Relatório semanal da indústria de mídia: o processo de comercialização da “corrida de rabanete” acelerou, e Tencent ficou em primeiro lugar na renda dos editores globais de jogos móveis

A comercialização da “corrida de rabanete” acelerou. Em 8 de março, o dia aberto da tecnologia baidu Apollo foi realizado em Pequim. O evento anunciou o progresso na comercialização e não tripulado. O serviço de viagem autônomo “nabo expresso” da Baidu teve 213000 pedidos para operação tripulada no quarto trimestre de 2021, quase dobrando mês após mês, e recebeu mais de 300000 pedidos no terceiro e quarto trimestres. “Nabo expresso” iniciou serviços comerciais de operação de carregamento em Pequim, Chongqing e Yangquan. Atualmente, ainda há grandes subsídios. Finalmente, o preço do passeio é menor do que o de táxi e táxi on-line. Após a comercialização do “nabo expresso”, a escala, a frequência e a aderência dos usuários aumentaram constantemente. O número de pessoas que recompram mais de 4 vezes representa 30% e há mais conexões de curta distância. Em contraste, baidu Apollo tem vantagens técnicas óbvias no campo da condução automática na China. Vários indicadores, incluindo o número de veículos de teste, quilômetros cumulativos e MPCI, estão à frente de outras empresas de tecnologia. Sob a promoção ativa da política, Pequim, Chongqing e Yangquan abriram sucessivamente taxas de piloto comercial. Acreditamos que o piloto promoverá efetivamente o pouso e comercialização da tecnologia de condução automática da China, abrirá a possibilidade de pouso não tripulado e consolidará a posição da Baidu como o maior fornecedor de serviços de viagem de condução automática do mundo. Além disso, a comercialização de produtos de condução inteligente Baidu acelerou.Baidu fornecerá Byd Company Limited(002594) com produtos de condução inteligente ANP e mapa de condução homem-máquina, e os veículos cooperativos devem ser produzidos em massa. Sugere-se prestar atenção ao grupo Baidu (9888. HK).

A turnê Tencent, Netease e MIHA classificaram o top 3 na lista global de receitas dos editores chineses de jogos móveis. De acordo com as estatísticas da sensortower, em fevereiro, 36 fabricantes chineses foram pré-selecionados na lista de renda das 100 maiores editoras de jogos móveis do mundo, com um total de quase 2 bilhões de dólares, representando quase 37,9% da renda das 100 maiores editoras de jogos móveis do mundo. Os jogos Tencent, os jogos Netease e os jogos MIHA continuaram ocupando as 3 primeiras posições na lista de receitas das editoras globais de jogos móveis. Em fevereiro, “song of cloud going to the city” foi classificado com sucesso entre os 5 melhores da lista de jogos móveis mais vendidos na Coreia do Sul, enquanto “Puzzles & survival” teve um desempenho constante no mercado externo, e Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ficou em segundo para quarto. Na lista de receitas de jogos móveis da loja de aplicativos, “glória do rei”, “elite da paz” e “Deus original” ainda mantêm a posição de liderança. Atualmente, a indústria de jogos está no ciclo regulatório, com o aperto dos números de edição e a contração da oferta de jogos. A médio e curto prazo, acreditamos que as empresas com reservas de números de edição rica, força marítima forte e capacidade de operação a longo prazo alcançarão melhor desempenho. Sugerimos prestar atenção à Tencent Holdings (0700. HK), netease-s (9999. HK), G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ( G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) . SH), Perfect World Co.Ltd(002624) ( Perfect World Co.Ltd(002624) . SZ) Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ( Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) . SZ), etc.

Desempenho da indústria numa semana:

O Índice Composto de Xangai caiu 4,00%, o índice composto de Shenzhen caiu 4,04%, e a mídia (Shenwan) fechou em 591,41 pontos, abaixo de 4,14%, com desempenho inferior ao Índice Composto de Xangai em 0,14 pontos percentuais. Dentro da indústria, o índice de cinema e televisão caiu 6,23%, o índice de animação subiu 2,79%, o índice de jogos caiu 5,81%, o índice de publicação caiu 1,28%, o índice de rádio e televisão caiu 7,45% e o índice de publicidade e marketing caiu 4,16%.

Dica de risco: risco de política, a comercialização da condução automática não é como esperado, e o fluxo de jogos não é como esperado

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