A visão de Zhou da indústria de mídia: a Federação de comunicação móvel emitiu a Convenção sobre a autodisciplina da indústria do meta universo, e a nuvem Tencent emitiu o white paper sobre transmissão ao vivo de ultra baixo atraso

Visão central da indústria:

Na semana passada, a indústria de mídia (Shenwan) caiu 4,26%, ficando em 29º lugar no mercado, perdendo 300 em Xangai e Shenzhen. O Comitê da Indústria do meta universo da Federação de Comunicações Móveis da China lançou a “convenção da autodisciplina da indústria do meta universo” em seu site oficial. Acreditamos que com a popularidade crescente do conceito de meta universo, uma variedade de produtos e empresas anunciadas como “meta universo” emergem um após o outro, e a qualidade do bom e mau causa o caos na indústria. O lançamento desta Convenção está fortalecendo ainda mais a supervisão da indústria do meta universo, orientando o público a formar expectativas racionais, resistindo resolutamente ao uso do conceito de meta universo hot spots para especulação de capital, evitando a formação de bolhas de mercado. Sob as restrições de leis e regulamentos e a orientação da supervisão, o meta universo pode alcançar o desenvolvimento mais estável e sustentável. A Tencent Cloud e a Academia de TIC lançaram em conjunto o white paper sobre transmissão ao vivo de ultra-baixo atraso. Acreditamos que o lançamento do white paper visa lançar as bases para a padronização da tecnologia de transmissão ao vivo de ultra-baixo atraso, promover o desenvolvimento inovador da tecnologia de transmissão ao vivo de ultra-baixo atraso e promover a transformação digital e inovação empresarial de todas as esferas da vida com a ajuda da tecnologia de áudio e vídeo de ultra-baixo atraso, de modo a trazer melhor experiência interativa on-line para a maioria dos usuários.

Principais pontos de investimento:

Jogos: 1) o entretenimento herói lançou uma nova marca de jogos de herói, com foco em jogos boutique locais de qualidade de classe mundial. Com a visão de “qualidade mundial, criando diferença”, o novo jogo herói da marca está comprometido com a pesquisa e desenvolvimento de jogos globais de alta qualidade e define três faixas de produtos: jogos de sandbox de batalha de armas, jogos de conteúdo de alta qualidade e jogos numéricos de alta qualidade. 2) Tencent adquiriu o desenvolvedor do jogo de sobrevivência multiplayer Nightingale, e o layout no exterior se aprofundou novamente.

Internet: 1) a convenção industrial da autodisciplina do yuancosmos é liberada, e a marca registrada do yuancosmos deve seguir o princípio da honestidade e da confiança. Destaca-se que devemos resistir à especulação de capital, orientar expectativas razoáveis, fortalecer a responsabilidade do sujeito e ficar longe de modelos ilegais. 2) A nuvem Tencent emitiu conjuntamente o white paper sobre transmissão ao vivo de atraso ultra baixo. O white paper aponta que, à medida que mais e mais empresas on-line precisam de suporte concorrencial em larga escala e forte experiência interativa, atraso ultra-baixo se tornará a principal direção do desenvolvimento de toda a indústria de radiodifusão ao vivo.

Nova mídia: A Aowei mutual entertainment lançou o relatório de comportamento do usuário em tela grande em janeiro de 2022. A escala operacional diária da Ott foi de 114,43 milhões, um aumento de 4,7% mês a mês. A taxa média diária de inicialização do terminal Ott foi de 35,1%, alta de 1,1 pontos percentuais mês a mês Guangdong South New Media Co.Ltd(300770) cloud audio-visual series ocupa 4 e 3 lugares respectivamente na lista abrangente de ranking de mídia on-demand e na lista de classificação de vídeo longo de mídia on-demand.

Sugestão de investimento: cumprir o rigoroso ambiente regulatório da política, promover a reforma industrial e compreender as necessidades de inovação trazidas pela era pós-epidemia e era Z. 1) Jogo: o dividendo epidêmico desapareceu. Sugere-se prestar atenção aos estoques individuais na linha de produtos que são desenvolvidos para a nova geração de usuários, têm IP bem conhecido, têm altas expectativas e bom feedback de teste; Ao mesmo tempo, impulsionado pelo conceito de “meta universo”, espera-se que a construção ecológica do conteúdo VR se torne o foco do mercado em 2022; 2) Cinemas de cinema e televisão: foco em cinemas líderes e estoques individuais; 3) Séries cinematográficas e televisivas: teatros diversificados e mini-dramas serão o foco do desenvolvimento da indústria de vídeo. Sugere-se prestar atenção a ações individuais com forte capacidade de comercialização de conteúdo IP; 4) Marketing publicitário: foco em estoques individuais de mídia de escada.

Fatores de risco: políticas regulatórias mais rigorosas, lançamento atrasado e desempenho inferior ao esperado da Xinyou, aumento do risco de negócios no exterior, risco epidêmico repetido e risco de comprometimento do goodwill.

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