Principais pontos de investimento:
Desempenho dos principais mercados de jogos na semana passada: o índice de jogos CITIC A-share caiu 4,02%, superando o Índice Composto de Xangai em 0,02pct. No mercado chinês, o volume de download e a renda líquida do mercado de jogos móveis no continente aumentaram mês a mês; O volume de downloads e o lucro líquido dos mercados de Hong Kong, Macau e Taiwan diminuíram mês a mês; Entre os principais mercados estrangeiros, o volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no mercado americano diminuíram mês a mês; O volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no Japão e Coreia do Sul diminuíram mês a mês; O volume de downloads de jogos móveis no mercado do Sudeste Asiático aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês.
Desempenho e rastreamento de novos produtos das principais empresas de jogos e seus principais produtos na semana passada:
1) Jogos móveis Tencent: downloads e receita líquida da semana passada diminuíram mês a mês. Em termos de desempenho dos principais jogos na semana passada, o volume de download do canal IOS da China “glória do rei” aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; O volume de download do canal chinês IOS da elite da paz aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; Na semana passada, o total de downloads e renda líquida do terminal IOS da China diminuíram mês a mês; O volume de downloads de “jogos móveis da Liga Heroica” aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; Em termos de novas turnês, o total de downloads e renda líquida do jogo móvel estratégico SLG dos Três Reinos wolongyin 2 no terminal IOS da China diminuiu mês a mês na semana passada; O total de downloads e receita líquida dos terminais IOS na China diminuíram mês a mês na semana passada; Em termos de lançamento e testes subsequentes, espera-se iniciar o teste de exclusão de arquivos do jogo de negócios simulado “herói League E-sports manager” em 17 de março; O jogo móvel de estratégia em tempo real de liberdade total “retorno ao Império” deve entrar online na plataforma IOS em 29 de março
2) Conta de distribuição de jogos móveis Netease China IOS (jogo móvel Netease): na semana passada, o volume de download e a renda líquida diminuíram mês a mês. O volume de download e o lucro líquido do jogo principal “viagem dos sonhos para o oeste” diminuíram mês a mês; O volume de download e o lucro líquido da viagem Dahua ao Ocidente aumentaram mês a mês; “Harry Potter: Despertar Mágico” na semana passada, os downloads de IOS da China aumentaram mês a mês, e sua renda líquida diminuiu mês a mês; Em termos de lançamento e testes de acompanhamento, em 18 de março, o jogo móvel social “Yin Yang division: Monster class” vai abrir o teste de batalha no dia da primavera.
A fonte de dados do relatório é a torre de sensores de banco de dados de terceiros, que é apresentada após a classificação dos dados e não representa a visão da equipe, os dados específicos estarão sujeitos à divulgação da empresa. O intervalo de tempo dos dados semanais de frequência é 202101.04202203.13. A “última semana” utilizada no texto refere-se a 202203.07202203.13. Os dados neste período de tempo podem mudar no futuro. A unidade monetária é dólar americano, e o método de cálculo do lucro líquido é de 30% de participação do canal de dedução de dados de fluxo. Salvo indicação em contrário, os dados de cada empresa são a soma do fim global do IOS e do fim do Google Play, mas excluindo o fim do Android da China e o fim do Facebook no exterior Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) IOS China é responsável por uma proporção relativamente baixa de canais, de modo que os dados têm significância de referência limitada para a operação geral da empresa.
Dica de risco: o desenvolvimento do negócio de jogos é menor do que o esperado, o risco de supervisão política mais rigorosa, o risco de intensificação da concorrência no setor e o risco técnico das empresas de jogos.