Espera-se que a faixa inferior da avaliação da indústria estabilize e aumente. O setor de mídia está em uma baixa de dez anos. O nível de avaliação do sector dos meios de comunicação social (pe-ttm) recuou para os cerca de 30x actuais desde meados de 20 anos, que se encontra abaixo do nível mediano. Do nível médio anual de avaliação do sector subdividido (método global de PE), os jogos e a publicidade encontram-se numa avaliação histórica baixa em três anos. Do ponto de vista dos fundamentos da indústria, o impacto de fatores negativos como a situação epidêmica no setor é no passado. Jogos no segmento de mídia são proeminentes, e jogos 21q3 invertem a tendência descendente. Com o lançamento subsequente dos números de edição, espera-se reiniciar, espera-se que o desempenho de ações individuais continue a recuperar, e a placa inverteu-se para cima.
A tendência de crescimento do mercado de jogos é ascendente e é suprimida pelo lado da política a curto prazo. 1) No curto prazo, por um lado, da perspectiva da programação geral de produtos das empresas listadas, há ricas reservas de produtos, que estão concentradas no lançamento do q2-q3, e o efeito base da superposição diminui, o que se espera impulsionar o forte crescimento da indústria; Por outro lado, espera-se que a taxa de crescimento da indústria de jogos decline no 21º ano, e a indústria está no fundo da política: em primeiro lugar, a distribuição do número da versão foi suspensa desde julho do 21º ano; em segundo lugar, as políticas relacionadas à proteção de menores; 2) a longo prazo, o jogo manterá um crescimento constante, e novas tecnologias e novos formatos como 5g, jogo em nuvem e metauniverso trarão mais imaginação ao jogo; Nos últimos 21 anos, houve 8 jogos com mais de US $ 1 bilhão no mundo, e o potencial dos jogos chineses para ir para o mar é relativamente amplo.
Yuanuniverse irá reconstruir o sistema de produção e avaliação do jogo. Espera-se que o Metauniverso se torne a próxima geração de mídia além da Internet, subverter e criar uma nova ecologia. 1) O jogo se tornará a entrada de conteúdo chave do metauniverso. O Metauniverso trará necessidades mais imersivas, ricas e diversificadas e lançará mais necessidades de conteúdo; Espera-se que a interação natural do conteúdo do jogo e da atmosfera comunitária se torne o ponto de partida do “meta universo” na nova era; De produtos a plataformas, espera-se que os atributos do próprio jogo mudem drasticamente; 2) A indústria de jogos Yuanuniverse pode inaugurar uma nova rodada de dividendos e remodelar o modelo de negócios do jogo e o sistema de avaliação. As tecnologias subjacentes (blockchain, NFT, etc.), infraestrutura de back-end (computação em nuvem, Internet das coisas, gêmeos digitais, etc.) e dispositivos front-end (VR, AR, Mr, etc.) em que o metauniverso se baseia podem ser combinadas com múltiplos conteúdos, como coleções digitais e pessoas digitais virtuais, o que proporciona mais possibilidades para a inovação de jogos móveis em criatividade, comércio e socialidade, e impulsiona a inovação contínua da indústria de jogos; A indústria de jogos inaugura não só a liberação da demanda, mas também as grandes mudanças na ecologia, operação e sistema de avaliação do mercado de capitais.
Análise do índice de jogos de animação CSI. O índice de jogos de animação CSI (930901) foi lançado em 18 de outubro de 2016 e seleciona os títulos de empresas listadas cujo principal negócio envolve animação, quadrinhos, jogos e outras indústrias de entretenimento relacionadas como amostra do índice. Os dez maiores pesos pesados do índice de jogos de animação CSI representam 68,64% no total, com alta concentração de posição, incluindo Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Kunlun Tech Co.Ltd(300418) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) etc. desde meados de 2021, o índice ETF do jogo superou Xangai e Shenzhen 300, e superou o índice de gema no final de 21. Do ponto de vista da avaliação, a avaliação do jogo está na parte inferior de 20x desde o final de 2020, e é mais provável que recupere.
Huaxia Zhongzheng jogo de animação ETF. Huaxia CSI jogo de animação ETF (Código: 159869) é um fundo de ações aberto de negociação e fundo de índice passivo. Foi criado em 25 de fevereiro de 2021 e listado para negociação em 5 de março de 2021. O fundo acompanha de perto o índice de jogos de animação CSI. O gerente do fundo é Xu Meng, que trabalha como gerente de fundos desde 8 de abril de 2013, com um retorno anual médio de 5,29%. Xu Meng atualmente gerencia 27 fundos, a escala total atual de ativos do fundo é de 127374 bilhões de yuans, e 13 fundos historicamente gerenciados. O melhor retorno do fundo durante seu mandato é de 143,10%.