Mídia: o segundo relatório aprofundado da série metauniverso: digital virtual human – a intersecção entre ciência, tecnologia e humanidades, e o ponto de partida da indústria capacitadora

Pontos-chave:

O amplo índice humano virtual digital é um personagem virtual com uma forma digital. Quebrar os limites físicos e fornecer serviços antropomórficos e experiência é seu valor central. Hipererealismo, instrumentalização e forte interação são a tendência de desenvolvimento. Acreditamos que a tendência de desenvolvimento da tecnologia humana virtual digital: (1) romper as duas direções do super realismo e perto de pessoas reais no nível visual, ou estilizar e enfatizar a expressão estética. (2) A instrumentalização da tecnologia fornece tecnologia de baixo custo e eficiente para criar humano virtual para consumidores comuns, artistas e empresas, e acelera sua aplicação em vários campos. (3) Interação forte, que proporciona uma experiência próxima da comunicação natural em tempo real com pessoas reais.O senso de interação e imersão trazidos aos usuários é a força motriz central da maioria dos consumidores. Desde a germinação do humano virtual no campo do cinema, televisão e música no século passado, com o rápido desenvolvimento da tecnologia de hardware e software, o humano virtual desenvolveu-se em direção à inteligência, conveniência, refinamento e diversificação.

A tecnologia de produção humana virtual foi amplamente melhorada e quebrada, e a realização de humano virtual que pode interagir naturalmente ainda precisa de Desenvolvimento Tecnológico: a estrutura geral do sistema de humano virtual digital inclui imagem de personagem, geração de voz, geração de animação, exibição de síntese de áudio e vídeo e módulos de interação. O processo industrial de produção visual humana virtual digital abrange modelagem, ligação óssea, condução, renderização e assim por diante. De acordo com a classificação da tecnologia de condução, ela pode ser dividida em interativa e não interativa. Atualmente, o driver humano é o mainstream, e o driver de computador tem altos requisitos para inteligência artificial e outras tecnologias. Atualmente, apenas a ação bucal pode realizar a síntese inteligente. A interação natural depende da tecnologia de aprendizagem profunda de inteligência artificial, e o efeito final depende do desenvolvimento comum da síntese de fala, tecnologia NLP, reconhecimento de fala e outras tecnologias.

Com base na aplicação e cenário, conteúdo, operação e núcleo, o metauniverso abrirá ainda mais o espaço de imaginação do cenário de aplicação humana virtual: o campo de aplicação pode ser dividido em tipo de identidade (o núcleo reside em IP e design humano) e tipo de serviço (assistente virtual em vez de interação simples humana e assistente multimodal com interação profunda). Nós prevemos que a escala de mercado do humano virtual digital da China atingirá 270 bilhões de yuans em 2030, e a escala de mercado do ídolo virtual, avatar virtual, assistente virtual e assistente multimodal atingirá 1474 / 262 / 115 / 84 bilhões de yuans respectivamente.

(1) ídolos virtuais: após o nascimento da primeira geração de ídolos virtuais bidimensionais como chuyin future e luotianyi em 2010, eles sintetizam som com tecnologia CG + software vocal Yamaha, e suas formas de apresentação e cenas de comercialização continuam enriquecendo com o progresso tecnológico; Byte beat e Lehua entertainment lançaram o grupo ídolo virtual asoul em 2020 e rapidamente se tornou o top stream; A Burning Wheat Technology lançou o homem digital super realista virtual ayayi em 2021, e a Chuangyi Technology lançou o virtual super realista Master Liu Yexi em 2021, principalmente na forma de imagens e vídeos estáticos. O modelo de lucro dos ídolos virtuais inclui principalmente atividades de artes cênicas, transmissão ao vivo com bens, recompensa de transmissão ao vivo e endosso comercial, e os derivados circundantes têm grande potencial de desenvolvimento. A taxa de transmissão ao vivo do ídolo virtual principal e a renda da recompensa podem ser comparadas com a âncora ao vivo do ombro. Em termos de endosso comercial, o ídolo virtual super realista da cabeça recebeu mais de 10 endossos. De acordo com a mídia de IA, a escala de mercado principal dos ídolos virtuais chineses em 2020 foi de 3,46 bilhões de yuans, yoy + 69,3%; A escala de mercado foi de 64,56 bilhões de yuans, yoy + 70,3%.

