Visão geral do mercado: o setor de mídia primária do CITIC caiu 4,12% esta semana. Embora tenha havido uma correção no setor do universo yuan na sexta-feira, ainda mantemos a visão de que o 22q2 é otimista sobre oportunidades de investimento no universo yuan sob as perspectivas de negociação, catálise e saque fundamental. Depois de anos de intensa influência política, o setor de mídia A-share tem vantagens óbvias de avaliação. A tendência Shenzhen New Industries Biomedical Engineering Co.Ltd(300832) como o yuancosmos deve trazer incremento marginal de negócios. Ações individuais com bons fundamentos por um longo tempo alcançaram uma melhor posição de preço na perspectiva da alocação de médio prazo. No mercado de ações de Hong Kong, do ponto de vista de médio prazo, algumas ações de Hong Kong e metas da Internet zhonggai estão em avaliações historicamente baixas, sugerindo-se prestar mais atenção na perspectiva dos fundamentos.
Visualizações de placas e metas recomendadas: 1) jogo: a empresa líder atual tem sido pe12-18x por 22 anos, com foco no progresso da distribuição de números de versão, a eficácia de ir para o mar e a catálise de novas tecnologias / produtos como VraR, com metas-chave [ Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Perfect World Co.Ltd(002624) , G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) ]; 2) Vídeo: preste atenção à realização de conteúdo de alta qualidade e mudanças no padrão da indústria, com foco no assunto [ Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) ]; 3) Yuancosmos: o setor tem estado ativo novamente recentemente. Atualmente, a avaliação foi ajustada de volta ao baixo nível. Prestamos atenção ao desembarque das indústrias em NFT / virtual human / VraR e ao cumprimento de relatórios financeiros corporativos, com metas-chave [ Visual China Group Co.Ltd(000681) , Hylink Digital Solution Co.Ltd(603825) , Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) , Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Three’S Company Media Group Co.Ltd(605168) . 4) Estoques de Hong Kong: recomenda-se reduzir o custo e aumentar a eficiência, promover a empresa da plataforma [mão rápida] com perdas reduzidas, e prestar atenção ao progresso da recuperação epidêmica e ao líder da caixa cega da moda [bolha Mart].
Jogo: Março Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) receita global aumentou 11% mês após mês, e a receita de “torre mágica” e “pedir” aumentou drasticamente. A Sensortower divulgou o ranking global de receitas das editoras chinesas de jogos móveis em março. Neste período, 38 fabricantes chineses foram pré-selecionados como os 100 melhores editores de jogos móveis globais, com uma receita total de mais de US $ 2,22 bilhões, representando quase 40,2% dos 100 maiores editores de jogos móveis do mundo Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) / jogo de trovão / Perfect World Co.Ltd(002624) classificado em 4 / 10 / 20 respectivamente, com uma mudança de mês em mês de 0 / + 3 / + 1 Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) em março, a receita de emissão aumentou 11% mês a mês (MOM) e permaneceu no top 4, perdendo apenas para Tencent, Netease e MIHA turnê, principalmente devido à crescente popularidade trazida pela localização profunda da “música da nuvem indo para a cidade” no mercado externo e a verificação contínua da capacidade da empresa de ir para o mar. A receita do jogo de trovão aumentou 62% mês após mês, e a receita do “Yinian Xiaoyao” aumentou 23% mês após mês Perfect World Co.Ltd(002624) impulsionado por “torre mágica” e “sonho novo matar imortal”, a receita aumentou 31% mês após mês.
Yuancosmos: Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) lançou a plataforma de coleta digital, e steamvr lançou os dados em março.
1. Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) a primeira plataforma de distribuição de coleções digitais – o applet futuro meme Moyin é lançado. O primeiro projeto de coleção digital “previs me” foi lançado. 16 emblemas baseados na personalidade MBTI tipo 16 simbolizam que os usuários podem prever outro eu no mundo digital do meme. A plataforma planejou mais de 20 projetos de distribuição este ano, cobrindo muitos temas como marcas conhecidas, celebridades, ídolos virtuais, IP histórico e cultural e assim por diante. Desde 2021, Alibaba / Tencent / JD / Visual China Group Co.Ltd(000681) / Netease / Baidu / Mango Excellent Media Co.Ltd(300413) lançaram suas próprias plataformas de coleta digital, e o mercado de NFT da China continua quente.
2. De acordo com os últimos dados divulgados pela steamvr em março, o crescimento da quest2 desacelerou, e voltou a uma tendência estável após o aumento acentuado na temporada de Natal. Em março, os jogadores ativos do steamvr representaram 2,12% do número total de jogadores de vapor, um aumento de 0,01 pontos percentuais em relação a fevereiro. Em termos de equipamentos, a quest2 ocular, o índice valvar HMD e a rifte ocular foram as maiores proporções, atingindo 47,35%, 15,09% e 11,60%, respectivamente, e a participação da quest2 continuou aumentando. Por marca, oculus representa 66,6%, HTC 10,72% e Pico 0,64%. No lado do conteúdo, de acordo com as estatísticas de qingting.com, há 6476 conteúdo VR na plataforma de vapor, representando 5,62%, com 62 jogos adicionados mês a mês. A plataforma Steam anunciou que em 2021, a média mensal de jogadores ao vivo era de 132 milhões, e a estimativa mensal de usuários ao vivo do steamvr era de 2,7984 milhões.
Mídia publicitária: em fevereiro, o número de Publicações Publicitárias diminuiu ligeiramente em uma base mensal, e os meios de comunicação em escada aumentaram em um nível inferior em relação ao ano anterior.
Os últimos dados da CTR mostram que os gastos do mercado publicitário em fevereiro diminuíram 8,5% em relação ao ano anterior e 15,1% em relação ao mês anterior, respectivamente. Em termos de canais publicitários, exceto que o custo de elevador LCD, elevador poster e cinema vídeo publicidade aumentou 2,8%, 11,2% e 1,0%, respectivamente, o custo de publicidade de outros canais diminuiu em graus variados ano a ano. Em termos de indústrias, a indústria de publicidade de produtos pessoais em múltiplos canais aumentou 495,1% em relação ao ano anterior, os gastos com publicidade em rádio aumentaram 464,4% e 354,9% em relação ao ano anterior, respectivamente, e os de TV e exterior tradicional aumentaram 70,4% e 84,0%, respectivamente. Em fevereiro, a indústria de bebidas alcoólicas aumentou seu investimento em vários canais de publicidade, e as taxas de publicidade para elevador LCD e elevador poster aumentaram 191,6% e 101,4%, respectivamente, ano a ano.
Dicas de risco: risco de supervisão de políticas, aumento do risco de concorrência e o impacto da epidemia excede o risco esperado.