Pontos-chave do relatório:
Rastreamento de dados da indústria de jogos
(1) indústria: em janeiro, a receita real de vendas do mercado de jogos móveis da China foi de 22,24 bilhões de yuans, um aumento de 20,25% mês a mês e 17,76% ano a ano. Em primeiro lugar, uma variedade de jogos lançou as atividades do festival da primavera para impulsionar o crescimento da água corrente. Em segundo lugar, o lançamento de uma variedade de novos jogos na véspera do Festival da Primavera traz o incremento da água corrente. Em termos de ir para o mar, a receita real de vendas do mercado externo de jogos desenvolvidos independentemente da China em janeiro foi de US $ 1,595 bilhão, um aumento de 5,27% mês a mês, impulsionado principalmente pela renovação das atividades do festival de primavera em áreas chinesas no exterior. (2) Produto: os 30 melhores tipos de jogos na lista de best-sellers tendem a ser diversificados.Estima-se que o jogo móvel de estratégia 4399 “civilização e conquista” tenha um fluxo de mais de 500 milhões no primeiro mês, ficando em primeiro lugar entre os novos jogos. De acordo com a torre de sensores, a receita de jogos da Tencent aumentou 22% mês a mês em janeiro. Depois que o jogo móvel atualizou suas roupas de ano novo, a receita do jogo aumentou 70%, e o jogo trovão da editora ficou em 11º Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) “song of Cloud City” foi lançado no mercado coreano em janeiro, e sua receita no exterior aumentou 11,8% mês após mês. Em fevereiro, continuou a crescer e entrou no top 5 da lista mais vendida de jogos móveis locais. (3) Nova turnê: Tencent Tianmei estúdio desenvolveu SLG Mobile Tour “retorno ao Império” em 11 de fevereiro, e lançou um novo teste em nome das mulheres para a turnê móvel “Phoenix em voo da estratégia Yanxi” em 15 de fevereiro. Xuanzhongji e wolongyin 2 foram lançados em 18 de fevereiro e 22 de fevereiro respectivamente. A empolgante comuna de aventura de jogo de cartas agente deve ser lançada em 24 de fevereiro. (4) Canais e volume de compra: de acordo com dados dataeye, o volume geral de entrega de jogos médios e pesados continua a aumentar. Xinyou “civilização e conquista” ficou em primeiro lugar, e Lingxi entretenimento mútuo “a edição estratégica dos anais dos Três Reinos” e G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) Yinian Xiaoyao “entrou no top 10 da lista. Lingyunnuo, uma nova turnê de tempo de amizade, foi lançado online com grandes esforços, ocupando o sétimo lugar.
Acompanhamento das principais empresas cotadas
Perfect World Co.Ltd(002624) : a atualização da versão da torre mágica e Mengzhu impulsiona a recuperação, e estamos ansiosos para os produtos subsequentes indo para o mar Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) : o lucro líquido de 21q4 deve ser de 1,08-1,13 bilhão, e a receita de ir para o mar mantém o quinto lugar entre os fabricantes G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) : Agência de publicidade oficial “Obi Island: dream country”, e rapidamente criou um fundo de investimento. Tencent: adquira jogos de inflexão de estúdio canadense para acelerar o layout no exterior. Netease: A receita do jogo no quarto trimestre aumentou 30% ano a ano, e o volume de vendas de “roubo eterno” ultrapassou 6 milhões. Heart Network: o flashparty entrou online no Japão e ficou no topo da lista gratuita do IOS.
Aconselhamento em matéria de investimento
Manter a classificação “recomendada” da indústria. Preste atenção ativa a Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Perfect World Co.Ltd(002624) , empresa Xinxin, Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) , etc.
Dicas de risco
O desempenho do fluxo do jogo é menor do que o esperado, o lançamento do número da versão é menor do que o esperado e a supervisão da política está se tornando mais rigorosa