicos em tecnologias de fronteira, como chips, redes de alta velocidade 5G e VR/AR. Devido a sua interatividade, alta simulação, forte imersão, renderização em tempo real e outras características técnicas, está gradualmente sendo aplicada em muitos campos da economia social, tornando-se uma importante caixa de ferramentas técnicas para promover o desenvolvimento da “integração digital-real”.

4 Valor sócio-econômico da tecnologia dos jogos: promover a transformação digital da indústria. Nos últimos anos, juntamente com o rápido desenvolvimento da economia digital, a tecnologia dos jogos começou a romper com o cenário tradicional dos jogos e tem sido aplicada em cada vez mais campos diferentes, tais como preservação cultural digital, simulação industrial, cidades inteligentes e criação de filmes. Durante este período, posicionada pela equipe de pesquisa como a “era social”, a tecnologia dos jogos começou a ir além da indústria de jogos e se tornar a ferramenta central para promover a transformação digital de diferentes indústrias, avançar em direção à integração digital-real e construir gêmeos digitais, e começou a criar maior valor sócio-econômico em um escopo mais amplo.

Aconselhamento de investimento: aprofundar as oportunidades de investimento na cadeia da indústria do jogo

Os videogames não se limitam apenas às propriedades de entretenimento dos videogames, desempenham um papel importante no desenvolvimento da principal tecnologia digital da China e continuam a promover a profunda integração da tecnologia digital e da economia real, fortalecendo a transformação e atualização das indústrias tradicionais, dando origem a Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) novas indústrias e novos modelos, o valor da indústria é reconhecido pela emissão de People.Cn Co.Ltd(603000) , espera-se que a política da indústria abrace uma política de fundo, sobreposta à RV, inteligência artificial e outras tecnologias Iteração, espera-se que a indústria de jogos obtenha mudanças em hardware e software, e que introduza avanços inovadores em conteúdo e cenas.

Nas notícias, em 17 de novembro, o site oficial da Imprensa Estadual e Administração de Publicações anunciou as informações de aprovação dos jogos online domésticos em novembro de 2022, com um total de 70 jogos recebendo números de versão, incluindo produtos da Tencent, NetEase e um número de empresas listadas na A-share. Acreditamos que a política da indústria de jogos da China está se estabilizando e espera-se que a questão dos números de licença seja resolvida mais rapidamente, por isso estamos otimistas quanto à revalorização da cadeia da indústria de jogos, que pode realizar a “dupla greve Davis” de melhoria de valorização e aumento de desempenho. Recomenda-se focar na avaliação da cadeia da indústria de jogos nas empresas de baixa qualidade: conteúdo final: Tencent Holdings, NetEase, Heartbeat, Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect Game, G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Yoozoo Interactive Co.Ltd(002174) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , Shenzhen Zqgame Co.Ltd(300052) , Kunlun Tech Co.Ltd(300418) , etc.

Dicas de risco: risco regulatório da indústria, lançamento de produtos não como esperado, inovação tecnológica não como esperado.

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