Mercado desta semana
Esta semana (22.2.28-22.3.5), o índice composto de Xangai, índice de componentes de Shenzhen, índice de gema e índice de placa de mídia subiram – 0,1%, – 2,9%, – 3,8% e – 0,4%, respectivamente. As três principais ações do setor subiram esta semana foram Hengxin Shambala Culture Co.Ltd(300081) (23,1%), Shunya International Martech (Beijing) Co.Ltd(300612) (13,7%), Col Digital Publishing Group Co.Ltd(300364) (13,2%), e as três últimas foram Guizhou Bc&Tv Information Network Co.Ltd(600996) (- 12,8%), Jc Finance & Tax Interconnect Holdings Ltd(002530) (- 11,3%), Lecron Industrial Development Group Co.Ltd(300343) (- 10,6%). As três principais ações no setor de Internet de mídia no exterior subiram esta semana foram China youzan (10,6%), Aurora (7,8%), bolha Mart (4,9%), e as últimas três foram Youdao (-27,0%), pinduduo (-20,1%) e manchetes interessantes (-19,4%).
Vista desta semana
No desenvolvimento inicial do metauniverso, espera-se que o projeto b-end produza benefícios econômicos em larga escala antes do conteúdo / aplicação C-end. Yuancosmos é um espaço virtual digital independente do mundo físico. Projetos b-end grandes e médios como sala de exposições virtuais, espaço de experiência digital e espaço de arte multidimensional podem ser entendidos como subespaços virtuais digitais. Idealmente, tais subespaços realizarão interconexão e eventualmente se desenvolverão em um mundo virtual de grande escala que inclui tudo. Referindo-se à discussão da tecnologia Xiangxin sobre o desenvolvimento da indústria humana digital virtual (Q qubit), acreditamos que o desenvolvimento do metauniverso passará por três etapas: g-end / b-end projeto em larga escala e promoção de aplicativos, popularização de aplicativos BtoC, aplicação C-end e conteúdo Popularização:
(1) implementação em larga escala de projetos e aplicativos g-end / b-end: o software relevante, hardware e infraestrutura do yuancosmos estão no estágio inicial de desenvolvimento, e os custos de construção relevantes são altos. tentativas preliminares G-end / b-end para abraçar novas tecnologias e novas formas de negócios, especialmente a velocidade de implementação e progresso de projetos g-end são mais rápidos.
(2) A aplicação BtoC está se tornando cada vez mais popular: projetos em larga escala g-end / b-end promovem o desenvolvimento da tecnologia do metauniverso, e os custos relacionados são gradualmente reduzidos. Ao mesmo tempo, os hábitos do consumidor começam a se formar gradualmente. A aplicação Metauniverso começa a mostrar o potencial da comercialização em larga escala e tem certos benefícios econômicos. Ao mesmo tempo, os fabricantes começam a prestar atenção à possibilidade de conteúdo C-end e realização da tecnologia. A rentabilidade do projecto BtoC melhorou gradualmente.
(3) popularização em larga escala de aplicativos e conteúdos C-end: com o fortalecimento adicional de tecnologias relevantes e capacidades de comercialização, a popularização em larga escala do acesso dos usuários C-end aos canais e terminais do meta universo, aplicativos e conteúdos C-end têm o potencial de comercialização em larga escala, e o meta universo entrará no estágio de prosperidade geral. Acreditamos que o metauniverso irá primeiro gerar demanda em larga escala para projetos de grande escala g-end / b-end, e espera-se que a demanda mantenha um alto crescimento sustentado.Exposições virtuais e cidades digitais são importantes cenários de pouso.
Aconselhamento em matéria de investimento
(1) imersão na Internet é a tendência de desenvolvimento futuro. O Metauniverso está em fase inicial de desenvolvimento. Comparado com a implementação de aplicações C-end (que exigem a popularização de terminais de acesso), acreditamos que projetos g-end/b-end devem ser implementados primeiro. Atualmente, vários países e governos locais introduziram gradualmente políticas relevantes do meta universo. Pavilhões urbanos, salas de exposições, pavilhões temáticos, pavilhões empresariais e atividades de desempenho de turismo cultural devem se tornar os primeiros cenários de aplicação para projetos culturais e criativos virtuais. Preste atenção aos líderes de design criativo do salão de exposições [ Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) ], atividades culturais e turísticas [ Beijing Fengshangshiji Culture Media Co.Ltd(300860) ], [ Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) ], etc.
(2) estamos otimistas sobre o básico da indústria de jogos por um longo tempo, e a perturbação política de curto prazo deve promover o desenvolvimento da indústria de jogos. A empresa determinou o layout antes e depois do lançamento do número da versão, o valor da empresa foi determinado, a distribuição do número da versão foi determinada e o tempo de lançamento do número da versão foi determinado. Atualmente, a empresa tem valor a longo prazo. Preste atenção a [ Perfect World Co.Ltd(002624) ] com capacidade de R & D de alta qualidade e tour end-to-end do mundo de Zhuxian; [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ] com forte capacidade de operação, capacidade comprovada de R & D de jogo de alta qualidade e capacidade de distribuição marítima; Focando na pesquisa e desenvolvimento, pequeno e bonito [ G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; [netease-s] e [participações Tencent] com matriz rica de produtos e forte resistência ao risco.
Dicas de risco
O risco de supervisão política mais rigorosa exceder as expectativas, o progresso do desenvolvimento do metauniverso é menor do que o esperado e o declínio das empresas de jogos é mais do que o esperado.