Relatório semanal da indústria de mídia na Internet: a indústria de jogos é perturbada pelas notícias, e há oportunidades de investimento a longo prazo

Mercado desta semana

Esta semana (22.2.21-22.2.25), o índice composto de Xangai, índice de componentes de Shenzhen, índice de gema e índice de placa de mídia subiram – 1,1%, – 0,3%, 1,0% e – 4,4%, respectivamente. Esta semana, as três principais ações do setor subiram Guizhou Bc&Tv Information Network Co.Ltd(600996) (31,7%), Lecron Industrial Development Group Co.Ltd(300343) (17,8%), Tianyu digital (17,1%) e os três últimos Jc Finance & Tax Interconnect Holdings Ltd(002530) (- 19,1%), Chengdu B-Ray Media Co.Ltd(600880) (- 18,6%) e Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) (- 16,4%). As ações do setor subiram esta semana, incluindo os três primeiros Aurora (7,5%), Hong Kong Science and Technology Exploration (4,1%), Fubo Group (2,1%), as três últimas empresas de coração (-20,8%), Weimeng Group (-18,2%) e manchetes interessantes (-15,5%).

Vista desta semana

Perturbado por notícias relevantes e sobreposto à aversão geopolítica ao risco, o índice do jogo (CITIC) subiu ou caiu – 6,24% esta semana, incluindo [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ] (- 16,41%), [ G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ] (- 5,5%), [ Perfect World Co.Ltd(002624) ] (1,06%) e [netease-s] (- 6,64%). Desde 2017, a supervisão política sempre se concentrou nas duas principais linhas de qualidade de conteúdo e proteção juvenil. O principal objetivo da supervisão política é padronizar o desenvolvimento da indústria, não restringir o desenvolvimento da indústria. (1) A supervisão forte acelerará o refinamento do conteúdo, a sobrevivência do mais apto e a força do forte. O exame e aprovação mais rigorosos dos números de versão do jogo apresenta requisitos mais altos para que as empresas de jogos operem recursos de número de versão existentes, o que é propício para melhorar a qualidade do conteúdo do jogo, prolongar o ciclo de vida da operação do jogo e acelerar a eliminação de jogos de baixa qualidade, como mudança de pele chinesa e Shanzhai; (2) A fim de evitar perturbações de eventos de curto prazo, o jogo indo para o mar tornou-se uma opção necessária. Perturbadas com as notícias e inspiradas por precedentes bem sucedidos, as empresas de jogos aceleram o processo de ir para o mar. Sob a autoconfiança da China, espera-se que a produção de cultura reversa comece, e as empresas de jogos que possuem conteúdo de jogo de alta qualidade se beneficiem mais; (3) Imerso na era da Internet, espera-se que a popularidade de novos dispositivos terminais, como VR / AR melhore a interatividade e a jogabilidade do conteúdo do jogo, e espera-se que os jogos e o filme e a televisão se tornem os primeiros produtos de conteúdo C-end a abrir a situação.

Além disso, o desempenho do mercado de jogos finais merece atenção. A oferta da indústria de conteúdo determina a demanda. O jogo final doméstico não é lançado há três anos desde o lançamento do “contra o frio atual”, e a demanda do usuário por jogo final sempre existe. De acordo com a traveller star, em setembro de 2021, Shanghai New World Co.Ltd(600628) (produzido pela Amazon, MMORPG) foi lançado a vapor. No primeiro dia de lançamento, 500000 pessoas estavam online ao mesmo tempo, e o maior número foi de 910000 (quase metade delas são estimadas como chinesas). O teste Bata realizado em julho teve mais de 200000 pessoas online ao mesmo tempo; Em fevereiro de 2022, a versão a vapor Lost Ark foi lançada, com 980000 pessoas online no primeiro dia e mais de 1,3 milhão no dia seguinte. De acordo com o relatório oficial do steam, o número de usuários ao vivo de tais jogos na China deve chegar a 40 milhões até o final de 2018, e o número de usuários ao vivo no mundo deve chegar a 60 milhões até o final de janeiro a fevereiro. Acreditamos que, sob o pano de fundo de forte demanda e falta de oferta, empresas de jogos que possuem novos produtos de jogos finais devem se beneficiar.

Aconselhamento em matéria de investimento

(1) imersão na Internet é a tendência de desenvolvimento futuro. Metauniverse está em fase inicial de desenvolvimento. Comparado com a implementação de aplicações C-end (que exigem a popularização de terminais de acesso), acreditamos que projetos b-end devem ser implementados primeiro. Atualmente, vários países e governos locais introduziram gradualmente políticas relevantes do meta universo. Pavilhões urbanos, salas de exposições, pavilhões temáticos, pavilhões empresariais e atividades de desempenho de turismo cultural devem se tornar os primeiros cenários de aplicação para projetos culturais e criativos virtuais. Preste atenção ao líder de design criativo do salão de exposições [ Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) ], o líder de design criativo de atividades culturais e turísticas [ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) ], etc.

(2) estamos otimistas sobre os fundamentos da indústria de jogos por um longo tempo, e o aperto da supervisão de políticas de curto prazo deve promover a acumulação e desenvolvimento da indústria de jogos. A partir do momento do layout, concentre-se em agarrar antes e depois do lançamento do número da versão. Atualmente, o preço da ação da empresa do jogo experimentou uma correção profunda. Há um valor do jogo a curto prazo antes do lançamento do número da versão, e a certeza é estabelecida após o lançamento do número da versão, que tem um valor de investimento a longo prazo. Preste atenção a [ Perfect World Co.Ltd(002624) ] com capacidade de R & D de alta qualidade e tour end-to-end do mundo de Zhuxian; [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ] com forte capacidade de operação, capacidade comprovada de R & D de jogo de alta qualidade e capacidade de distribuição marítima; Focando na pesquisa e desenvolvimento, pequeno e bonito [ G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; [netease-s] e [participações Tencent] com matriz rica de produtos e forte resistência ao risco.

Dicas de risco

O risco de supervisão política mais rigorosa exceder as expectativas, o progresso do desenvolvimento do metauniverso é menor do que o esperado e o declínio das empresas de jogos é mais do que o esperado.

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