Indústria de mídia: o tema do metauniverso – supervisão e regulação do governo, ecologia da indústria, gigantes aprofundam reservas de tecnologia de software e hardware

Vista central

Dinâmicas abrangentes do metauniverso: (1) o Escritório Estadual de Propriedade Intelectual se opõe resolutamente e reprime severamente o registro malicioso de marcas como “friccionar pontos quentes” e não acumular para fins de uso; (2) Foi emitida a Convenção sobre a autodisciplina da indústria yuancosmos (a ser adotada na primeira sessão plenária de cada sessão), que propôs que os negócios yuancosmos fossem baseados em servir a economia real, resistissem resolutamente à especulação de capital usando o conceito de hot spots yuancosmos e evitassem a formação de bolhas de mercado; (3) A primeira Conferência meta Universo China foi realizada com sucesso em Wuxi; (4) O primeiro meta universo digital global + Fórum Summit da economia digital foi concluído com sucesso em Xangai.

Conteúdo e plataforma: (1) Microsoft criou o estúdio vortex para promover o processo do metauniverso; A Microsoft anunciou a aquisição da Activision Blizzard por 68,7 bilhões de dólares; (2) Ar capacete desenvolvido pelo Google: código denominado “íris do projeto”, que será listado logo em 2024; (3) Meta anunciou o RSC do supercomputador AI mais rápido do mundo, que se espera promover o desenvolvimento da tecnologia AR / VR; (4) Tencent planeja adquirir a tecnologia Black Shark para construir equipamentos VR; (5) Vamos lançar o aplicativo social “Party Island”; (6) Unity adquiriu dinâmica ziva para abrir e popularizar a criação de papéis virtuais em tempo real; (7) Os usuários mensais de RV ao vivo do Steam excederam a marca de 3,4 milhões, e a proporção de usuários de missões continuou a aumentar.

Lado do hardware: (1) nos próximos anos, as marcas líderes na indústria lançaram sucessivamente novos produtos VR, que se espera promover o rápido crescimento das vendas de hardware VR dominado pelo entretenimento (oculus, Sony, etc.), e liderar a atualização contínua do hardware, o enriquecimento contínuo do conteúdo e a otimização contínua da experiência do usuário; (2) A participação de empresas chinesas e estrangeiras da tecnologia abre mais espaço para o crescimento. Por um lado, os gigantes norte-americanos da tecnologia estão prestes a entrar no mercado, e a inovação na forma do produto e nos campos da aplicação espera-se promover o desenvolvimento da indústria em uma direção mais diversificada. Abrir o mercado com amplo potencial na China; (3) O ecossistema global de VR / AR foi gradualmente melhorado, com a combinação orgânica de atributos sociais, de escritório, mídia, entretenimento e outros.

Fim da construção da infraestrutura: (1) o Comitê da Indústria do Universo Yuan anunciou a lista dos primeiros 65 membros; (2) A versão piloto do aplicativo RMB digital foi colocada nas prateleiras, e Tencent, meituan, Xiaomi e jd.com foram conectados ao ecossistema de moeda digital; (3) Digital RMB lançou um novo cenário de aplicação da cidade digital: Bank Of Communications Co.Ltd(601328) Shanghai Branch, juntamente com Shanghai Pudong New Area centro de promoção de emprego e ruas relevantes, emitiu com sucesso subsídios de emprego digital RMB para ajudar as pessoas; Xiangcheng Distrito de Suzhou também fornece a opção de RMB digital no cenário do pagamento de taxas legais.

Proposta de investimento e objecto de investimento

No lado da plataforma, a Tencent continuou a promover a construção de equipamentos de RV e conteúdo de meta universo, o desenvolvimento da estação âncora virtual B e manga e o lançamento da coleção digital manga. Sugere-se prestar atenção às participações Tencent, BiliBili, Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) .

No lado do conteúdo, as vantagens da faixa de jogo em interatividade e imersão nos tornam otimistas sobre a primeira entrada da empresa de jogos sob o framework meta universo. Sugere-se prestar atenção a: Netease, Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) .

No lado do hardware, recomenda-se prestar atenção à integração da Óptica e de toda a máquina: Goertek Inc(002241) ; Fabricantes de componentes ópticos e displays: Will Semiconductor Co.Ltd.Shanghai(603501) , Zhejiang Crystal-Optech Co.Ltd(002273) , tecnologia óptica Shunyu, Lianchuang Electronic Technology Co.Ltd(002036) Wuhu Token Sciences Co.Ltd(300088) etc; Outros fabricantes de componentes: Shenzhen Everwin Precision Technology Co.Ltd(300115) (peças estruturais), Jiangsu Sidike New Materials Science & Technology Co.Ltd(300806) (adesivo óptico OCA), etc.

Para o final da construção de infraestrutura, sugere-se prestar atenção aos operadores de comunicação China Telecom Corporation Limited(601728) , China Mobile que implantaram o meta universo; Plataforma de negociação NFT vertical Visual China Group Co.Ltd(000681) ; Parceiros estratégicos com o Instituto RMB digital do Banco Popular da China Lakala Payment Co.Ltd(300773) , Zhejiang Zhengyuan Zhihui Technology Co.Ltd(300645) .

Dicas de risco

Risco de supervisão de políticas: o metauniverso é uma coisa nova e tem forte necessidade de supervisão, o que pode afetar o processo de desenvolvimento da indústria.

Risco de incerteza do padrão industrial: o meta universo está no estágio inicial de desenvolvimento, e há grande incerteza no futuro de cada padrão de link.

A expansão da aplicação não é como esperado: o cenário da aplicação do meta universo ainda está em processo de desenvolvimento contínuo, e há o risco de que o desenvolvimento não seja como esperado.

Risco de avaliação: algumas empresas ainda contribuem com menos receita de negócios relacionados do metauniverso, mas devido ao aumento da atenção do mercado, a valorização aumentou muito, e existe o risco de que a alta valorização não possa ser digerida no futuro.

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