Visão central da indústria:
Antes do dia 16, o declínio global do mercado de ações e o pessimismo dos investidores levaram ao declínio do índice da indústria de mídia. Desde o dia 16, o pessimismo do mercado de ações diminuiu. Em 17 de março, a indústria de mídia mostrou uma tendência geral de recuperação, mais de 80% das ações mostraram uma tendência ascendente, e o índice global aumentou 3,21%, dos quais o índice do jogo (Shenwan) aumentou significativamente, com um aumento global de 5,13%; De acordo com os dados publicados por algumas grandes empresas de jogos, o nível de menores que ocupam o rendimento das empresas é geralmente baixo. As medidas do governo para promover a prevenção da dependência de menores não afetarão significativamente a estrutura de renda da empresa. Continuaremos a prestar atenção aos dados do relatório anual das principais empresas de jogos, o que significa que os menores ocupam o rendimento das empresas são geralmente baixos. Acompanhe as mudanças na estrutura de renda da empresa causadas pelo fluxo de jogos de menores.
Principais pontos de investimento:
(I) as razões para a forte recuperação do sector dos jogos são as seguintes: 1) a Comissão de Estabilidade Financeira e Desenvolvimento do Conselho de Estado realizou uma reunião extraordinária para definir o tom político e reforçar a confiança dos investimentos no mercado de capitais. Em 16 de março, a Comissão de Estabilidade Financeira e Desenvolvimento do Conselho de Estado expôs sua postura política sobre as questões atuais de interesse geral e sensibilidade no mercado, acalmou o pessimismo em rápido crescimento no mercado de capitais e levou os participantes do mercado a entender melhor a orientação política e melhorar as expectativas. 2) O aumento acentuado das ações do conceito China Tencent e Netease levou à recuperação do setor, e o aumento no limite das principais empresas de jogos mostrou que o mercado estava otimista sobre a recuperação do número da edição. Sob a influência positiva da reunião do comitê financeiro, as ações conceituais da China Tencent e Netease mostraram uma forte tendência ascendente, levando o setor de jogos A-share a se recuperar. Nesta base, a partir do dia 17, empresas líderes no setor de jogos A-share G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) etc., todas realizaram o limite diário, levando o índice geral do setor de jogos a subir melhor do que o mercado. Isso mostra que o mercado aumentou a confiança na retomada e emissão de números de versão de jogos, está otimista sobre o desenvolvimento futuro e o setor de jogos recebeu atenção renovada dos fundos. 3) A situação epidêmica é repetida, e medidas caseiras são implementadas para beneficiar o setor de jogos. O declínio acentuado das atividades off-line promoveu a melhoria da atividade do jogador do jogo e da duração do jogo, o que é ligeiramente bom para o setor do jogo.
(II) o Gabinete de Informação Internet solicitou, mais uma vez, opiniões públicas sobre a regulamentação relativa à protecção das redes de menores. 1) O Gabinete de Informação em linha melhorou a regulamentação relativa à protecção das redes de menores e voltou a salientar o fenómeno da recarga dos jogos de menores; 2) A duração do jogo de menores na indústria de jogos é significativamente reduzida, e a pequena proporção de água corrente não afeta a estrutura de renda da empresa.
Sugestão de investimento: cumprir o rigoroso ambiente regulatório da política, promover a reforma industrial e compreender as necessidades de inovação trazidas pela era pós-epidemia e era Z. Jogo: o dividendo epidêmico desapareceu. Sugere-se prestar atenção aos estoques individuais na linha de produtos que são desenvolvidos para a nova geração de usuários, têm IP bem conhecido, têm altas expectativas e bom feedback de teste; Com a restrição contínua do número de versão, o número de novos jogos online diminuiu significativamente. Sugere-se prestar atenção às empresas principais com reservas de número de versão rica; Ao mesmo tempo, impulsionado pelo conceito de “meta universo”, espera-se que a construção ecológica do conteúdo VR se torne o foco do mercado em 2022.
Fatores de risco: políticas regulatórias mais rigorosas, lançamento atrasado do Xinyou e seu desempenho ficando aquém das expectativas, aumento do risco de negócios no exterior, risco epidêmico repetido e risco de comprometimento do goodwill