Relatório semanal da indústria de mídia: o setor do universo yuan está ativo novamente, procurando bons alvos no médio prazo

Visão geral do mercado: o setor de mídia primária do CITIC caiu 0,7% esta semana, e o setor yuanuniverse estava ativo novamente. Depois de anos de intensa influência política, o setor de mídia A-share tem vantagens óbvias de avaliação. A tendência Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) como o yuancosmos deve trazer incremento marginal de negócios. Ações individuais com bons fundamentos por um longo tempo alcançaram uma melhor posição de preço na perspectiva da alocação de médio prazo. No mercado de ações de Hong Kong, do ponto de vista de médio prazo, algumas ações de Hong Kong e metas da Internet zhonggai estão em avaliações historicamente baixas, sugerindo-se prestar mais atenção na perspectiva dos fundamentos.

Pontos de vista e metas recomendadas do setor: 1) setor de jogos: a atual empresa líder tem sido pe12-16x há 22 anos, com foco no progresso da distribuição de números de versão, a eficácia de ir para o mar e a catálise de novas tecnologias como VraR, com metas-chave [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; 2) Segmento de vídeo: foco na realização de conteúdo de alta qualidade e na mudança do padrão da indústria, com foco em [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; 3) Setor Metauniverso: alguma correção no curto prazo, com foco no desembarque de indústrias em NFT/humano virtual/VraR e no cumprimento de relatórios financeiros corporativos, com metas-chave [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) ]. 4) Estoques de Hong Kong: recomenda-se reduzir o custo e aumentar a eficiência, promover a empresa da plataforma [mão rápida] com perdas reduzidas, e prestar atenção ao progresso da recuperação epidêmica e ao líder da caixa cega da moda [bolha Mart].

Tópico especial desta semana: aumentar a meta de vendas de VR, ecologia de VR da China inaugura um catalisador positivo. Desde a aquisição do Pico com um alto prêmio em agosto de 2021, byte beat continuou a fazer esforços nos aspectos de marketing, pessoal e cooperação estratégica. O setor de RV tornou-se o foco estratégico da empresa. Na perspectiva de dithering índice abrangente, a atenção do “piconeo3” ultrapassou o nível de “quest2”. Do ponto de vista do desempenho de vendas, o relatório de guerra do Festival da Primavera do Pico mostra que o volume de vendas e volume de vendas do Festival da Primavera omni-channel aumentaram 32 e 29 vezes ano a ano, respectivamente, classificando o campeão duplo de vendas e volume de vendas da categoria VR omni-channel. De acordo com as informações mais recentes do “círculo de ar”, a empresa elevou a meta de vendas de VR em 22 anos para 1,8 milhão de unidades (anteriormente 1 milhão de unidades), o que mostra a determinação da empresa para desenvolver o mercado de VR.A ecologia do mercado de VR da China pode inaugurar um catalisador positivo em 2022. Sugere-se prestar atenção a [ Hubei Radio & Television Information Network Co.Ltd(000665) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Wuxi Boton Technology Co.Ltd(300031) ] e empresas líderes de jogos com forte força de I & D [ Perfect World Co.Ltd(002624) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ].

Jogos: A receita de jogos no exterior da Tencent aumentou +34% ano a ano, e a receita de jogos móveis do Japão atingiu uma nova alta. 1. Tencent liberou o desempenho do quarto trimestre. No 21q4, alcançou a receita operacional de 144,19 bilhões de yuans (YoY + 8%, QoQ + 1%), e lucro líquido não IFRS de 24,88 bilhões de yuans (Yoy-25%, Qoq-22%). Em termos de negócios de jogos, a receita de jogos móveis aumentou 9% ano a ano para 40 bilhões de yuans; A receita do jogo final aumentou 4% ano após ano para 10,6 bilhões de yuans. A receita de jogos da China é de 29,6 bilhões de yuans (YoY + 1%, qoq-12%); A receita do jogo no mercado externo é de 13,2 bilhões de yuans (YoY + 34%, QoQ + 17%). Segundo a sensortower, a receita de jogos móveis do Japão atingiu US $ 18,45 bilhões (YoY + 6,5%) em 2021, perdendo apenas para o nível dos Estados Unidos. A receita total da China Mobile Games, que estão pré-listadas no top 100 da lista de best-sellers do Japão, é de US $ 3,46 bilhões, representando 25,9% da receita total dos top 100, e Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) ‘s “Puzzles & survival” e “beleza dos rios e montanhas” estão em sexto / sétimo lugar. Yuancosmos: a receita VR / AR da tecnologia óptica Shunyu foi + 126% ano a ano.O sexto lote da lista de aceitação do comitê da indústria de yuancosmos foi anunciado pelo comitê da indústria de yuancosmos.

A tecnologia óptica Shunyu lançou seu relatório anual de 2021, que revelou pela primeira vez que a receita de produtos relacionados AR / VR em 2021 foi de 1,345 bilhão de yuans, um aumento de 126% ano a ano. O negócio de VR/AR da empresa inclui dispositivos ópticos, sensores ópticos e módulos de sistema.

2. On March 23, the yuan universe Industry Committee of China Mobile Communications Federation announced the Sixth Batch of acceptance list, including four Chinese listed companies, including Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Capitalonline Date Service Co.Ltd(300846) , Hubei Century Network Technology Inc(300494) , Shenzhen L&A Design Holding Limited(300949) .

Dicas de risco: risco de supervisão de políticas, aumento do risco de concorrência e o impacto da epidemia excede o risco esperado.

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