A industrialização da extremidade da tecnologia do metauniverso e da extremidade da aplicação tem sido promovida continuamente, e o layout continua a ser firme
Ou devido a eventos macroeconômicos globais, geopolíticos, desempenho de curto prazo e outros fatores, a avaliação geral das metas relacionadas ao meta universo global caiu significativamente desde meados de janeiro, mas o processo de industrialização do meta universo da tecnologia até o fim da aplicação ainda está avançando. De acordo com a gamelook, em 5 de abril, o CEO da Epic Games anunciou o lançamento oficial do motor irreal 5 na conferência online ao vivo chamada “estado do irreal”. Acreditamos que o lançamento da versão oficial pode tecnicamente fornecer um motor mais avançado e otimizar o custo para o desenvolvimento de jogos de mundo aberto e conteúdo virtual aplicado em várias indústrias, ou seja, ajudar tecnicamente o desenvolvimento de mundo virtual meta universo. Em 6 de abril, a tecnologia de esmalte mágico, empresa principal da operação humana virtual chinesa, anunciou através da conta pública oficial do wechat que completou sucessivamente o financiamento das rodadas B e C, com um valor total de US $ 130 milhões. Com a ajuda do capital, sua comercialização humana virtual e desenvolvimento de conteúdo virtual podem ser acelerados. Além disso, de acordo com a Sina Technology relatada em 7 de abril, a meta planeja introduzir tokens virtuais e criptomoedas “Zach coins” em seus aplicativos para incentivos a criadores, empréstimos e outros serviços financeiros.De acordo com a arquitetura “pessoas, cenas e sistema econômico” do meta universo, acreditamos que o movimento da meta pode melhorar seu layout do meta universo em termos de sistema econômico. A industrialização das empresas chinesas em “humano (humano virtual), cena (comunidade virtual, jogos e plataformas de mundo aberto) e sistema econômico (NFT) também está avançando. Empresas listadas como Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) , Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) , Beijing Quanshi World Online Network Information Co.Ltd(002995) , Saturday Co.Ltd(002291) , etc. lançaram seu próprio IP humano digital virtual e realizaram operações comerciais; As principais empresas de Internet Tencent, byte, Netease, etc., estão acima do peso para o desenvolvimento de jogos de mundo aberto. Baidu lançou o aplicativo “xirang” Bluefocus Intelligent Communications Group Co.Ltd(300058) e Shanghai Fengyuzhu Culture Technology Co.Ltd(603466) respectivamente alcançaram cooperação com eles para realizar operação de círculo de negócios virtual ou construção de edifícios 3D. Visual China Group Co.Ltd(000681) , Beijing Yuanlong Yato Culture Dissemination Co.Ltd(002878) , Zhejiang Jinke Tom Culture Industry Co.Ltd(300459) e outras empresas emitiram coleções digitais baseadas na tecnologia NFT, e gradualmente formaram o modelo de negócios C-end de “distribuição de marketing IP” de coleções digitais. Com base no impulso positivo e espaço de longo prazo da tecnologia e fim de aplicação da tecnologia e fim de aplicação da tecnologia do meta universo e espaço de longo prazo, com base no impulso positivo e espaço de longo prazo no final da tecnologia e fim de aplicação da tecnologia e fim de aplicação do meta universo, e nosso espaço de longo prazo na tecnologia do universo cósmico, o impulso positivo e o espaço de longo prazo da tecnologia e fim de aplicação da tecnologia e fim de aplicação do meta universo, e o impulso positivo e espaço de longo prazo do meta universo, com base no impulso positivo e espaço de longo prazo da tecnologia e fim de aplicação da tecnologia e fim de aplicação da tecnologia e fim de aplicação, propomos otimizar o layout à medida que a avaliação é ajustada, combinar com tendências de desempenho, margens de segurança de avaliação e progresso de avaliação e progresso comercial, pessoas virtuais, comunidades virtuais, NFT, NFT, comunidades virtuais, NFT, NFT e NFT Zhewen Interactive Group Co.Ltd(600986) ,
Foco em setores e empresas com maior flexibilidade em potencial superando expectativas no primeiro trimestre e subsequente melhoria de desempenho
According to the 2021 annual report released by G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) government, the net profit of Q4 in 2021 after deduction is less, which is due to the large investment in the early promotion of Yinian Xiaoyao (Hong Kong, Macao and Taiwan version) launched in October and the lag in the revenue generation of underground castle 3 and world marbles. We judge that these games may make a positive contribution to its 2022q1 performance, and 2022q1 Yinian Xiaoyao ranks stably in the top 20 in China’s IOS game bestseller list, Ou aumentar o desempenho; Além disso, devido à suspensão da distribuição dos números de versão de jogos da China, há poucos novos jogos on-line na China em 2022q1. Se os números de versão subsequentes são re-distribuídos, o novo jogo on-line deve melhorar a taxa geral de crescimento anual do setor; 2022q1 publicidade e empresas da indústria de marketing podem ser afetadas pelo atraso do tiro de conteúdo publicitário e atividades de marketing offline causadas pela epidemia em Xangai e outros lugares. Mais tarde, com a epidemia sob controle, a flexibilidade do reparo do desempenho pode ser grande. Sugerimos que, atualmente, devemos definir ativamente as metas relevantes dos setores de jogos e marketing que potencialmente excedam as expectativas no relatório do primeiro trimestre ou tenham maior flexibilidade na melhoria subsequente, e focar em G-Bits Network Technology(Xiamen)Co.Ltd(603444) , empresas de coração. As empresas beneficiárias incluem Wuhu 37 Interactive Entertainment Network Technology Group Co.Ltd(002555) , Focus Media Information Technology Co.Ltd(002027) , BiliBili, etc.
Dica de risco: o progresso da comercialização do metauniverso é menor do que o esperado, e o tempo de lançamento do número da versão do jogo é incerto.