Relatório semanal da indústria de mídia: 22q2 atribui importância às oportunidades do meta universo, e a supervisão do assassinato de scripts e webcast é melhorada ainda mais

Visão geral do mercado: O setor de mídia primária do CITIC subiu 4,97% esta semana, e a atividade do setor yuanuniverse aumentou significativamente.

Após anos de intensa influência política, o setor de mídia A-share tem vantagens óbvias de avaliação. Yuancosmos experimentou uma correção completa em 22q1, mas a tendência industrial ainda é ascendente, e o desembarque de negócios no nível da empresa está acelerando.Sugerimos prestar atenção às oportunidades de yuancosmos em 22q2. Além disso, embora o desempenho de curto prazo de algumas ações no nível de ticket grande esteja sob pressão sob as circunstâncias de políticas e situações epidêmicas, os chips foram liberados da perspectiva dos chips, e o risco descendente foi totalmente liberado, para que possamos começar a prestar atenção às mudanças fundamentais à esquerda. No mercado de ações de Hong Kong, do ponto de vista de médio prazo, algumas ações de Hong Kong e metas da Internet zhonggai estão em avaliações historicamente baixas, sugerindo-se prestar mais atenção na perspectiva dos fundamentos.

Visualizações de placas e metas recomendadas: 1) jogo: a empresa líder atual tem sido pe12-18x por 22 anos, com foco no progresso da distribuição de números de versão, a eficácia de ir para o mar e a catálise de novas tecnologias / produtos como VraR, com metas-chave [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; 2) Vídeo: foco na realização de conteúdo de alta qualidade e na mudança do padrão da indústria, com foco em [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; 3) Yuancosmos: o setor tem estado ativo novamente recentemente. Atualmente, a avaliação foi ajustada de volta ao baixo nível. Prestamos atenção ao desembarque das indústrias em NFT / virtual human / VraR e ao cumprimento de demonstrações financeiras corporativas, com metas-chave [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) , etc.]. 4) Estoques de Hong Kong: recomenda-se reduzir o custo e aumentar a eficiência, promover a empresa da plataforma [mão rápida] com perdas reduzidas, e prestar atenção ao progresso da recuperação epidêmica e ao líder da caixa cega da moda [bolha Mart].

Atualização do pipeline da empresa de jogos de ações de Hong Kong: o desempenho das empresas de jogos de ações de Hong Kong foi divulgado uma após a outra. Os principais jogos que obtiveram o número da versão e devem ser lançados em 22 anos incluem: lançamento da Netease de “rugido da guerra” (beta 5 / 26), Diablo: imortalidade (loja de aplicativos deve ser lançada em 30 de junho), ZuLong R & D & Tencent de “Coração de Noah” (teste de não exclusão 4 / 13), lançamento do jogo móvel China de “Altman: rally” e “National Star Fight”, P & D interativo da família Baiao & & G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) lançamento de “Obi Island dream country” Tempo de amizade “Promoção de Du Lala”, celadon jogo “agência de viagens no tempo”, etc; Nas regiões ultramarinas, os principais produtos esperados para serem lançados durante o ano incluem arena T3, espada de lírio do vale, Avatar: contagem emitida pela ZuLong R & D & Tencent, edição no exterior do Netease Harry Potter, etc.

Internet: os três departamentos emitiram documentos para regular o comportamento lucrativo do webcast. O aviso do Escritório Estadual de Informação da Internet, da Administração Estadual de Tributação e da Administração Estadual de supervisão do mercado na impressão e distribuição de opiniões sobre a padronização adicional do comportamento lucrativo do webcast e promoção do desenvolvimento saudável da indústria apresenta os mais recentes requisitos sobre gestão de contas, vendas de commodities, gestão fiscal e supervisão: 1) enfatiza que a plataforma precisa compartilhar a certificação e registro de editores e outras informações de lucro vivo com os reguladores, e cumprir a obrigação de retenção na fonte e pagamento de imposto de renda individual de acordo com a lei, Em princípio, a empresa/sala de trabalho estabelecida pelo editor será tributada por meio de auditoria e cobrança. 2) A plataforma/editora broadcast ao vivo não deve atrair tráfego e hype por meio de rumores, falsa publicidade e auto-recompensa, de modo a induzir os consumidores a recompensar e comprar bens.

Metauniverso: em 21 anos, a tela principal global de VR enviou mais de 10 milhões de unidades, e a receita do VR & console de jogos do frequentador aumentou rapidamente. 1. De acordo com dados da IDC, o volume global de exibição de cabeça AR / VR atingiu 11,23 milhões de unidades em 2021, um aumento anual de 92,1%. Entre eles, o volume de exibição de cabeça VR atingiu 10,95 milhões de unidades, e o oculo representou 80%. A IDC prevê que em 2022, 15,73 milhões de monitores de cabeça VR serão enviados em todo o mundo, com um aumento anual de 43,6%.

2. Em 2021, a receita operacional da goer aumentou 35,47% para 78,221 bilhões de yuans, e seu lucro líquido atribuível à empresa-mãe aumentou 50,09% para 4,273 bilhões de yuans. O ponto de crescimento do desempenho é principalmente devido ao alto crescimento da receita de VR/AR, console de jogos e outros setores inteligentes. Em 2021, os projetos de P & D da empresa envolvendo VR / AR incluem dispositivos ópticos e módulos de precisão VR / AR, máquina all-in-one headwear de realidade virtual vr, óculos leves inteligentes sem fio ar. Atualmente, Goethe levantou 1 milhão de fundos para AR / VR e seus projetos de módulos ópticos relacionados.

Script killing: regule ainda mais a regulamentação da indústria e fortaleça o auto-exame de conteúdo e a proteção de menores. Em 1º de abril, cinco departamentos, incluindo o Ministério da Cultura e Turismo, estudaram e redigiram o edital sobre a regulamentação das atividades empresariais de entretenimento de roteiro (Projeto de comentários), e solicitaram opiniões do público. O projeto propôs que a unidade de negócios de entretenimento de roteiro realizasse auto-exame sobre o conteúdo do roteiro, performance, cena, adereços, roupas, etc., e restringisse menores em termos de roteiro, cena e tempo de atividade comercial.

Dicas de risco: risco de supervisão de políticas, aumento do risco de concorrência e o impacto da epidemia excede o risco esperado.

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