Evento: Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) divulgou os resultados de todo o ano de 21 na noite de 30 de março, 22. No 21º ano, a receita atingiu 996 milhões de yuans, yoy-2,70%. A margem bruta de lucro em 21 anos é de 82,81%, yoy-3,28pcts. No 21º ano, a despesa de vendas foi de 169 milhões de yuans, yoy-26,29%, e a taxa de despesa de vendas foi de 16,98%, yoy-5,43 PCTs. A taxa de gestão é de 98 milhões de yuan, yoy + 13,07%, a taxa de taxa de gestão é de 9,88%, yoy + 1,38 PCTs; A despesa financeira é de – 14 milhões de yuans, e a taxa de despesa financeira é de – 1,38%, yoy-1,89 PCTs. O lucro líquido atribuível aos acionistas da empresa listada foi 339 milhões de yuans, yoy-14,19%; Os ativos totais da empresa são 3,095 bilhões de yuans, yoy + 2,61%; Os ativos líquidos atribuíveis aos acionistas de empresas listadas foram de 2,453 bilhões de yuans, yoy + 10,52%. No 21º ano, a empresa planeja distribuir um dividendo em dinheiro de 8,25 yuan (incluindo impostos) a todos os acionistas para cada 10 ações, e o dividendo em dinheiro total deve ser de 200 milhões de yuan.
Em termos de produtos, em todo o ano de 21, a receita do cliente / Mobile Games foi 560 / 421 milhões de yuans, yoy + 10,61% / – 17,74%, a margem de lucro bruto foi 89,52% / 75,25%, yoy-2,21pcts / – 5,75pcts respectivamente, e a participação dos jogos finais foi estável. Em termos de regiões, nos últimos 21 anos, a receita doméstica / ultramarina foi de 837 / 144 milhões de yuans, yoy-8,59% / + 40,36%, a margem de lucro bruto foi de 82,21% / 90,28%, yoy-3,80pcts / + 1,09pcts respectivamente, e a receita ultramarina apareceu gradualmente. De acordo com o modelo de vendas, a receita auto-operada/intermodal/agência da empresa em 21 anos foi de RMB 722205/0,55 bilhão, yoy + 5,51% / – 19,79% / – 30,84%, e a margem de lucro bruto foi de 87,55% / 76,65% / 53,78%, respectivamente, yoy-1,99pcts / – 8,73pcts / – 7,83pcts, e a autopesquisa continuou a aumentar.
Continuar a aumentar o investimento em I & D e ricas reservas de patentes técnicas. No 21º ano, o custo de P & D atingiu 210 milhões de yuans, yoy + 26,77%, a taxa de custo de P & D atingiu 21,12%, e o número de pessoal de P & D representou 50,20% do número total da empresa. A equipe sênior de P & D da empresa atingiu o nível líder da China em tecnologia de arquitetura de servidor distribuído, tecnologia de motor de gráficos de jogos e tecnologia de sincronização de jogos RTS, e construiu um sistema de operação de link completo. Existem 38 patentes autorizadas pela empresa e suas subsidiárias, 94 patentes de invenção no ensaio, 375 registros de soft work, 273 registros de arte e 926 marcas registradas. A empresa insiste em focar na inovação tecnológica e na P & D de produtos, e promove ativamente a inovação de P & D guiada pela demanda do mercado e experiência do usuário.
Uma série de jogos de alta qualidade operam de forma estável, e “sonho de Três Reinos 2” é selecionado como o projeto de esportes eletrônicos dos Jogos Asiáticos. O principal IP da empresa “sonho de Três Reinos 2” foi selecionado para a competição oficial de esportes eletrônicos dos Jogos Asiáticos de 2022, destacando os muitos anos de experiência da empresa em pesquisa e desenvolvimento de jogos de estilo nacional e eventos de esportes eletrônicos. Os principais jogos auto-desenvolvidos da empresa incluem produtos de jogo final “sonho de Três Reinos”, “defesa da torre de sonho” e “sonho de Três Reinos 2”; Produtos de jogos móveis incluem “sonho do jogo móvel dos Três Reinos” (Edição Reprinted), “meu cavaleiro”, “Deus solver”, “sonho torre defesa jogo móvel”, “guerra do povo bárbaro”, “X3 guerreiro espiral”, “Yuan Neng fora de controle: Expedição”, etc. A empresa também tem layout diversificado nos campos de jogos H5, jogos de VR, jogos de mainframe, jogos autônomos, plataforma APP, quadrinhos e eventos de E-sports.
As subsidiárias têm recursos abundantes para nadar para o mar e expandir ativamente novos canais de emissão no exterior. A rede de natação subsidiária começou a ir para o mar em 2017. De acordo com a sensortower, o cartão japonês auto-desenvolvido “Huawu Warring States” q1-q2 foi lançado em 21 de janeiro, e o fluxo cumulativo de água é o top 20 da China e do Japão. A rede móvel estabeleceu boas relações de cooperação com Efun, oásis, Youzu, Changyou, etc., e lançou produtos de alta qualidade em Hong Kong, Macau, Taiwan, Japão, Vietnã, Indonésia e outras regiões. A empresa irá ainda organizar ativamente P & D e distribuição no exterior, promover constantemente a capacidade de P & D de jogos online globais, expandir canais e operações de distribuição no exterior e fortalecer a exportação da cultura de estilo nacional.
Os resultados da incubadora elétrica de alma mostraram inicialmente, ajudando a indústria a formar uma ecologia de clusters. A incubadora criativa inteligente Dianhun foi classificada como incubadora provincial de empresas de ciência e tecnologia em 2021. Desde há 17 anos, a empresa construiu uma incubadora integrando “incubação, empreendedorismo, investimento e financiamento” para e-sports, jogos e empresas criativas inteligentes de ciência e tecnologia. O modo característico de incubação “indústria + capital + base” é adotado para criar um sistema de serviços de incubação perfeito baseado no layout de “espaço, serviço e investimento”. Atualmente, uma coleção de Parques de Ciência e Tecnologia interconectados, apoiados e abertos foi formada. O Parque acolhe a incubação de empresas upstream e downstream da indústria de entretenimento digital, e inicialmente formou uma atmosfera de cluster.
Sugestão de investimento: a operação a longo prazo da empresa de clássicos nacionais, como a série “sonho de três reinos” e “meu Xiake” trará rentabilidade sustentável e lançará as bases para a empresa. “Dream of Three Kingdoms 2” foi selecionado nos Jogos Asiáticos para aumentar o valor IP do jogo. Recomenda-se prestar atenção ao espessamento do lucro trazido pelo lançamento da nova turnê da empresa e a aceleração da saída para o mar em 22 anos.
Dica de risco: o tempo online do Xinyou é menor do que o esperado; Intensificação da concorrência no mercado; Impacto macroeconómico; Expansão do mercado externo é menor do que o esperado