(2) separação virtual: as necessidades identitárias dos indivíduos para criar imagens únicas para si mesmos no mundo virtual têm sido repetidamente verificadas em redes sociais, jogos, cinema e televisão e outros campos, e existem modelos maduros de lucro. ① Jogos: fabricantes de jogos têm melhor precipitação de tecnologia de imagem virtual; ② Redes sociais: alma, zepeto e outros produtos sociais virtuais são populares, lançando a entrada básica e estrutura de apoio do meta universo. ① Filme e televisão: A tecnologia de efeitos especiais humanos digitais de cinema e televisão da China (captura móvel, CG, etc.) alcançou um rápido desenvolvimento.Esperamos que a escala de mercado da indústria de efeitos especiais da China deve exceder 10 bilhões.

(3) assistente virtual: é usado para substituir serviços da vida real em cenas com requisitos de interação relativamente simples, tais como anfitrião de transmissão de notícias, navegação cultural e turística, atendimento financeiro ao cliente, educação, descrição do produto, etc. Tais produtos têm baixos requisitos para precisão de imagem, interação e design humano. Em vez disso, tais produtos têm baixos requisitos para precisão de imagem, interação e design humano.

(4) assistente multimodal: em cenas gerais / específicas, assistente multimodal presta serviços como consultor, atendimento, empresa e processamento de transações com base na imagem de pessoa real, proporciona um senso de cuidado e realidade, e possui altos requisitos para personalização do sistema de usuário, personificação humana virtual e capacidade de interação. Portanto, acreditamos que desenvolvedores de inteligência artificial e fabricantes de cabeça de Internet / hardware têm grandes vantagens comparativas.

Sugestão de investimento: a cadeia virtual da indústria humana inclui principalmente a camada básica (software básico e hardware como motor de modelagem / renderização), camada de plataforma (sistemas de software e hardware como captura móvel, plataforma vertical e fabricantes de IA) e camada de aplicação. Com o avanço da tecnologia e hardware subjacentes, mais cenários de aplicação serão habilitados. Com base nisso, a indústria será classificada como “recomendada”. A grande fábrica integrada principal tem uma boa base em precipitação de tecnologia, operação IP e tráfego. Prefere explorar a tecnologia subjacente, arquitetura de hardware e fazer produtos instrumentais para as aplicações de negócios da empresa. O layout da cadeia industrial é relativamente abrangente, como meta no exterior, Google, etc; China Tencent, Alibaba, estação B, Netease, Baidu, byte, etc. As empresas de mídia A-share estão envolvidas principalmente na provisão de soluções verticais de camada de plataforma e camada de aplicação.Sugere-se que se concentre em: Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) (lançar o produto SaaS da plataforma digital humana de “separação e habilidade” em cooperação com Microsoft Xiaobing; promover conjuntamente a solução de e-commerce virtual âncora ao vivo com aridamo Academy; auto-operado / marca humana virtual personalizada) Beijing Jetsen Technology Co.Ltd(300182) (a sociedade de ações Shiyou tecnologia fornece produtos técnicos maduros e soluções para múltiplas cenas, como mídia de rádio e televisão, transmissão ao vivo virtual âncora e cena virtual, produção de conteúdo virtual de animação cinematográfica e televisiva, e planos para lançar separação metaavatarshow meta universo, Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) (a rede virtual auto incubada Hongjun ruojin e LAN LAN têm ordens de endosso para carros / alimentos / e-commerce; a plataforma digital humana foi lançada; parte do capital está planejada para ser investido no desenvolvimento técnico do campo humano digital virtual), Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) (lançamento da imagem virtual Aimee e teste comercial; lançamento Jingtian e angelababy imagens virtuais) Saturday Co.Ltd(002291) (planeja-se lançar um humano virtual em 2022 ou participar da transmissão ao vivo como âncora virtual para trazer bens, etc.), Inmyshow Digital Technology (Group) Co.Ltd(600556) (comunidade social virtual honnverse Hongyu, peixe virtual Hongman muito ocioso online Hongyu universo), etc. Outras sugestões: campos de marketing de aplicações Leo Group Co.Ltd(002131) , Tangel Culture Co.Ltd(300148) , Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) , etc; Direção de captura dinâmica de hardware Leyard Optoelectronic Co.Ltd(300296) ; Direção AI Iflytek Co.Ltd(002230) , tecnologia de Shangtang, etc.

Dicas de risco: o crescimento do usuário é menor do que o esperado, a aceitação do usuário é menor do que o esperado, o risco de dados de privacidade do usuário, o desenvolvimento do modelo de negócios é menor do que o esperado, o risco de proteção de direitos autorais, o risco de concorrência aumentado, o risco de custo de alta tecnologia, o risco de drenagem de talentos principais, o desenvolvimento e a evolução da tecnologia são menores do que o esperado, o risco de supervisão legal e política, o risco de redução do centro de avaliação, etc.

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