Nova era mídia semanal: pegue a janela do primeiro relatório trimestral do relatório anual e configure o jogo para ir para o mar, yuanuniverse NFT e outras oportunidades

Portfólio: I. Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , Visual China Group Co.Ltd(000681) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) , Alpha Group(002292) . 2,Combinação de benefícios: mão rápida, Tencent, meituan, empresa do coração e mundo dos sonhos. 3,5 Perfect World Co.Ltd(002624) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , China South Publishing & Media Group Co.Ltd(601098) , Shanghai Lisheng Racing Co.Ltd(002858) , Southern Publishing And Media Co.Ltd(601900) , etc. O tema da NFT é investir em pessoas, jogos digitais e ativos digitais. Beneficiários: empresas no exterior incluem Netease, grupo de leitura, BiliBili, bolha mart, entretenimento ZuLong, jogos móveis da China, interação da família Baiao, tecnologia chizicheng, etc Zhejiang Century Huatong Group Co.Ltd(002602) , Kingnet Network Co.Ltd(002517) , Hangzhou Electronic Soul Network Technology Co.Ltd(603258) , Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , Chinese Universe Publishing And Media Group Co.Ltd(600373) , Zhejiang Daily Digital Culture Group Co.Ltd(600633) , Cubic Digital Technology Co.Ltd(300344) , Silkroad Visual Technology Co.Ltd(300556) , etc.

Sugestões de investimento: a política sustenta a economia da plataforma, e a valorização da interconexão de mídia está na parte inferior. O investimento pode ser organizado a médio e longo prazo. Olhando para trás sobre o impacto de mercado da Internet de mídia no período passado, além da guerra ucraniana russa, mudanças epidêmicas e fluxos de capital no mercado de capitais, centra-se principalmente na gestão de profissionais como divulgação de negócios no primeiro e terceiro trimestre do relatório anual, política antitruste, governança econômica da plataforma, segurança de dados, questões de direitos autorais, estrela artista âncora e assim por diante, O problema do número da versão do jogo, a prevenção da dependência de menores na Internet, ou a supervisão de algumas políticas da indústria. Entre eles, as preocupações com a governança econômica da plataforma, aprovação do número de versão e algumas políticas regulatórias dominam. Diante dos problemas acima, a reunião do comitê financeiro apontou que, no que diz respeito à governança da economia da plataforma, os departamentos relevantes devem melhorar o plano estabelecido de acordo com os princípios de marketing, legalização e internacionalização, aderir à busca de progresso na estabilidade, promover e completar firmemente a retificação de grandes empresas de plataforma o mais rápido possível através de supervisão padronizada, transparente e previsível, e estabelecer luzes vermelhas e luzes verdes para promover o desenvolvimento estável e saudável da economia da plataforma e melhorar a competitividade internacional. Acreditamos que devemos compreender profundamente as instruções da Comissão Financeira, desenvolver-nos de forma constante e saudável e melhorar a competitividade internacional. A economia de plataformas desempenha um papel importante na economia nacional, na inovação científica e tecnológica e no mercado internacional, sendo o seu desenvolvimento saudável e participação na concorrência internacional a tendência geral. Acreditamos que o desenvolvimento da indústria precisa ser padronizado, as políticas foram implementadas de forma ordenada, o investimento entende a supervisão e a supervisão visa o desenvolvimento estável e saudável da indústria. O desenvolvimento padronizado da indústria sob supervisão é uma demanda comum, que pode ser otimista, a indústria não vai morrer, e há um mercado internacional mais amplo. Atualmente, com base em todo o ano de 2022, especialmente o relatório anual e a primeira janela de relatório trimestral, devemos fortalecer a alocação, combinar ataque e defesa e aproveitar a oportunidade de desvalorização na indústria.

Desempenho rápido lançado 2021, marketing publicitário e comércio eletrônico de transmissão ao vivo continuaram a aumentar

Em 29 de março, a empresa lançou rapidamente o relatório de desempenho de 2021, do qual a receita do quarto trimestre foi de 24,43 bilhões de yuans, um aumento de 35% ao mesmo tempo; A perda em um único trimestre foi de 6,203 bilhões de yuans, em comparação com 19,264 bilhões de yuans no mesmo período do ano passado. No quarto trimestre, a receita de marketing online e transmissão ao vivo aumentou 55,5% e 11,7%, respectivamente, e a receita de outros negócios promovidos pelo comércio eletrônico aumentou 40,2%. O fluxo total da aplicação rápida da mão Q4 aumentou 57,6% ao mesmo tempo, e a média de Mau e dau atingiu um recorde recorde de 323,3 milhões e 578 milhões, respectivamente, com um aumento homólogo de 19,2% e 21,5%, respectivamente. Em todo o ano, a receita total aumentou 37,9% para 81,082 bilhões de yuans, a receita de marketing on-line aumentou 95,2% para 42,7 bilhões de yuans, e as transações totais de comércio eletrônico aumentaram 78,4% para 680 bilhões de yuans. Mão rápida, participações Tencent, Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) etc. são os beneficiários relevantes da indústria de vídeo.

A Bubble Mart divulgou seu relatório financeiro de 2021, e seu lucro líquido aumentou 63,6% com a melhoria contínua da capacidade de incubação de IP

Em 28 de março, a bolha Mart divulgou o relatório financeiro de 2021, com uma receita anual total de 4,491 bilhões de yuans, um aumento de 78,7% ao mesmo tempo; O lucro líquido foi 855 milhões de yuans, um aumento de 63,6%. A própria influência IP da empresa continuou a melhorar. A receita de Molly aumentou 97,6% para 705 milhões de yuans, representando 15,7%. A receita de Dimoo e skullpanda aumentou 79,8% e 1423,8%, respectivamente. Em termos de canais, 106 lojas off-line, 510 lojas Siasun Robot&Automation Co.Ltd(300024) lojas, apps, lojas emblemáticas jd.com e lojas emblemáticas tmall foram recentemente abertas no continente ao longo do ano, com sua receita anual aumentando 92,6%, 296,0% e 47,5%, respectivamente. O número total de associados registrados aumentou de 12,18 milhões para 19,58 milhões, e as vendas contribuídas pelos associados representaram 92,2%. Com a implementação padronizada dos regulamentos sobre a supervisão de blind boxes em janeiro deste ano, a construção do sistema de associação da indústria de jogos de maré pode ser fortalecida por muito tempo. Nesta fase, apreenda as empresas com excelente desempenho e desempenho desvalorizado no relatório anual e no primeiro relatório trimestral da mídia Internet, e os objetos beneficiários relacionados Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) , Shanghai Yaoji Technology Co.Ltd(002605) , Visual China Group Co.Ltd(000681) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , etc.

Dicas de risco: epidemias repetidas, desenvolvimento tecnológico abaixo do esperado, risco de boa vontade, mudanças nas políticas regulatórias, etc.

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