Portfólio: um dos portfólios: um dos portfólios: um dos Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Alpha Group(002292) . 2,A combinação de Tencent, meichuang, Tiandi e kuaishuan é benéfica. China South Publishing & Media Group Co.Ltd(601098) , Jiangsu Phoenix Publishing & Media Corporation Limited(601928) , Southern Publishing And Media Co.Ltd(601900) , Xinhua Winshare Publishing And Media Co.Ltd(601811) , etc.
Tema de investimento: crescimento constante da publicação e construção de mídia, streaming de mídia longa e oportunidades de jogos.
Beneficiários: empresas no exterior incluem Netease, grupo de leitura, BiliBili, bolha mart, entretenimento ZuLong, jogos móveis da China, interação da família Baiao, tecnologia chizicheng, etc Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Shanghai Lisheng Racing Co.Ltd(002858) , China Sports Industry Group Co.Ltd(600158) Jiangsu Jinling Sports Equipment Co.Ltd(300651) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) Cubic Digital Technology Co.Ltd(300344) , Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) , etc.
Sugestão de investimento: a orientação regulatória da Internet está sendo implementada de forma ordenada. A avaliação da interconexão de mídia está no fundo. Antitruste e segurança de dados são variáveis importantes no desenvolvimento da Internet. Acreditamos que essa rodada de regulação foi basicamente implementada de forma ordenada, e a indústria se desenvolveu de forma ordenada e padronizada no âmbito da Antitruste e segurança de dados. Olhando para a frente para 2022, devemos gradualmente fortalecer a alocação de mídia Internet e entender a era do meta universo. Desde a listagem do roblox, o primeiro estoque do metauniverso, até o renomeamento do Facebook para meta, a Microsoft lançou o metauniverso empresarial, NVIDIA continuou a investir no metauniverso em tecnologia, e então apresentou a Internet Quanzhen da China Tencent, layout batendo byte, aquisição de trilha VR do Pico, Netease e Baidu lançaram a plataforma do metauniverso, e o estabelecimento da Associação yuanyuzhou. Todas as esferas da vida continuam a discutir e entender o metauniverso. Metauniverso pode ser entendido como a Internet de próxima geração, que irá gerar diferentes conexões e experiências entre pessoas e coisas no tempo e no espaço com base em diferentes terminais, e a forma final dependerá do desenvolvimento da tecnologia. Atualmente, acreditamos que existem várias direções que podemos apreender em torno do universo meta. Primeiro, novos terminais de hardware, dispositivos arvr do consumidor, podem ser comparados com a situação dos telefones celulares; Em segundo lugar, o novo sistema operacional ou plataforma operacional construída em dispositivos arvr, representado pela Microsoft, Google, apple, wechat e outras empresas de plataforma; Em terceiro lugar, além das aplicações industriais transferidas do entretenimento e da empresa, ou novas aplicações com um volume de 100 milhões serão geradas, e o modelo de negócio será estendido alterando o novo modo de interação da conexão e da experiência. Embora o desenvolvimento industrial atual esteja em um estágio inicial, ele está se desenvolvendo rapidamente. O investimento inicial deve compreender o conteúdo de entretenimento digital que tem o maior suporte de desempenho e é mais provável que seja transferido para o meta universo, como jogos digitais, pessoas virtuais e ídolos, exposições, etc.
O relatório de trabalho do governo presta atenção à construção de locais e instalações esportivas e às oportunidades para o rápido desenvolvimento do esporte
Em 5 de março de 2022, o Premier Li Keqiang fez um relatório de trabalho do governo e propôs que os esportes e esportes deste ano se concentrassem em “construir locais e instalações esportivas em torno das massas”. De acordo com os dados do Escritório Nacional de Estatísticas, a produção total da indústria esportiva nacional em 2020 é de 2,74 trilhões de yuans, o que é claro em comparação com a escala total de 5 trilhões de yuans em 2025 proposta no plano nacional de fitness; No final do ano passado, o número de estádios em todo o país tinha aumentado em 258000 em comparação com o final do ano passado, e as condições para a aptidão nacional continuaram a melhorar. Com a implementação aprofundada da estratégia nacional de fitness e saúde da China e impulsionada por eventos como os Jogos Olímpicos de Inverno de Pequim e os Jogos Asiáticos, espera-se que a indústria esportiva faça progressos sob a orientação de políticas. Objetos benéficos relevantes incluem Shanghai Lisheng Racing Co.Ltd(002858) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Shuhua Sports Co.Ltd(605299) , Jiangsu Jinling Sports Equipment Co.Ltd(300651) Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Wuhan Ddmc Culture & Sports Co.Ltd(600136) Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , China Sports Industry Group Co.Ltd(600158) , etc.
Qualcomm coopera com byte para desenvolver ecologia XR, investimento em mídia a curto prazo e entender o layout de médio e longo prazo da Internet em um setor estável
Em 1º de março de 2022, a Qualcomm anunciou que havia alcançado uma cooperação estratégica com byte beat, e os dois lados cooperariam para desenvolver dispositivos XR e software. “Estamos muito satisfeitos em cooperar no roteiro de hardware, software e tecnologia para realizar o ecossistema do Pico”, disse Liang Rubo, CEO da Pico Os principais fabricantes da China continuam a explorar o desenvolvimento de hardware e outras tecnologias. Acreditamos que o futuro do metauniverso pode ser esperado. Considerando a tendência macro, o investimento na indústria de mídia deve focar na estabilidade, traçar o setor editorial com alta pontuação e crescimento estável, e o setor da Internet com ajuste aprofundado no layout de médio e longo prazo. Acreditamos que a oportunidade da Internet de desvalorizar o longo caminho surgiu gradualmente, e as metas de benefícios relevantes são Tencent, Netease, Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) , etc.
Dicas de risco: epidemias repetidas, desenvolvimento tecnológico abaixo do esperado, risco de boa vontade, mudanças nas políticas regulatórias, etc.