A desaceleração no crescimento da receita local de jogos foi uma das principais razões para a pressão sobre o desempenho da Tencent no ano passado. Em 2021q4, a receita de jogo local de Tencent diminuiu 4% mês após mês, contribuído principalmente pela “glória do rei”, “batalha da pá de ouro” e “turnê manual da Liga dos heróis”, mas o declínio na receita do “Tianya Mingyue faca Tour” e “elite da paz” trouxe fatores negativos. Sob a sombra da suspensão do número da versão, a Tencent lançou um total de 21 jogos móveis no ano passado, com excelente desempenho no desenvolvimento de elementos secundários, orientação feminina, SLG e outras categorias. Graças ao forte desempenho de produtos como pubgmobile, luta selvagem e Valentine, a receita dos Jogos no exterior foi de 45,5 bilhões de yuans, um aumento anual de 31%. A marca de distribuição de jogos da Tencent levelinfinite para mercados estrangeiros lançou sete jogos móveis em mercados estrangeiros no ano passado. Em 2021, as atividades de investimento da Tencent no campo do jogo permaneceram de alta frequência, continuaram a consolidar a fundação dos gigantes chineses do jogo e introduziram ativamente os principais recursos de P & D do jogo no exterior. Em um momento em que a recuperação do número da edição ainda não é clara, a turnê da China está enfrentando uma concorrência feroz. Estamos otimistas de que as empresas de jogos listadas injetarão vitalidade de desempenho através da inovação de categoria e desenvolvimento marítimo. Recomenda-se prestar atenção a G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , empresa Xinxin e Perfect World Co.Ltd(002624) .
Prevenção e controlo da epidemia: vid-19; Preço exigido no consumidor; A política reguladora da China; Política de mercado internacional da Internet.
Revisão do desempenho do mercado: o índice de mídia CITIC subiu ou caiu – 0,70% ao longo da semana, superando o Índice Composto de Xangai, o Índice Composto de Shenzhen e o Índice Gem, ocupando o 13º lugar entre 30 indústrias primárias CITIC. Em termos de desempenho da indústria de áudio e animação, o desempenho do CITIC foi o terceiro maior, seguido pelo da indústria de informação da Internet, com declínio de 77,1%.
Destaques da indústria: a vida diária do número de vídeo é de 500 milhões, o que proporcionará oportunidades de comercialização, como publicidade de streaming de vídeo curto e recompensa ao vivo| Iqiyi processou Huya ao vivo por violação da lista Langya e ganhou uma compensação de 230000| Após a atualização do QQ, “contato” se torna “mundo pequeno”, e os principais canais são “quadrado”, “atenção”, “perto” e “transmissão ao vivo”, respectivamente| Tencent solicitou novamente a marca registrada do teclado wechat| É estritamente proibido que a âncora induza menores a recarregar o consumo, publicite conteúdo orientado para baixo valor para menores, iluda e induza menores a recompensar e outras violações| Depois de assumir o cargo de CEO, Liang Rubo falou pela primeira vez sobre a missão da empresa: estimular a criatividade e enriquecer a vida| O tempo de amizade tem uma receita de 1,6 bilhão em 2021, representando 30% no exterior. Primeiro relatório anual da Celadon após a listagem: o lucro líquido ajustado foi de 422 milhões de yuans, um aumento anual de 154%| Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) tecnologia de reconhecimento facial on-line para fortalecer o trabalho anti-vício de menores| Muitos processos de marca registrada de “Yaotai yuanuniverse” da NetEase foram alterados para esperar pela rejeição e reexaminação.