Principais pontos de investimento:
Desempenho dos principais mercados de jogos na semana passada: o índice de jogos CITIC A-share subiu 1,17%, superando o Índice Composto de Xangai em 1,28pct. O volume de downloads e o lucro líquido das excursões ao redor do mercado continental diminuíram em comparação com o do mercado continental; O volume de downloads dos mercados de Hong Kong, Macau e Taiwan aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; Entre os principais mercados estrangeiros, o volume de downloads de jogos móveis no mercado dos EUA diminuiu mês a mês, e o lucro líquido aumentou mês a mês; O volume de downloads de jogos móveis no Japão e Coreia do Sul diminuiu mês a mês, e os dados de renda líquida aumentaram mês a mês; O volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no mercado do Sudeste Asiático aumentaram mês a mês.
Desempenho e rastreamento de novos produtos das principais empresas de jogos e seus principais produtos na semana passada:
1) Tencent China IOS jogos móveis: o número de downloads e renda líquida diminuíram mês a mês na semana passada. Em termos de desempenho dos principais jogos na semana passada, o volume de download e a renda líquida do canal IOS da China “glória do rei” diminuíram mês a mês; O volume de download e a renda líquida do canal IOS da elite da paz da China diminuíram mês a mês; Na semana passada, o total de downloads e renda líquida do terminal IOS da China diminuíram mês a mês; O número de downloads de “jogos móveis da Liga Heroica” diminuiu mês a mês, e o lucro líquido aumentou mês a mês. Em termos de novas turnês, após a estratégia Three Kingdoms SLG mobile tour wolongyin 2 foi lançada em 22 de fevereiro, os canais IOS da China registraram um total de cerca de 178000 downloads e uma receita líquida de US $ 841000. Após o lançamento da turnê móvel feminina de estilo antigo para RPG em 15 de fevereiro, os canais IOS da China registraram cerca de 102000 downloads e uma receita líquida de US $ 455000 a partir de 6 de março. Em termos de lançamento e testes de acompanhamento, no dia 17 de março, espera-se que o jogo móvel de cartas estratégicas “em tempos conturbados: os Três Reinos ao vento” seja lançado, e o jogo de negócios simulado “herói League E-sports manager” iniciará o teste de exclusão de arquivos.
2) Conta de distribuição de jogos móveis Netease China IOS (jogo móvel Netease): na semana passada, o volume de download diminuiu mês a mês, e a receita líquida aumentou mês a mês. O volume de download do jogo principal “viagem dos sonhos para o oeste” basicamente permaneceu estável, e o lucro líquido aumentou mês a mês; O volume de download da viagem Dahua ao Ocidente aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; “Harry Potter: Despertar Mágico” na semana passada, downloads de IOS da China e renda líquida aumentaram mês após mês. Em termos de lançamento e testes de acompanhamento, em 18 de março, o jogo móvel social “Yin and Yang division: Monster Squad” vai abrir a beta pública da batalha da primavera.
A fonte de dados do relatório é o banco de dados de terceiros sensortower, que é apresentado após a classificação dos dados e não representa a visão da equipe, os dados específicos estarão sujeitos à divulgação da empresa. O intervalo de tempo dos dados semanais de frequência é 202101.04202202.28. O “última semana” utilizado no texto refere-se a 202202.28202203.06. Os dados neste período de tempo podem mudar no futuro. A unidade monetária é dólar americano, e o método de cálculo do lucro líquido é de 30% de participação do canal de dedução de dados de fluxo. Salvo indicação em contrário, os dados de cada empresa são a soma do fim global do IOS e do fim do Google Play, mas excluindo o fim do Android da China e o fim do Facebook no exterior Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) IOS China é responsável por uma proporção relativamente baixa de canais, de modo que os dados têm significância de referência limitada para a operação geral da empresa.
Dica de risco: o desenvolvimento do negócio de jogos é menor do que o esperado, o risco de supervisão política mais rigorosa, o risco de intensificação da concorrência no setor e o risco técnico das empresas de jogos.