Principais pontos de investimento:
Desempenho dos principais mercados de jogos na semana passada: o índice de jogos CITIC A-share subiu 1,16%, superando o Índice Composto de Xangai em 2,93pct. No mercado chinês, o volume de download do mercado de jogos móveis continentais aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; O volume de downloads e o lucro líquido dos mercados de Hong Kong, Macau e Taiwan diminuíram mês a mês; Entre os principais mercados estrangeiros, o volume de download de jogos móveis no mercado dos EUA diminuiu mês a mês, e o lucro líquido permaneceu basicamente estável mês a mês; O volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no Japão e na Coreia do Sul aumentaram mês a mês; O volume de downloads e a receita líquida de jogos móveis no mercado do Sudeste Asiático diminuíram mês a mês.
Desempenho e rastreamento de novos produtos das principais empresas de jogos e seus principais produtos na semana passada:
1) Jogos móveis Tencent: na semana passada, o número de downloads e o lucro líquido aumentaram mês a mês. Em termos de desempenho dos principais jogos na semana passada, o volume de download e a renda líquida do canal IOS da China “glória do rei” aumentaram mês a mês; O volume de download e a renda líquida da elite da paz no canal IOS da China aumentaram mês a mês; Na semana passada, o total de downloads e renda líquida do terminal IOS da China aumentou mês a mês; Na semana passada, o volume de download e a renda líquida dos jogos móveis da Liga Heroica no canal IOS da China aumentaram mês a mês; Em termos de lançamento e testes subsequentes, os estúdios Tencent Tianmei e os estúdios de jogos Xbox devem lançar o jogo móvel de estratégia em tempo real de total liberdade “back to Empire” na plataforma IOS em 29 de março; O MMORPG “Noah’s heart”, atuando para o entretenimento ZuLong, está previsto para entrar online em 13 de abril; O MMORPG “black desert”, que atua como um agente do fabricante coreano pearlabyss, deve lançar a plataforma Android em 27 de abril.
2) Conta de distribuição de jogos móveis Netease China IOS (jogo móvel Netease): na semana passada, o volume de download e a renda líquida diminuíram mês a mês. Na semana passada, o volume de download do jogo principal “viagem dos sonhos para o oeste” aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; O volume de download da viagem Dahua ao Ocidente aumentou mês a mês, e o lucro líquido diminuiu mês a mês; “Harry Potter: Despertar Mágico” na semana passada, os downloads de IOS da China caíram mês a mês, e sua renda líquida aumentou mês a mês; Em termos de acompanhamento on-line e testes, o código do jogo móvel de ação fantasia hard core: candle abriu o teste técnico em 25 de março.
3) Perfect World Co.Ltd(002624) : em 15 de março, a versão internacional de “dream new killing imortal” foi lançada em 35 países no exterior. Em 20 de março, o canal de plataforma dupla registrou um total de 350000 downloads e uma receita líquida de cerca de Shanghai Pudong Development Bank Co.Ltd(600000) dólares americanos.
A fonte de dados do relatório é a torre de sensores de banco de dados de terceiros, que é apresentada após a classificação dos dados e não representa a visão da equipe, os dados específicos estarão sujeitos à divulgação da empresa. O intervalo de tempo dos dados semanais de frequência é 202101.04202203.20. A “última semana” utilizada no texto refere-se a 202203.14202203.20. Os dados neste período de tempo podem mudar no futuro. A unidade monetária é dólar americano, e o método de cálculo do lucro líquido é de 30% de participação do canal de dedução de dados de fluxo. Salvo indicação em contrário, os dados de cada empresa são a soma do fim global do IOS e do fim do Google Play, mas excluindo o fim do Android da China e o fim do Facebook no exterior Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) IOS China é responsável por uma proporção relativamente baixa de canais, de modo que os dados têm significância de referência limitada para a operação geral da empresa.
Dica de risco: o desenvolvimento do negócio de jogos é menor do que o esperado, o risco de supervisão política mais rigorosa, o risco de intensificação da concorrência no setor e o risco técnico das empresas de jogos.